ps:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。 23us更新最快
这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的boss进行群体治疗,一次能回10%血。
这就相当令人恶心了,因为两个副t拉不稳boss,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古ot,估计连1/3的输出都没打出来,所以boss掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内boss会恢复一点血量。而一旦打破血球,boss又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。
接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。
这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。
不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。
转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个boss加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个boss就可以了。
比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个boss中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满。
这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内boss会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。
但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。
尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了,玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能,另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。
更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格两侧绕到他的身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。
而这个绕后过程玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离,而在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。
这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会ot,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。
但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧boss就会ot,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。
因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到boss仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。
走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。
云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。
退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。
虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副t和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。
近战玩家下本打boss免不了被boss的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。
掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候就担心boss会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。
所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得他坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。
所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。
这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的boss进行群体治疗,一次能回10%血。
这就相当令人恶心了,因为两个副t拉不稳boss,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古ot,估计连1/3的输出都没打出来,所以boss掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内boss会恢复一点血量。而一旦打破血球,boss又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。
接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。
这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。
不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。
转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个boss加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个boss就可以了。
比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个boss中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满。
这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内boss会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。
但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。
尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了,玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能,另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。
更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格两侧绕到他的身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。
而这个绕后过程玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离,而在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。
这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会ot,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。
但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧boss就会ot,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。
因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到boss仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。
走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。
云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。
退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。
虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副t和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。
近战玩家下本打boss免不了被boss的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。
掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候就担心boss会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。
所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得他坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。
所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。