作为一个完全放弃自身发展的特殊隐藏职业——将军。孙子兵法的个人战斗力甚至等级只有他一半的菜鸟玩家也打不过。但如此相对的,孙子兵法却拥有了全游戏最强大的,也可以说是唯一的军队辅助技能。
这种大规模的辅助能力有点类似于光环能力,可以持续存在,但使用条件比光环苛刻多了。他必须在自己手下有一支数量不低于500人的整编军队,且自己还必须是那支军队的首领。除此之外那些整编军队也必须像军队那样进行行动,才能享受到孙子兵法的加成。各管各的在那里打怪肯定是无法接受加成的。
当然正是因为有了这么苛刻的条件,才使得孙子兵法的加成达到了骇人听闻的程度,可以直接将自身百分之五十的属性加到自己所率领的部下上面,加成之恐怖可谓是骇人之极。再加上他其他拥有的技能,可以使自己的所率领的部队实力提升接近一倍!
再加上他部队里还有几个战神部落中最强大的辅助职业。除了最普通的牧师以外,还有其他类似传教士,德鲁伊,吟游诗人等隐藏辅助职业,使得他们的实力提升整整六层!
除此之外,这些被选入部队的玩家本来就习有类似于战阵与各种配合技能,再加上他们自身的配合能力使得战斗力再次飙升。
最后则是暗影魔狼的存在了。暗影魔狼本身就是三十级的魔兽,自身实力就已经比绝大多数玩家强了,现在再加上各种辅助技能,并有了指挥,实力更是飙升到一个恐怖的程度。
粗略一算,孙子兵法所率领的部队每个人的实力都差不多提升到原本的三倍左右,战力之强可想而知!
三倍的战斗力意味着什么?
在游戏的世界中,提升10%的实力就有可能带来翻天覆地的变化。能够给成员增加10%实力的牧师可以说是一流牧师,提升20%那已经可以说是神了。
实力提升到三倍的军队成员带来的战斗力完全是呈几何倍数在那里提升。再加上孙子兵法那可以借军队之力使用的军团技,使得他们在战场上完全是横行无忌,无一敌手。
当然,也不能说他们没有弱点。孙子兵法虽然可以使他们的实力得到大幅度的提升,但如果他死了,带来的后果也是非常严重的。
古时候,将领死掉,军队的士气就会大跌。放到游戏中就是各方面属性的大幅度下降了。所以孙子兵法的能力可以说是一把双刃剑,用的好就可以给部队带来恐怖的助力,用不好带来的伤害也是非同小可的。
这一点,天月歌他们自然也知道,也制定了出了很多斩首计划。但他们还是太低估了孙子兵法带队伍带来的影响了。三倍的战力提升使得这些玩家拥有了足以匹敌六七十级玩家的战力。在平均等级不过二十多级的战场上,一群六七十级的玩家意味着什么自然可想而知。
再加上孙子兵法还拥有多到丧心病狂的保命道具,基本上战神部落有的,他全都有。生存能力简直高到令人发指。这样的情况下他们无法击杀孙子兵法也就不是那么奇怪的事情了。
面对着如此悬殊的战力差距,想要保持着旺盛的战意根本是不可能的事情。因此除了天月盟的玩家以外,其他联合公会都纷纷逃了出去。直接强制下线的人也不是没有。
不过这点倒是没有出乎天月歌的意料。因为这些玩家本来就是出于一时的意气和热血。因为不满夜火的所作所为,因为这是决定全国第一公会的命运之战,因为天月歌的人格魅力,因为不想战神部落一家独大,甚至于纯粹只是来玩玩。
基于这样一些没有包含强烈信念的理由而参加的玩家,自然不能指望他们能够表现出多么伟大的情操和毅力了。毕竟天月歌并没有付出足以让他们死战到底的利益——开玩笑!十几万人,如果花钱请他们来的话那要多少?
就算天月盟现在很有钱,但也不能这样乱花钱,因为不值。
天月歌的目的只有一个,那就是用人海战术来给战神部落带来巨大打击。毕竟在一转之前,玩家的实力差距并不大,数量依然有着不可忽视的力量。就算是战神部落这样一个全国第一的公会也不可能像砍瓜切菜一样把近十万的普通玩家轻松砍死。
****************
射月握紧手上的黑色大弓,搭箭上弦。箭身聚起不详的黑色光芒,一股将翻弄四周空气,不寻常的力量开始渐渐涌现。
弓身浮现出的魔纹已经涨大到了巴掌大,亮得耀眼。在那里满天飞舞,持续的为箭身注入新的力量。
嗖!
射月闪电般朝自己的目标射出了一箭,然后甚至没看自己射没射中,就继续面无表情的再次弯弓射箭。因为对射月来说并不存在射不中一事。
箭一离弦,方圆百米之内的所有人耳朵里全充满了尖利的呼啸。但这绝不是箭支本身发出的,因为这一箭比声音更快!发出声音的是方圆百米内的空气。这一箭刚离弦,就把周围一带的空气全部都扯动了。
周围的人只能看到一道黑色的光芒无声无息地从了身边擦过,然后自己的队友就这样血量见底,倒在了地上。
法容忍悲吃惊的睁大眼睛,完全无法理解眼前的情况。弓箭手有很多特别,这个职业灵活,有着很多发展可能,但惟独跟高攻无缘。
无论是攻击力还是瞬间爆发力,弓箭手都比不上同级的法师和战士。但眼前的这个对手完全打破了法容忍悲的这个认识。
如果对方是用一个技能秒掉了自己的队友,那法容忍悲并不会感到多么吃惊。毕竟众神之战里的能力千奇百怪,形形色色,总能找到一个代价巨大,威力惊人的技能。以对方的身份和地位,有这样一个技能并不值得讶异。
但对方却是用普通攻击将自己的队员秒杀的,哪怕只是一名法系职业,也确实太过夸张了点。
不过这还不是最令人惊讶的,真正让法容忍悲感到恐惧的是对方的射程。她很难想象一个人的射程怎么可能远到那种程度。如果不是因为对方射箭的声势实在太过浩大,他甚至无法发现对方的存在。
嗖嗖嗖
对方射箭的速度很快,而且例无虚发。招招毙命,没有一个例外。
惊人的准度,恐怖的威力,离谱的射程。这一切的一切都给人带来了异样的恐惧。对方就好像是主宰生命的死神,正一个个收割着他们的生命。
“大家上啊!干死那个弓箭手!”所有人一脸扭曲的朝着射月冲了过去,为了摆脱这份恐惧。
人们在面对巨大的恐惧是并不一定就会产生退缩,有时候巨大的恐惧一样能产生强大的勇气与动力。
面对天月盟玩家的疯狂冲击,射月没有任何慌张,甚至连表情都没有变动分毫,依然一丝不苟的在那里射箭,动作也没有变上一分。稳定,而又快速的点射着一名名玩家。
不过出现在他们面前的,是一道巨大的“墙壁”。
一名手持双手巨盾的玩家出现在他们面前。明明只有他一人,但众人却感觉自己面对的是一座大山,好像不将他击杀就不可能越过去一般。
“啊!”强烈的恐惧激发了旺盛的斗志,所有人都将自己最强大的攻击轰在对方身上,但却没有让对方动上半分,反倒是自己被对方的反伤能力弄的灰头土脸,差点死掉。仿佛他们面对的真的是一座大山一般,一座完全无法逾越的大山。
“神盾……连你也加入他们了吗……”法容忍悲喃喃自语道。
神盾,传说中被誉为游戏界最强的mt,也是游戏界有名的怪人。因为无论玩什么游戏,神盾都会选择肉盾职业,去追求极限的防御力。
神盾追求更高的防御力并不是为了能够更好的抗怪,也不是为了提高自己的生存能力或者保护队友,只是单纯的享受着追求防御力的过程,享受着成为游戏最强肉盾的感觉,好像他都是为了探索游戏中能达到的最高防御力而去玩游戏一样,其他一切都是顺便而已。
但正是因为这份纯粹的理念使得神盾在各个游戏中都能成为排名前十的mt玩家,直到信仰时代,他的成就更是达到了顶点,成为了国内游戏界最强的mt。没有成为世界第一也只是因为没有这个平台而已,至少很多崇拜神盾的玩家都是这么认为的。
虽说很多高手都喜欢成为一个专门挨揍的mt,但能成为游戏界公认的最强mt这点已经足以证明神盾的强大,就算跟十人众比也绝不会逊色。
“该死!这家伙难道打不死吗?”一名盗贼惊讶的望着硬吃了n多技能的神盾,对他使用了一个侦察术,想要看看对方还剩下多少生命。但得到的结果却令这名盗贼惊的下巴都掉到地上:
神盾,等级:30级,职业:秩序守护者种族:守人一族(隐藏种族)
称号:不动如山
基本属性:力量:34,体质:305,敏捷:34,精神:19,意志:79
物理攻击力:0(职业特性),魔法攻击力:0(职业特性),防御力:411,生命值:8950/8950魔法值:190
天赋:坚韧
异能:钻石之躯
功法:金钟罩
特殊能力:不动如山
技能:折射(伪)5级:奥义技能。受到任何伤害时可将其中的15%伤害反弹给周围的5*5范围内的敌方目标。该伤害将会由范围内的所有目标平分。不管受到的伤害类型为何,反弹的伤害皆为魔法伤害。
回溯(伪)2级:奥义技能。受到任何攻击时都有11%的几率触发该效果,使自己回到受到伤害之前的状态。
绝对守卫:奥义技能,秩序守护者专属技能,被动效果:提升自身所有防御类能力的效果和优先度,使部分同系别防御能力也可以相互叠加。主动效果:使用后,所有防御力技能持续时间和效果增加,并获得免疫无视防御,即死能力和百分比伤害的效果。
反击7级:受到近身物理攻击时,可对对方造成自身130%防御力的物理伤害(需要扣除防御力),对远程物理伤害造成半数效果。lv7额外效果:可以对目标造成双方体质差的额外伤害。
坚壁7级:秘传技能,受到的物理伤害减少60点,元素伤害减少35点,精神伤害减少25点,最多可减少到1点伤害。受到近身攻击时有一定几率使对方受到50点伤害,且陷入1。6秒眩晕。lv7额外效果,触发眩晕效果后,可额外减少对方30%的攻击速度,持续5秒。
生命壁垒1级:被动效果,受到伤害时,可将其中2%的伤害转化为自身的生命上限,转化的生命上限最多不可超过自身最大血量的10%,持续三十秒。主动效果,使用后,可额外获得一层相当于自身20%生命上限的生命护盾。该生命护盾享受一切防御能力加成。持续三十秒,冷却五分钟。
神圣之盾1级:被动效果,提升10%的格挡几率,并有一定几率可以免疫魔法攻击,成功格挡后,可对攻击对象造成10点神圣伤害。主动效果,使用后提升20%格挡率,并有一定几率可以反弹魔法攻击,成功格挡后可对攻击对象造成20点神圣伤害并降低其10%攻击。
屹立不倒1级:使用后,受到的所有伤害减少10%,且受到致死伤害时强制保留一点生命且获得5秒无敌,但之后自身攻击力下降50%。持续三分钟,冷却十分钟。
生存本能2级:被动效果,每次受到伤害都可以提升自身一点生命恢复速度和一点防御,最多可提高二十点生命恢复速度和五十点防御力。主动效果,使用后,每次受到可以可获得1%全抗,且每受到600点伤害就可以清除自身所有负面状态。最多获得20%全抗。持续一分钟,冷却五分钟。
圣盾术3级:提升自身的魔法抗性,减少受到的魔法伤害和技能伤害。
坚韧不屈1级:生命值每下降5%或50点,自身防御力上升2点,生命恢复速度上升1点/每秒。
不动如山4级:被动效果,玩家原地不动的时候加35%基础防御,最少增加8点,一旦移动或攻击效果消失,2秒不动后再次触发。主动效果:使用后加45%基础防御,最少加8点,移动或攻击后效果消失,持续10秒,冷却3分钟。
守护1级:被动效果,当玩家范围3米以内存在队友时,防御+3。主动效果:使用后可以将队友的仇恨转移到自己身上,对精英阶级以上无效(包含精英)
专精能力:高级盾术专精。
多达数十名玩家,而且都是天月盟精锐玩家的全力攻击不仅没有对对方造成任何伤害,反而使对方的生命值和防御力变得更高,这确实是一件令人惊讶的事实。
但这并非因为这些玩家的攻击力太低,只是单纯的因为神盾的防御能力过于变态。别说是他们了,就算是换成六七十级玩家,也不可能对神盾造成任何伤害。
钻石之躯的强悍减伤加防效果,再加上金钟罩,坚韧和称号能力的减伤能力,以及将这一切完美统合在一起的职业特效使得神盾在使用了全部能力的情况下能够获得了高达百分之五十七的减伤效果。
因为秩序守护者这个职业的存在,神盾不仅可以完美的让所有减伤能力进行完美叠加,而且还可以决定多个防御体系的触发顺序。比方说,他可以让折射作为最先触发,之后在进行各项减伤,接着再是防御力减伤,最后再是坚壁效果。
也就是说,攻击力五千的怪物对状态全开的神盾进行攻击,自己要先受到800点伤害(绝对守护特效增加1%折射效果),剩下的4200点的伤害再由神盾承受。
而这4200点伤害在经过生命壁垒的伤害吸收和一系列减伤后就只有不到2000的伤害。再经过格挡后,就只有不到1000点伤害。最后减去防御,五千点的攻击力只能让神盾受到不到五百点的伤害。那么,需要受到50%规则限制的玩家,面对生命回复速度惊人的神盾能够造成的伤害自然是可想而知了。
能够有这么强大的能力,除了神盾本人那堪称执念的信念以外,更重要的是他在一开始就已经决定好了自己的道路,并坚定的走在自己所选择的道路上……就像射月一样,自身所有能力都是为了射箭这一目的进行服务,没有群体攻击技能,没有减速技能,没有逃命技能,没有防御技能,没有爆发技能……所有能力都只为了射出那一箭而存在。这其实是非常难得的一件事。
也就是说,攻击力五千的怪物对状态全开的神盾进行攻击,自己要先受到800点伤害(绝对守护特效增加1%折射效果),剩下的4200点的伤害再由神盾承受。
而这4200点伤害在经过生命壁垒的伤害吸收和一系列减伤后就只有不到2000的伤害。再经过格挡后,就只有不到1000点伤害。最后减去防御,五千点的攻击力只能让神盾受到不到五百点的伤害。那么,需要受到50%规则限制的玩家,面对生命回复速度惊人的神盾能够造成的伤害自然是可想而知了。
能够有这么强大的能力,除了神盾本人那堪称执念的信念以外,更重要的是他在一开始就已经决定好了自己的道路,并坚定的走在自己所选择的道路上……就像射月一样,自身所有能力都是为了射箭这一目的进行服务,没有群体攻击技能,没有减速技能,没有逃命技能,没有防御技能,没有爆发技能……所有能力都只为了射出那一箭而存在。这其实是非常难得的一件事。
这种大规模的辅助能力有点类似于光环能力,可以持续存在,但使用条件比光环苛刻多了。他必须在自己手下有一支数量不低于500人的整编军队,且自己还必须是那支军队的首领。除此之外那些整编军队也必须像军队那样进行行动,才能享受到孙子兵法的加成。各管各的在那里打怪肯定是无法接受加成的。
当然正是因为有了这么苛刻的条件,才使得孙子兵法的加成达到了骇人听闻的程度,可以直接将自身百分之五十的属性加到自己所率领的部下上面,加成之恐怖可谓是骇人之极。再加上他其他拥有的技能,可以使自己的所率领的部队实力提升接近一倍!
再加上他部队里还有几个战神部落中最强大的辅助职业。除了最普通的牧师以外,还有其他类似传教士,德鲁伊,吟游诗人等隐藏辅助职业,使得他们的实力提升整整六层!
除此之外,这些被选入部队的玩家本来就习有类似于战阵与各种配合技能,再加上他们自身的配合能力使得战斗力再次飙升。
最后则是暗影魔狼的存在了。暗影魔狼本身就是三十级的魔兽,自身实力就已经比绝大多数玩家强了,现在再加上各种辅助技能,并有了指挥,实力更是飙升到一个恐怖的程度。
粗略一算,孙子兵法所率领的部队每个人的实力都差不多提升到原本的三倍左右,战力之强可想而知!
三倍的战斗力意味着什么?
在游戏的世界中,提升10%的实力就有可能带来翻天覆地的变化。能够给成员增加10%实力的牧师可以说是一流牧师,提升20%那已经可以说是神了。
实力提升到三倍的军队成员带来的战斗力完全是呈几何倍数在那里提升。再加上孙子兵法那可以借军队之力使用的军团技,使得他们在战场上完全是横行无忌,无一敌手。
当然,也不能说他们没有弱点。孙子兵法虽然可以使他们的实力得到大幅度的提升,但如果他死了,带来的后果也是非常严重的。
古时候,将领死掉,军队的士气就会大跌。放到游戏中就是各方面属性的大幅度下降了。所以孙子兵法的能力可以说是一把双刃剑,用的好就可以给部队带来恐怖的助力,用不好带来的伤害也是非同小可的。
这一点,天月歌他们自然也知道,也制定了出了很多斩首计划。但他们还是太低估了孙子兵法带队伍带来的影响了。三倍的战力提升使得这些玩家拥有了足以匹敌六七十级玩家的战力。在平均等级不过二十多级的战场上,一群六七十级的玩家意味着什么自然可想而知。
再加上孙子兵法还拥有多到丧心病狂的保命道具,基本上战神部落有的,他全都有。生存能力简直高到令人发指。这样的情况下他们无法击杀孙子兵法也就不是那么奇怪的事情了。
面对着如此悬殊的战力差距,想要保持着旺盛的战意根本是不可能的事情。因此除了天月盟的玩家以外,其他联合公会都纷纷逃了出去。直接强制下线的人也不是没有。
不过这点倒是没有出乎天月歌的意料。因为这些玩家本来就是出于一时的意气和热血。因为不满夜火的所作所为,因为这是决定全国第一公会的命运之战,因为天月歌的人格魅力,因为不想战神部落一家独大,甚至于纯粹只是来玩玩。
基于这样一些没有包含强烈信念的理由而参加的玩家,自然不能指望他们能够表现出多么伟大的情操和毅力了。毕竟天月歌并没有付出足以让他们死战到底的利益——开玩笑!十几万人,如果花钱请他们来的话那要多少?
就算天月盟现在很有钱,但也不能这样乱花钱,因为不值。
天月歌的目的只有一个,那就是用人海战术来给战神部落带来巨大打击。毕竟在一转之前,玩家的实力差距并不大,数量依然有着不可忽视的力量。就算是战神部落这样一个全国第一的公会也不可能像砍瓜切菜一样把近十万的普通玩家轻松砍死。
****************
射月握紧手上的黑色大弓,搭箭上弦。箭身聚起不详的黑色光芒,一股将翻弄四周空气,不寻常的力量开始渐渐涌现。
弓身浮现出的魔纹已经涨大到了巴掌大,亮得耀眼。在那里满天飞舞,持续的为箭身注入新的力量。
嗖!
射月闪电般朝自己的目标射出了一箭,然后甚至没看自己射没射中,就继续面无表情的再次弯弓射箭。因为对射月来说并不存在射不中一事。
箭一离弦,方圆百米之内的所有人耳朵里全充满了尖利的呼啸。但这绝不是箭支本身发出的,因为这一箭比声音更快!发出声音的是方圆百米内的空气。这一箭刚离弦,就把周围一带的空气全部都扯动了。
周围的人只能看到一道黑色的光芒无声无息地从了身边擦过,然后自己的队友就这样血量见底,倒在了地上。
法容忍悲吃惊的睁大眼睛,完全无法理解眼前的情况。弓箭手有很多特别,这个职业灵活,有着很多发展可能,但惟独跟高攻无缘。
无论是攻击力还是瞬间爆发力,弓箭手都比不上同级的法师和战士。但眼前的这个对手完全打破了法容忍悲的这个认识。
如果对方是用一个技能秒掉了自己的队友,那法容忍悲并不会感到多么吃惊。毕竟众神之战里的能力千奇百怪,形形色色,总能找到一个代价巨大,威力惊人的技能。以对方的身份和地位,有这样一个技能并不值得讶异。
但对方却是用普通攻击将自己的队员秒杀的,哪怕只是一名法系职业,也确实太过夸张了点。
不过这还不是最令人惊讶的,真正让法容忍悲感到恐惧的是对方的射程。她很难想象一个人的射程怎么可能远到那种程度。如果不是因为对方射箭的声势实在太过浩大,他甚至无法发现对方的存在。
嗖嗖嗖
对方射箭的速度很快,而且例无虚发。招招毙命,没有一个例外。
惊人的准度,恐怖的威力,离谱的射程。这一切的一切都给人带来了异样的恐惧。对方就好像是主宰生命的死神,正一个个收割着他们的生命。
“大家上啊!干死那个弓箭手!”所有人一脸扭曲的朝着射月冲了过去,为了摆脱这份恐惧。
人们在面对巨大的恐惧是并不一定就会产生退缩,有时候巨大的恐惧一样能产生强大的勇气与动力。
面对天月盟玩家的疯狂冲击,射月没有任何慌张,甚至连表情都没有变动分毫,依然一丝不苟的在那里射箭,动作也没有变上一分。稳定,而又快速的点射着一名名玩家。
不过出现在他们面前的,是一道巨大的“墙壁”。
一名手持双手巨盾的玩家出现在他们面前。明明只有他一人,但众人却感觉自己面对的是一座大山,好像不将他击杀就不可能越过去一般。
“啊!”强烈的恐惧激发了旺盛的斗志,所有人都将自己最强大的攻击轰在对方身上,但却没有让对方动上半分,反倒是自己被对方的反伤能力弄的灰头土脸,差点死掉。仿佛他们面对的真的是一座大山一般,一座完全无法逾越的大山。
“神盾……连你也加入他们了吗……”法容忍悲喃喃自语道。
神盾,传说中被誉为游戏界最强的mt,也是游戏界有名的怪人。因为无论玩什么游戏,神盾都会选择肉盾职业,去追求极限的防御力。
神盾追求更高的防御力并不是为了能够更好的抗怪,也不是为了提高自己的生存能力或者保护队友,只是单纯的享受着追求防御力的过程,享受着成为游戏最强肉盾的感觉,好像他都是为了探索游戏中能达到的最高防御力而去玩游戏一样,其他一切都是顺便而已。
但正是因为这份纯粹的理念使得神盾在各个游戏中都能成为排名前十的mt玩家,直到信仰时代,他的成就更是达到了顶点,成为了国内游戏界最强的mt。没有成为世界第一也只是因为没有这个平台而已,至少很多崇拜神盾的玩家都是这么认为的。
虽说很多高手都喜欢成为一个专门挨揍的mt,但能成为游戏界公认的最强mt这点已经足以证明神盾的强大,就算跟十人众比也绝不会逊色。
“该死!这家伙难道打不死吗?”一名盗贼惊讶的望着硬吃了n多技能的神盾,对他使用了一个侦察术,想要看看对方还剩下多少生命。但得到的结果却令这名盗贼惊的下巴都掉到地上:
神盾,等级:30级,职业:秩序守护者种族:守人一族(隐藏种族)
称号:不动如山
基本属性:力量:34,体质:305,敏捷:34,精神:19,意志:79
物理攻击力:0(职业特性),魔法攻击力:0(职业特性),防御力:411,生命值:8950/8950魔法值:190
天赋:坚韧
异能:钻石之躯
功法:金钟罩
特殊能力:不动如山
技能:折射(伪)5级:奥义技能。受到任何伤害时可将其中的15%伤害反弹给周围的5*5范围内的敌方目标。该伤害将会由范围内的所有目标平分。不管受到的伤害类型为何,反弹的伤害皆为魔法伤害。
回溯(伪)2级:奥义技能。受到任何攻击时都有11%的几率触发该效果,使自己回到受到伤害之前的状态。
绝对守卫:奥义技能,秩序守护者专属技能,被动效果:提升自身所有防御类能力的效果和优先度,使部分同系别防御能力也可以相互叠加。主动效果:使用后,所有防御力技能持续时间和效果增加,并获得免疫无视防御,即死能力和百分比伤害的效果。
反击7级:受到近身物理攻击时,可对对方造成自身130%防御力的物理伤害(需要扣除防御力),对远程物理伤害造成半数效果。lv7额外效果:可以对目标造成双方体质差的额外伤害。
坚壁7级:秘传技能,受到的物理伤害减少60点,元素伤害减少35点,精神伤害减少25点,最多可减少到1点伤害。受到近身攻击时有一定几率使对方受到50点伤害,且陷入1。6秒眩晕。lv7额外效果,触发眩晕效果后,可额外减少对方30%的攻击速度,持续5秒。
生命壁垒1级:被动效果,受到伤害时,可将其中2%的伤害转化为自身的生命上限,转化的生命上限最多不可超过自身最大血量的10%,持续三十秒。主动效果,使用后,可额外获得一层相当于自身20%生命上限的生命护盾。该生命护盾享受一切防御能力加成。持续三十秒,冷却五分钟。
神圣之盾1级:被动效果,提升10%的格挡几率,并有一定几率可以免疫魔法攻击,成功格挡后,可对攻击对象造成10点神圣伤害。主动效果,使用后提升20%格挡率,并有一定几率可以反弹魔法攻击,成功格挡后可对攻击对象造成20点神圣伤害并降低其10%攻击。
屹立不倒1级:使用后,受到的所有伤害减少10%,且受到致死伤害时强制保留一点生命且获得5秒无敌,但之后自身攻击力下降50%。持续三分钟,冷却十分钟。
生存本能2级:被动效果,每次受到伤害都可以提升自身一点生命恢复速度和一点防御,最多可提高二十点生命恢复速度和五十点防御力。主动效果,使用后,每次受到可以可获得1%全抗,且每受到600点伤害就可以清除自身所有负面状态。最多获得20%全抗。持续一分钟,冷却五分钟。
圣盾术3级:提升自身的魔法抗性,减少受到的魔法伤害和技能伤害。
坚韧不屈1级:生命值每下降5%或50点,自身防御力上升2点,生命恢复速度上升1点/每秒。
不动如山4级:被动效果,玩家原地不动的时候加35%基础防御,最少增加8点,一旦移动或攻击效果消失,2秒不动后再次触发。主动效果:使用后加45%基础防御,最少加8点,移动或攻击后效果消失,持续10秒,冷却3分钟。
守护1级:被动效果,当玩家范围3米以内存在队友时,防御+3。主动效果:使用后可以将队友的仇恨转移到自己身上,对精英阶级以上无效(包含精英)
专精能力:高级盾术专精。
多达数十名玩家,而且都是天月盟精锐玩家的全力攻击不仅没有对对方造成任何伤害,反而使对方的生命值和防御力变得更高,这确实是一件令人惊讶的事实。
但这并非因为这些玩家的攻击力太低,只是单纯的因为神盾的防御能力过于变态。别说是他们了,就算是换成六七十级玩家,也不可能对神盾造成任何伤害。
钻石之躯的强悍减伤加防效果,再加上金钟罩,坚韧和称号能力的减伤能力,以及将这一切完美统合在一起的职业特效使得神盾在使用了全部能力的情况下能够获得了高达百分之五十七的减伤效果。
因为秩序守护者这个职业的存在,神盾不仅可以完美的让所有减伤能力进行完美叠加,而且还可以决定多个防御体系的触发顺序。比方说,他可以让折射作为最先触发,之后在进行各项减伤,接着再是防御力减伤,最后再是坚壁效果。
也就是说,攻击力五千的怪物对状态全开的神盾进行攻击,自己要先受到800点伤害(绝对守护特效增加1%折射效果),剩下的4200点的伤害再由神盾承受。
而这4200点伤害在经过生命壁垒的伤害吸收和一系列减伤后就只有不到2000的伤害。再经过格挡后,就只有不到1000点伤害。最后减去防御,五千点的攻击力只能让神盾受到不到五百点的伤害。那么,需要受到50%规则限制的玩家,面对生命回复速度惊人的神盾能够造成的伤害自然是可想而知了。
能够有这么强大的能力,除了神盾本人那堪称执念的信念以外,更重要的是他在一开始就已经决定好了自己的道路,并坚定的走在自己所选择的道路上……就像射月一样,自身所有能力都是为了射箭这一目的进行服务,没有群体攻击技能,没有减速技能,没有逃命技能,没有防御技能,没有爆发技能……所有能力都只为了射出那一箭而存在。这其实是非常难得的一件事。
也就是说,攻击力五千的怪物对状态全开的神盾进行攻击,自己要先受到800点伤害(绝对守护特效增加1%折射效果),剩下的4200点的伤害再由神盾承受。
而这4200点伤害在经过生命壁垒的伤害吸收和一系列减伤后就只有不到2000的伤害。再经过格挡后,就只有不到1000点伤害。最后减去防御,五千点的攻击力只能让神盾受到不到五百点的伤害。那么,需要受到50%规则限制的玩家,面对生命回复速度惊人的神盾能够造成的伤害自然是可想而知了。
能够有这么强大的能力,除了神盾本人那堪称执念的信念以外,更重要的是他在一开始就已经决定好了自己的道路,并坚定的走在自己所选择的道路上……就像射月一样,自身所有能力都是为了射箭这一目的进行服务,没有群体攻击技能,没有减速技能,没有逃命技能,没有防御技能,没有爆发技能……所有能力都只为了射出那一箭而存在。这其实是非常难得的一件事。