“这位朋友,现在就剩下你自己了,有答案了告诉我们吗?”

    dj小戴走到任景程的身边,笑着说道。

    任景程在脑海里细细了将自己发现的线索回想了一下,确认没有问题以后,轻轻点了点头。

    “哎呀,还真有了啊,来来,说说看,到底你的答案是什么?”

    dj小戴其实问那个问题只是为了不让现场太过无聊,没想到任景程还真有了答案,顿时惊奇的看了任景程一眼,而后说道。

    “如刚才那位所说,这确实是高峰丘陵之战,只不过历史上有两场最经典的高峰丘陵之战,除了传奇俱乐部与sxg俱乐部之外,还有一场是发生在第一届世界杯半决赛上,由国家队对战法国队,最终国家队凭借绝佳的掩护战术取得了比赛的胜利,而这场比赛中所用的掩护战术也被奉为经典。”

    任景程轻咳了一声,接过dj小戴递过来的麦克风,缓慢而自信的说出了自己的答案。

    “哇,竟然回答的这么具体,让我都不好意思说你回答错误了,所以,恭喜你,回答正确!”

    dj小戴惊叹连连的打量着任景程,高声宣布。

    任景程闻言总算是能够长舒一口气了,只是心中还是有点不满意,因为这场对战小欧曾经很仔细的给他剖析过,他对这场对战的整个细节比任何人都了解,结果自己竟然用了这么久才回答上来,实在太不应该了。

    于是,任景程就怀着如此矛盾的心情,与其他闯关胜出者站到了一起,等待剩下胜出者到来。

    之后的十个组就比较悲剧了,仅有五个组有人胜出,剩下的五个组却是全军覆没了,所幸周婷很顺利的胜出了,而且是以绝对优势胜出的,成绩仅仅比第七组的那个眼镜男慢了二十秒。

    至此,闯过解谜关的总人数为十六人。

    随后,不等周围的观众去讨论一下,dj小戴就宣布“勇闯三关”进入了第二关。

    第二关为破阵关,规则并不难,限时破解一场对战的关键点,修正当时指挥人员的错误,达到反败为胜的效果。

    这个一关其实并不如想象中那么难,因为网上有很多关于对战的解析帖子,每一个帖子上总有一些神人会告诉大家当时两支队伍的指挥犯了什么错误,然后用自己认为对的方式大肆推演一番,让输的一方转眼变为胜利的一方。

    这毕竟是一个官方的活动,想来也不会出一些很奇葩的题目来故意为难人,所以其实这一场除了考校玩家的指挥能力之外,更多地还是要考校记忆力和对warga的熟悉程度。

    这一次不再分组了,而是以个人为单位,每一个人都要去闯一次破阵关。

    闯关的顺序还是按刚才分组的顺序来的,第一组胜出的那个女生先上去了。

    战术沙盘开始亮了起来,随即生成了一场对战的模型。

    既然是破阵关自然是不存在从头开始的,而是直接到了中局的阶段。

    此时代表玩家的圆柱体已经被标了号码,1-7,七个数字,玩家只需要说出号码和接下来要去的位置,自然有人会做相应操作。

    破阵关主要还是考验玩家在战术变化上的素养,像比较主观上的实力差距不考虑在内,所以尽可以尽情发挥。

    女生的题目并不难,是在网上被人多次模拟剖析过几次的一场对战,“悬空桥之战”,这是一场很具有争议的对战,是有五年前职业联赛中的黄金狮俱乐部对战狼牙俱乐部的时候打出来的。

    在这场对战中,黄金狮俱乐部原本占据了绝对的优势,可在中局的时候狼牙俱乐部突然反扑,杀了黄金狮一个措手不及,而反攻的时候黄金狮的指挥又连续犯下几个错误,最终输掉了这场比赛。

    由于黄金狮的指挥犯得错误很多,也很明显,所以网上对这场对战的模拟的极多,尽管每一个在分析模拟这次对战的时候都会有人采用一个新的战术,但无一例外都是翻盘成功的,所以对于这个题目,女生还是很有自信的。

    女生看起来对warga还是相当了解的,对网上关于这场对战的分析也记得很牢靠,指挥的倒是一板一眼,看上去很有闯关成功的可能,但到了终盘,不知道怎么的,作为对手的蓝色圆柱体竟然将所有她指挥的红色圆柱体围在了中间,然后进行了一场围歼战,直接灭掉了所有的红色圆柱体。

    那个女生目瞪口呆的看着战术沙盘上全数倒下的红色圆柱体,怎么也想不通到底发生了什么事,她明明按照网上的模拟的打法去指挥的,为什么到最后还是会出现与现实里的这场比赛一模一样的结局。

    直到dj小戴出声提醒,这个女生才茫然无措的离开了。

    看完这个女生的这一次闯关,其他人等待闯关的人忽然明白了一点,依靠网上得到的资料是很不准确的,因为网上模拟出的指挥方式都是从自身为出发点的,对于对手如何去应对几乎没有涉及,所得出的结果完全是发帖者个人想当然脑补出来的结果,与实际情况可谓是大相径庭。

    而眼前的情况确实,战术沙盘上的对手却在电脑的推演下会做出合理的战术安排来应对玩家的战术。

    这简直活生生就是前些年闹的沸沸扬扬的与机器人下国际象棋的翻版。

    了解到这一点之后,所有人都有些傻了眼,虽然大家都知道电脑的操作是系统化的,呆板,僵硬,不知道变通,可当年同样能击败机器人的人也并不多,这与目前的情况可谓极其相似。

    毕竟这里大部分人都是普普通通的玩家,并不是什么指挥性的人才,就算对手是电脑,他们也不见得就一定能够取胜,更何况,机会只有一次,只要犯了错可没有存档给你读取,更没有悔棋这一项选择。

    当然了,一众闯关者也不会因此就放弃,反正也是一个游戏活动的环节罢了,虽然奖品引人发狂,但所谓得之吾幸失之我命,一切都看天意吧!

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