见周大老板这边存在信息缺失,接下来顾心远就先把“51区大战”的事简单地说了一遍。
“51区”,其实指的是两家公司。
“51”是51网,一个社交平台;
“区”则是一个拟声词,指的是QQ。很多网友在指代QQ的时候,都会用汉字,比如扣扣、区区、丘丘之类。
恰好“51区”是个容易博眼球的字眼,当双方发生摩擦的时候,就被舆论的带动下用上了“51区大战”这样的名字。
具体的发生背景,跟周不器的关系很密切。
51社区就是一个山寨版的QQ空间,还用各种恶心的手段跟QQ竞争,关系闹得很僵。可是,双方毕竟不是一个级别的公司,51这边再怎么蹦也没用。
不过,这一世则不一样了,经过一系列的产业协调,51社区抱上了紫微星的大腿,不仅推出了51版Helo,还顺着朋友网的思路,在社交游戏领域迅速地发展起来!
这就很有意思了。
前世,国内在社交游戏领域有两个最大的平台,一个是人人网,一个是开心网。
人人网那条路线根本就没发展起来,周不器早早地就推出了朋友网,成为了国内最热门的SNS社交网站。
开心网那条路,也被紫微星堵死了。
因为开心网的创始人是程秉皓,而他早早地就加入了紫微星,而且还是创业元老之一,曾任紫微星的CTO,现在退居二线担任紫微星工程院的院长。
开心网也没有了。
51社区则在一个最关键的时间跳了出来,不惜使用了美人计搞定了周大老板,然后跟紫微星建立了合作关系。
再然后,51社区就一天天地强大起来了,弥补了前世开心网的市场空缺,已经成为了国内在社交游戏市场跟朋友网争锋的一个网站。
周不器有先知先觉的优势,他早就对社交游戏的未来发展之路判了死刑,所以他不在意。51社区是不是抢走了朋友网的社交游戏市场,其实都无所谓。
无非就是一点钱而已。
51社区的存在,可以从战略上弥补紫微星在用户下沉方面的缺失。
紫微星推出的产品都相对比较高端,朋友网、校内网、微知、Helo等等,主要面向的都是白领和大学生。
这样的产品定位,在过去的互联网十年是可行的,因为互联网的发展还不够,上网门槛比较高,中高端的网民比例很高。
可是这些年国家加快了对互联网的基础设施建设,上网的门槛越来越低了,很多农村家里都买了电脑、装了网线。
寻找下沉用户就越来越重要了!
在这方面,紫微星比较弱势。
恰好,这是51社区最擅长的市场!
也就是说,紫微星和51社区合作,可以通过51社区的帮助来为紫微星的产品带来足够多的下沉用户,就比如51版Helo。
这是战略价值。
这样一来,51社区就在紫微星这棵大树的荫蔽下茁壮成长起来。
然后就出事了。
因为51社区的平台属性对标的是QQ空间,51社区做得越好,QQ空间的日子就惨。企鹅公司过去几年也连续推出过几款新的社交产品,但都不是太成功。
企鹅微博甚至和搜狐微博为了争夺微博市场的行业第二的位置在激烈竞争,这多少有些寒酸。
对企鹅来说,旗下最成功的社交类网站还是他们的王牌产品QQ空间。
眼见着朋友网和微博都在各自领域一骑绝尘,企鹅公司已经无奈了,就只能把重心放在了QQ空间上,要确保这款产品的市场定位!
想要强化QQ空间这款产品,当然就要打击主要的竞争对手51社区。
然后,矛盾越来越激烈,就一触即发了。
各种阴招都上了,51社区搞出来了一个“区区保镖”,企鹅那边则是直接上演了大招,来了一波技术性屏蔽。
总之,双方闹得轰轰烈烈。
闹大了。
严重到51社区的总裁都跑路了,跑到海外去遥控指挥了。
周不器听过这场莫名其妙的纷争,整个人都呆住了。
我去!
还有这种事?
前世根本就没发生过啊。
这是3Q大战的变种吧?
这一世,紫微星在周不器的带领下,早早就推出了微点杀毒和微点安全卫士,占领了市场、抢占了用户心智,让360的产品根本就没有发展起来。
以至于后来周不器直接豪气地把360这家公司给收购了,化敌为友,现在周红衣还是紫微星的独立董事呢。
本以为能凭一己之力改变一下国内互联网行业的恶性竞争环境,没想到努力了好几年,该发生的还是发生了。
360没了,又跳出来个51。
忽然有一种看好莱坞电影《死神来了》的感觉,不论怎么努力,该来的还是要来,挡也挡不住。
不过,对周不器来说也是好事。
这类的事情真是太不友好了,任何一个行业的从业者都不希望这种出格的事情发生。互联网行业,是每一个互联网人士共同拥有的行业,大家都希望这个行业能越来越好、欣欣向荣,而不是带头搞破坏。
基于这样的原因,让任羽辛做出了最终的决定,要跳槽加盟畅游!
跳槽的思想动机很好。
接下来,周不器就明确说道:“我刚才跟张总的谈话你也听到了,过几个月,他就会从畅游董事会主席的位置上退下来,我来接手。我对畅游有着远大的计划,要打造成一家世界级的游戏巨头。暂时我的考量是双CEO制,海外市场和国内市场分开管理。”
任羽辛微微皱眉,眼神里略带几分狐疑,“这跟我的计划不太相符。”
“哦?”周不器笑了笑,“你有计划了?”
任羽辛道:“我觉得亚洲市场……至少是东亚市场的游戏文化是一致的,自研游戏的风险太大,而韩日在这个领域有着很深的创意积淀。在企鹅工作这些年,我们的眼光主要是盯上韩国的游戏行业,已经积累了很宝贵的改版经验。”
张朝洋说了一句很公道的话,“模仿韩国的游戏推出国内的自研版本,这不丢人,从大局上来说,符合国家利益。就像《劲舞团》似的,游戏是挺火,赚了很多钱,都被韩国公司把利润分走了。改版推出《QQ炫舞》,至少能把利润留在国内。”
任羽辛道:“如果畅游想做世界级的游戏巨头,欧美的市场……短时间内想跟EA、暴雪那些老牌游戏巨头竞争,恐怕不容易。”
“那可不一定。”周不器觉得他对自己的了解还不够,还EA呢,EA已经掉进陷阱里了,在屁颠屁颠地想要求购朋友工作室呢,“没关系,你把眼光落在亚洲市场是对的。”
任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。”
周不器听懂了他的字眼,“合法合规?”
任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《QQ炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。”
这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。
也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。
游戏不是电影。
一部经典的电影会有很多翻拍版本,这没关系,翻拍版不会影响到原版的价值,反而可能会因为翻拍的电影的热度,带火了原版的老片。
游戏就不一样了。
新版本的游戏只要一出来,几乎就可以秒杀原版的游戏了,原版游戏就没有任何存在的意义了。
所以,想要拿到游戏版权,那就只有一条路可走了。
不买翻制版权,而是拿到整个游戏的版权,甚至直接出手把整个游戏公司买下来!
只有这样,才能彻底解决新老游戏的版本交替问题。
任羽辛道:“过去这些年,我跟韩国的游戏公司有过很多的接触,尤其是《穿越火线》这款游戏。这款游戏在韩国根本没人玩,眼看着就要放弃了。我过去跟他们谈成了合作,对这款游戏做了一些细节上的玩法改动,马上在国内就火起来了。拿着国内改版后的《穿越火线》去韩国市场,热度也很快就上去了,起死回生了。国内的游戏行业……做一些史诗级的大游戏,技术层面还有些欠缺,如果是做一些模板化的网游,我们没有任何问题,欠缺的只是创意。”
(本章完)
“51区”,其实指的是两家公司。
“51”是51网,一个社交平台;
“区”则是一个拟声词,指的是QQ。很多网友在指代QQ的时候,都会用汉字,比如扣扣、区区、丘丘之类。
恰好“51区”是个容易博眼球的字眼,当双方发生摩擦的时候,就被舆论的带动下用上了“51区大战”这样的名字。
具体的发生背景,跟周不器的关系很密切。
51社区就是一个山寨版的QQ空间,还用各种恶心的手段跟QQ竞争,关系闹得很僵。可是,双方毕竟不是一个级别的公司,51这边再怎么蹦也没用。
不过,这一世则不一样了,经过一系列的产业协调,51社区抱上了紫微星的大腿,不仅推出了51版Helo,还顺着朋友网的思路,在社交游戏领域迅速地发展起来!
这就很有意思了。
前世,国内在社交游戏领域有两个最大的平台,一个是人人网,一个是开心网。
人人网那条路线根本就没发展起来,周不器早早地就推出了朋友网,成为了国内最热门的SNS社交网站。
开心网那条路,也被紫微星堵死了。
因为开心网的创始人是程秉皓,而他早早地就加入了紫微星,而且还是创业元老之一,曾任紫微星的CTO,现在退居二线担任紫微星工程院的院长。
开心网也没有了。
51社区则在一个最关键的时间跳了出来,不惜使用了美人计搞定了周大老板,然后跟紫微星建立了合作关系。
再然后,51社区就一天天地强大起来了,弥补了前世开心网的市场空缺,已经成为了国内在社交游戏市场跟朋友网争锋的一个网站。
周不器有先知先觉的优势,他早就对社交游戏的未来发展之路判了死刑,所以他不在意。51社区是不是抢走了朋友网的社交游戏市场,其实都无所谓。
无非就是一点钱而已。
51社区的存在,可以从战略上弥补紫微星在用户下沉方面的缺失。
紫微星推出的产品都相对比较高端,朋友网、校内网、微知、Helo等等,主要面向的都是白领和大学生。
这样的产品定位,在过去的互联网十年是可行的,因为互联网的发展还不够,上网门槛比较高,中高端的网民比例很高。
可是这些年国家加快了对互联网的基础设施建设,上网的门槛越来越低了,很多农村家里都买了电脑、装了网线。
寻找下沉用户就越来越重要了!
在这方面,紫微星比较弱势。
恰好,这是51社区最擅长的市场!
也就是说,紫微星和51社区合作,可以通过51社区的帮助来为紫微星的产品带来足够多的下沉用户,就比如51版Helo。
这是战略价值。
这样一来,51社区就在紫微星这棵大树的荫蔽下茁壮成长起来。
然后就出事了。
因为51社区的平台属性对标的是QQ空间,51社区做得越好,QQ空间的日子就惨。企鹅公司过去几年也连续推出过几款新的社交产品,但都不是太成功。
企鹅微博甚至和搜狐微博为了争夺微博市场的行业第二的位置在激烈竞争,这多少有些寒酸。
对企鹅来说,旗下最成功的社交类网站还是他们的王牌产品QQ空间。
眼见着朋友网和微博都在各自领域一骑绝尘,企鹅公司已经无奈了,就只能把重心放在了QQ空间上,要确保这款产品的市场定位!
想要强化QQ空间这款产品,当然就要打击主要的竞争对手51社区。
然后,矛盾越来越激烈,就一触即发了。
各种阴招都上了,51社区搞出来了一个“区区保镖”,企鹅那边则是直接上演了大招,来了一波技术性屏蔽。
总之,双方闹得轰轰烈烈。
闹大了。
严重到51社区的总裁都跑路了,跑到海外去遥控指挥了。
周不器听过这场莫名其妙的纷争,整个人都呆住了。
我去!
还有这种事?
前世根本就没发生过啊。
这是3Q大战的变种吧?
这一世,紫微星在周不器的带领下,早早就推出了微点杀毒和微点安全卫士,占领了市场、抢占了用户心智,让360的产品根本就没有发展起来。
以至于后来周不器直接豪气地把360这家公司给收购了,化敌为友,现在周红衣还是紫微星的独立董事呢。
本以为能凭一己之力改变一下国内互联网行业的恶性竞争环境,没想到努力了好几年,该发生的还是发生了。
360没了,又跳出来个51。
忽然有一种看好莱坞电影《死神来了》的感觉,不论怎么努力,该来的还是要来,挡也挡不住。
不过,对周不器来说也是好事。
这类的事情真是太不友好了,任何一个行业的从业者都不希望这种出格的事情发生。互联网行业,是每一个互联网人士共同拥有的行业,大家都希望这个行业能越来越好、欣欣向荣,而不是带头搞破坏。
基于这样的原因,让任羽辛做出了最终的决定,要跳槽加盟畅游!
跳槽的思想动机很好。
接下来,周不器就明确说道:“我刚才跟张总的谈话你也听到了,过几个月,他就会从畅游董事会主席的位置上退下来,我来接手。我对畅游有着远大的计划,要打造成一家世界级的游戏巨头。暂时我的考量是双CEO制,海外市场和国内市场分开管理。”
任羽辛微微皱眉,眼神里略带几分狐疑,“这跟我的计划不太相符。”
“哦?”周不器笑了笑,“你有计划了?”
任羽辛道:“我觉得亚洲市场……至少是东亚市场的游戏文化是一致的,自研游戏的风险太大,而韩日在这个领域有着很深的创意积淀。在企鹅工作这些年,我们的眼光主要是盯上韩国的游戏行业,已经积累了很宝贵的改版经验。”
张朝洋说了一句很公道的话,“模仿韩国的游戏推出国内的自研版本,这不丢人,从大局上来说,符合国家利益。就像《劲舞团》似的,游戏是挺火,赚了很多钱,都被韩国公司把利润分走了。改版推出《QQ炫舞》,至少能把利润留在国内。”
任羽辛道:“如果畅游想做世界级的游戏巨头,欧美的市场……短时间内想跟EA、暴雪那些老牌游戏巨头竞争,恐怕不容易。”
“那可不一定。”周不器觉得他对自己的了解还不够,还EA呢,EA已经掉进陷阱里了,在屁颠屁颠地想要求购朋友工作室呢,“没关系,你把眼光落在亚洲市场是对的。”
任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。”
周不器听懂了他的字眼,“合法合规?”
任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《QQ炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。”
这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。
也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。
游戏不是电影。
一部经典的电影会有很多翻拍版本,这没关系,翻拍版不会影响到原版的价值,反而可能会因为翻拍的电影的热度,带火了原版的老片。
游戏就不一样了。
新版本的游戏只要一出来,几乎就可以秒杀原版的游戏了,原版游戏就没有任何存在的意义了。
所以,想要拿到游戏版权,那就只有一条路可走了。
不买翻制版权,而是拿到整个游戏的版权,甚至直接出手把整个游戏公司买下来!
只有这样,才能彻底解决新老游戏的版本交替问题。
任羽辛道:“过去这些年,我跟韩国的游戏公司有过很多的接触,尤其是《穿越火线》这款游戏。这款游戏在韩国根本没人玩,眼看着就要放弃了。我过去跟他们谈成了合作,对这款游戏做了一些细节上的玩法改动,马上在国内就火起来了。拿着国内改版后的《穿越火线》去韩国市场,热度也很快就上去了,起死回生了。国内的游戏行业……做一些史诗级的大游戏,技术层面还有些欠缺,如果是做一些模板化的网游,我们没有任何问题,欠缺的只是创意。”
(本章完)