为了使自己以及雀儿寰儿不受到伤害,我再次使用能量冲击波展开攻击,将所有已经冲破防御网的人形物体,毫不犹豫毫不留情地,全部做成美味的能量大餐,何况能量冲击波的攻势,也没有因为攻击目标的消失,就停止不再继续发挥,它应有的作用与实力,依旧坚持展现出它的攻击力。】

    同样类型的攻击方式,也在寰儿的身上出现,在我刚刚使用出能量冲击波时,寰儿也同样使用这种攻击方式,将那些漏网之鱼,也都全部收拾掉清理掉,接着就可以看到,更加密集满天飞,由寰儿亲手打造的魔法飞轮。

    说是这些魔法飞轮,还是无法体现出它的威力,更加无法展现出这些魔法的声势,要是这些满天飞舞的魔法不是飞轮形状,而是昆虫当中蝗虫的造型,我倒是可以将这些魔法飞轮称为魔法飞蝗,因为不论是数量上,还是整个场地上空的嗡嗡声,都可以让见到的人,联想到满天飞舞的蝗虫。

    不管应该怎么叫这些魔法招术,反正此时遭受到魔法飞轮,肆意攻击的那些人形物体,就如同那些正在遭受冰雹摧残的生命体,除了没有看到,任何抱头鼠窜的场面以外,其它画面和场景,完全就是在观看场大冰雹。

    虽然有我和寰儿发出的能量冲击波,以及满天飞舞的魔法飞轮协助,却依然无法阻止,越来越多的人形物体,突破由魔法龙形组成的抵挡防御圈,在对我们构成威胁的同时,凶狠且凶猛的攻击我们,甚至还想继续向前推进,想要将我们几个困住无法还击。

    好在对付这些变数,我们还是有办法有招术,否则准会被这些人形物体成功地困住,这些情况出现以后,我也确定自己内心的不安情绪,要是我没有推断错误,或是没有理解出错的话,人形物体此时的表现举动,就是造成我内心不安情绪的根源。

    因此在见到这些场面情况以后,我内心里的不安情绪也就灰飞烟灭,再没有丝毫任何不安情绪存在,有的只是对自己内心当中,已经荡然无存的不安情绪,嗤之以鼻很是自嘲可笑不已,毕竟这些情况虽然古怪,但也没有什么大不了的,我根本就用不着作出,大惊小怪杞人忧天的反应。[]

    不过,现在再说这些事情,是否有些马后炮的嫌疑,再说,现在也不是谈论,这些事情和问题的时候,还是专心一些卖力一点,将企图让我们无法还手的人形物体,使用我们的手段,将它们有多快就多快的解决掉,决不能让它们的企图实现。

    随着我与寰儿,加大彼此手头上,魔法攻击的速度和威力,使用更加众多的那些,大范围群攻的魔法,再加上雀儿丫头,将那八只魔法凤凰,也给再次释放出来,因此我们也就再次转危为安,不必再多过的去在意,人形物体们的举动和行为,以及是否有更多的人形物体靠近我们。

    反正最终这些人形物体,不是被我的能量冲击波解决掉,就是会被寰儿丫头的攻击,弄得碎尸万段粉身碎骨,也会让那些漏网之鱼的人形物体,成为雀儿指挥的魔法凤凰攻击对象,最终都会成为寰儿的能量大餐。

    我们三个如此这般,作出相应的举动表现以后,那些冲破防御网的人形物体,也就没有展现的空间和用武之地,也就跟着慢慢地全部退出,我们的防御圈无法再次进入,更谈不上有机会可以靠近我们,并给我们制造麻烦。

    同时,我们一度停止前行的步伐,也再度开始向前移动起来,哪怕我们向前移动的时候,依然还是有些慢有些困难。

    重新开始向前移动的我们,可不会去在意移动的缓慢,毕竟能够向前移动就是胜利,也是我们战斗的目的和成果所在,因此虽然移动缓慢,但我们却坚持向前推进,何况我们几个向前移动的速度,就如同蒸气机车似的正在提速。

    看着我们几个不断加快的速度,以及再没有人形物体,能对我们构成任何威胁,我展开的能量冲击波攻击,也就在此时停止继续发动,寰儿的魔法飞轮攻击也开始减弱,但是却没有丝毫停下来的迹象,依旧将魔法飞轮弄得满天飞。

    虽然雀儿这个丫头,再次极其夸张地使出魔法凤凰,但是她手中的钢箭,却没有少被她用力的射出去,看着许多人形物体,因为寰儿射出的钢箭,纷纷跪在地上或倒在地上,打着滚外加被同伴踩在脚下,雀儿翘起鼻子的同时,脸上再度浮现喜悦的欢笑。

    要想知道为何出现,许多的人形物体跪在地上,那就得从我们重新向前推进说起,就得从我们将人形物体,再次阻挡在防御圈以外,不让任何的人形物体,进入到防御圈内的时候说起,当然也得从雀儿重新快乐进行游戏时,很有节凑很是随心所欲,射出手中钢箭时说起。

    只见重新恢复快乐战斗,以及欢快进行游戏的雀儿,不再将手中的钢箭,射向人形物体的要害部位,反倒是将箭壶里的钢箭,全部对准人形物体的膝盖,或者是它们身体上,那双目标不算小的腿脚射去,被她射中的人形物体,自然就会跪倒在地不足为奇。

    可是,被雀儿钢箭射中的人形物体,受伤比较轻的那些,就会立即单脚跪倒在地,受伤重的人形物体,就会立刻倒在地上打滚,随后就会见到,后续跟进的人形物体,将这些全都踩在脚下。

    再加上距离还这么近,数量上又这么多的情况,出现这种情形和状况,就是极其正常的事情,不出这种情形和状况,那才是一大奇观相当稀罕的事情。

    可是这些情景的始作俑者雀儿丫头,却根本没去在乎,也没去在意这些情况,反倒是一支接着一支,将箭壶里的钢箭射出,并且全部命中人形物体的双腿或膝盖,制造一幕幕相互踩踏的事件。

    好在这样的情况,在外面世界很难发生,同时也不会有,像雀儿这样无聊的人,去制造如同特大新闻事件的场面,要是让外面的那些记者们,看到雀儿此时的表现,说不定明天的头版头条,就是雀儿丫头的特写照片,同时世上的人也就都认识,如同冷血杀手般的雀儿。

    依旧没有去阻止或制止,雀儿这种搞怪捣蛋的举动,谁叫雀儿丫头的脸上,再次浮现开心的笑容,毕竟我不想让雀儿丫头,继续保持先前那样的状态,虽然我还没有打算,就此轻易的放过和原谅雀儿,但是我也不想让雀儿,保持着难过和不高兴的状态。

    虽然突然出现的奇怪现象,让我们好一阵子忙乱应对,但是从总体上来说,还是没有给我们制造太多的麻烦,毕竟这样的举动和情形,是不可能给我们制造麻烦来着,哪怕刚刚在面对那些情况时,让我们好阵子忙乱手忙脚乱。

    但那也仅仅只是,稍稍让我们几个,在应对时有些手忙脚乱,并不是因为,人形物体们的变招举动,对我们造成任何的影响。

    至于重新开始移动,并在逐渐加快移动速度的我们,根本就没去在乎,外围那些人形物体的动作,也没去在意,我们移动的速度,能不能恢复到先前同等状态,反正向着我们心中,那个休息区前进就是,其它的情况全都抛之脑后。

    正是出于这些考虑和决定,我才带头再次增加并提高,向前推进的攻击和移动速度,只要能够快速到达那个休息区,我们几个面对的这些凌乱局面和情形,就能彻底得到,最好且最佳的解决和缓解,就能按照前面几关里,那样重新开始面对人形物体。

    这样的话,不仅我们可以重新回到起跑点上,也可以不用如此拥挤不堪,以及如此费心的去防御和推进,毕竟我们此时此刻,所面对的这些情况和局面,都是因为我们几个,想要趁着没有任何障碍物的存在,采取快速奔跑的举动,迅速通过关卡才引出来的。

    如果最初采取的方式,是同前面几关相同相类似,慢慢向人形物体靠近,并逐渐加快我们的移动速度,相信此时此刻我们几个,也就不会是如此这样的景象,两只样不会造成这种极其混乱的局面,但是只要能让我们,如愿以偿地进入休息区,就可以不必再去担心在意,这样的场面和局面。

    毕竟我们几个,在进入休息区的同时,所有的情形和状况,都将回归平静,也将回归到起点位置,像这种极其混乱不堪的场面和局面,也就自然不会再次出现,我们几个在战斗和移动时,也就能变得自如些,不会再像现在这样乱七八糟。

    这样的想法和念头,是极其正确也是非常好的举动,但我却在此时疏忽,对人形物体的监控与戒备,不过好在我们几个,顺利而又及时的进入休息区里,直接导致人形物体们,那精心准备好的攻击无法发动,如果让人形物体们的攻击展开,那个后果真是很难想像。

    到那时我们几个,就算不会受到,很大的创伤和打击,也得在人形物体的攻击下,极其难受和疲于奔命地去应对。

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