在华炎国,有道菜,名为一瓜三吃。

    西瓜囊,西瓜汁,西瓜皮,没有一样浪费的,全部物尽其用。

    而对于古歌来说,他击杀的每个boss,比之一瓜三吃还要物尽其用,就是那种连西瓜籽都不放过的程度!

    每一个死在古歌手上的boss,首先是击杀奖励,经验值+宝箱以及爆出的物品,然后就是boss的灵魂,会被古歌的装备灵魂牢笼所捕抓,为古歌提升永久的属性点。再之后,还有boss的死后的身体,会被古歌用来剥夺技能。如果剥夺失败,那boss的身体如果是非人形的,还会被古歌用来烹饪。最后,每个击杀的boss,都能为古歌的特殊称谓:永恒的狩猎,提供经验,最终提升古歌的气运值。

    而在摧毁种破壁区域的过程中,古歌一共击杀了整整8个boss,所以,这8个boss为古歌带来的收益其实非常可观。

    “lv1灵魂牢笼:献祭强者的灵魂,获得永久属性增益,献祭10个强者灵魂,可提升装备等级+1。(当前可献祭灵魂8,升级经验6/10),评分4867。”

    此刻这灵魂牢笼中一共闪烁着,8颗不同颜色光亮的灵魂光点。

    “叮~献祭种古间圆儿的灵魂,获得敏捷+5,攻速+2增益。”

    “叮~献祭种多多良的灵魂,获得灵能值+6,伤势回复速度+5增益。”

    “叮~献祭种神代利世的灵魂,获得体质+4,魅力+2增益。”

    “叮~献祭种雾岛新的灵魂,获得体质+7,身体防御力+30,自愈能力+20增益。”

    “叮~献祭灵魂数量+10完成,lv1灵魂牢笼升级为lv2灵魂牢笼。”

    坐在飞奔之中的熊娃子背上,古歌一连献祭了4个灵魂牢笼之中的灵魂。

    在获得了4份永久属性增益的同时,灵魂牢笼的等级也提升至了lv2。

    “lv2灵魂牢笼:献祭强者的灵魂,获得永久属性增益或者魂器,献祭30个强者灵魂,可提升装备等级+1。(当前可献祭灵魂4,升级经验0/30),评分6680。”

    扫了一眼lv2灵魂牢笼的数据,古歌很快便看到了,它升级之后的那一点变化。

    升级至lv2的灵魂牢笼,在获得古歌的献祭之后。现在,除了基础的永久属性增益这个奖励外,现在还多了个获得魂器的选项。

    “叮~献祭种大守八云的灵魂,获得力量+4,精神系技能抗性+2增益。”

    “叮~献祭种大守八云的灵魂,获得体质+5,力量+3增益。”

    “叮~献祭种神代叉荣的灵魂,获得力量+7,战斗直感+10,意志+2增益。”

    “叮~献祭种四方莲示的灵魂,获得魂器:雷耀。”

    好奇魂器到底是什么东西的古歌,带着好奇和期待,一口气将剩余的4个boss灵魂全部献祭。

    前面一连3个都还是增加的永久属性,幸好,随着最后一个四方莲示的灵魂被献祭。

    一颗玻璃珠子一般,毛桃大小的魂器(雷耀),便出现在了古歌的手中。

    “雷耀(魂器将级一次性道具):绽放雷霆之光耀,剧烈碰撞后产生爆炸,对敌人产生500~800点雷霆伤害,如对灵魂体或灵体使用,伤害提升10至15倍。”

    根据雷耀的系统介绍,以及魂器这个名称来看。

    显然,这魂器道具的作用,应该就是专门用来,对付灵魂或者灵体生命的。

    在搞清楚魂器的作用后,古歌不得不感慨,难怪这灵魂牢笼只是提升了1级,评分就哗啦啦的上涨了1813分!

    就凭这新增加的获得魂器的功能,这1813的加分,以及宝物排行榜一跃第二的排名,绝对都是妥妥的名至实归。

    对于古歌来说,击杀boos后一瓜三吃,那都只是基本操作。

    不过,这种boss在死亡后,其身体之中的赫包还有身体,都会迅速腐朽,枯萎。

    所以,古歌是没办法对他们进行技能剥夺的。

    而特殊称谓永恒的狩猎,虽然在古歌击杀了8只种boss后,一共获得了1577点的经验值。但是,现在的经验值也只是‘永恒的狩猎+1(1598/2000)’,距离升级到+3级别,还一段的距离,暂时没有发生变化。

    就像古歌吃东西,喜欢把便宜的,不好吃的食物先吃掉。最后,再来吃最贵,最好吃的食物一样。

    在将自己其它能够提升的方面,都提升完毕后,古歌这才沉下心来,准备提升他自己战力的核心点。

    从始至终,古歌都清楚的知道,不论是装备,还是隐藏职业,还是特殊装备,这些都只是辅助。在这个飞快变化,每时每刻都变得越来越危险的世界之中,他所立足的根本和核心,永远都是他的天赋金手指!

    随着技能栏被点开,满满当当全都是lv6的技能,在不消耗boss精魄升级的前提下,古歌所有的技能,都已经升级到了了。

    不过,在古歌天赋金手指二次觉醒之后,他除了领悟,融合之外,又多了一个回溯本源的能力。

    天赋技能混沌(二次觉醒):一生二,二生三,三生万物!(升级为混沌灵体后,领悟几率大幅度提升。)初次觉醒后增加能力:融合(消耗同等阶领悟所需灵能值,融合两个不同技能。有较大率提升技能评分,有较小几率融合失败,融合失败有几率失去融合素材。有极小几率,提升技能等阶。)二次觉醒后增加能力:回溯本源(领悟技能可回溯为本源属性,融合后直接加强同源主技能,并且可再次组合为此技能。)

    乍看融合与回溯本源似乎性质都差不多,都是以融合为主题。

    但是,古歌相信,作为自己二次觉醒的能力,绝对不会是简单的融合。

    抱着试验的心态,古歌选择了一个对他来说,现在已经没有什么作用,相反还有些负面作用的杂兵级技能,作为试验对象。

    “叮~是否消耗10灵能币,将lv6暴食者(杂兵级)回溯本源?”

    领悟杂兵级技能20点灵能值,折合2灵能币。

    升级杂兵级技能,需要5灵能币。

    融合杂兵级技能,需要6灵能币。

    而这回溯本源则是10灵能币,是领悟技能的整整5倍。

    正所谓一分钱一分货,古歌相信这回溯本源,其作用绝对不会让自己失望。

    “叮~消耗10灵能币,lv6暴食者(杂兵级)回溯为暴食者本源(lv6杂兵级)。”

    “暴食者本源(lv6杂兵级):如设置为主技能,其技能树将以资源类技能为主,如融合给其他主技能,资源类主技能契合度90%,其他类技能契合度20%”

    随着lv6暴食者(杂兵级)被回溯本源,古歌技能栏中lv6暴食者(杂兵级)消失,转而重新多出了一个全新的属性栏‘本源技能栏’。

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