当然,一个npc青壮差不多能对付两头野狼了,头狼和野狼相比还是要强很多的。 更新最快但不得不说,头狼的个体战斗力远远低于云枭寒的预期,他本来是把头狼当小boss看的,却没想到头狼才和npc青壮差不多,看来头狼更多的是指挥单位,而不是一线战斗单位。
不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小boss要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。
但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。
云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25%,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37.5%。
他还做了下测试,发现一名npc青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50%,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。
现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。
其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。
在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让npc青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没npc青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。
休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。
云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。
云枭寒循着拖痕深入的目的就是寻找狼群大本营,想必狼王就在那里,在找到狼王后,他就可以寻找办法把狼王击杀。可狼王显然不是那么好杀的,随着队伍的深入,野狼的数量也在逐渐增加,这一波是120多头野狼,下一波说不定就有130、140了。
虽说即便是130、140头野狼也还是可以无损打赢,但万一来的野狼更多呢?可能就要死人了。
而且此时云枭寒队伍所斩获的狼尸已经达到105具之多,已经有不少npc青壮需要一人拖两尸,再打一波狼尸的数量就超过拖带上限了,因此云枭寒没有犹豫,在打赢这场战斗后就选择了打道回府。
回程回到一半又打了一场,不过这次来袭的野狼不算多,只有一百多头,之前挖的那些陷坑又能重复利用,所以很轻松的就把狼群击退了。
这场打完狼尸数量增加到131具,云枭寒一行人每人拖两具狼尸,最多就能带136具狼尸,只差一点点就超限了,云枭寒不禁有些庆幸,选择了合适的回程时机。
接下来的回程之路就没再遇敌了,顺利返回了村子,这时离出村已经过去了40多分钟了,可以再次进食了。其实打狼没花太多时间,主要是挖陷坑和拖狼行进很耽误时间。
云枭寒趁着烹饪和进食的功夫总结了之前的行动,觉得按照现在的情况很难继续深入,不要说找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且现在还不知道狼群的老巢离村庄有多远,说不定他目前探索到的位置离狼群老巢还很远呢。
他现在面对问题有很多,一路挖坑和拖带狼尸都费力费时,其中挖坑还好一点,前面挖的坑都还在,还能继续利用,不必重复挖坑,狼尸的问题就比较烦了,多了以后不带不好,带了也不好,他除非愿意放弃狼尸,否则就非回头不可,这样一来他根本不可能太过深入。
思前想后,云枭寒觉得归根结底还是人手不足。如果有足够的人手,可以携带的狼尸会更多,挖坑也挖的更快更多。
他想过将村庄中的老弱妇孺也带着一起出村,毕竟老村长说过,因为生存环境不好,这里的村民可以说是全民皆兵,除了极个别过老或过小的村民,其他村民都具备一定的战斗能力,而且等这次进食完毕,那些老弱妇孺的饱食度就可以升到“正常”乃至“饱食”阶段,恢复原有的战力。
当然,这些老弱妇孺的战力肯定无法和青壮的战力相提并论,甚至可能连野狼都不如,但这些人拖狼尸和设置陷阱肯定是没问题的,顶多是做事的效率低一些罢了,即便不将其作为战力使用,只是作为劳力使用也是可以的。
可思虑再三,云枭寒还是暂时放弃了这个思路,将其作为最后的备选方案,到万不得已或已经无路可退时再考虑使用或进行测试。
不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小boss要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。
但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。
云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25%,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37.5%。
他还做了下测试,发现一名npc青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50%,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。
现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。
其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。
在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让npc青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没npc青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。
休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。
云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。
云枭寒循着拖痕深入的目的就是寻找狼群大本营,想必狼王就在那里,在找到狼王后,他就可以寻找办法把狼王击杀。可狼王显然不是那么好杀的,随着队伍的深入,野狼的数量也在逐渐增加,这一波是120多头野狼,下一波说不定就有130、140了。
虽说即便是130、140头野狼也还是可以无损打赢,但万一来的野狼更多呢?可能就要死人了。
而且此时云枭寒队伍所斩获的狼尸已经达到105具之多,已经有不少npc青壮需要一人拖两尸,再打一波狼尸的数量就超过拖带上限了,因此云枭寒没有犹豫,在打赢这场战斗后就选择了打道回府。
回程回到一半又打了一场,不过这次来袭的野狼不算多,只有一百多头,之前挖的那些陷坑又能重复利用,所以很轻松的就把狼群击退了。
这场打完狼尸数量增加到131具,云枭寒一行人每人拖两具狼尸,最多就能带136具狼尸,只差一点点就超限了,云枭寒不禁有些庆幸,选择了合适的回程时机。
接下来的回程之路就没再遇敌了,顺利返回了村子,这时离出村已经过去了40多分钟了,可以再次进食了。其实打狼没花太多时间,主要是挖陷坑和拖狼行进很耽误时间。
云枭寒趁着烹饪和进食的功夫总结了之前的行动,觉得按照现在的情况很难继续深入,不要说找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且现在还不知道狼群的老巢离村庄有多远,说不定他目前探索到的位置离狼群老巢还很远呢。
他现在面对问题有很多,一路挖坑和拖带狼尸都费力费时,其中挖坑还好一点,前面挖的坑都还在,还能继续利用,不必重复挖坑,狼尸的问题就比较烦了,多了以后不带不好,带了也不好,他除非愿意放弃狼尸,否则就非回头不可,这样一来他根本不可能太过深入。
思前想后,云枭寒觉得归根结底还是人手不足。如果有足够的人手,可以携带的狼尸会更多,挖坑也挖的更快更多。
他想过将村庄中的老弱妇孺也带着一起出村,毕竟老村长说过,因为生存环境不好,这里的村民可以说是全民皆兵,除了极个别过老或过小的村民,其他村民都具备一定的战斗能力,而且等这次进食完毕,那些老弱妇孺的饱食度就可以升到“正常”乃至“饱食”阶段,恢复原有的战力。
当然,这些老弱妇孺的战力肯定无法和青壮的战力相提并论,甚至可能连野狼都不如,但这些人拖狼尸和设置陷阱肯定是没问题的,顶多是做事的效率低一些罢了,即便不将其作为战力使用,只是作为劳力使用也是可以的。
可思虑再三,云枭寒还是暂时放弃了这个思路,将其作为最后的备选方案,到万不得已或已经无路可退时再考虑使用或进行测试。