第五个改动则是体力方面的。
具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。
玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。
这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的boss,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟boss的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。
第六个改动则是任务以及任务奖励方面的。
这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。
细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了npc的自主权将会有一定程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。
简单的说,在这次更新过后,npc的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是说好感度的用处将会大幅度提高,如何与npc打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。
当然风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么程度的奖励。无论与npc的关系多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。npc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。
第七个则是声望方面的改动。
这次更新,游戏大大减少了击杀boss能够获得的声望,而且声望的分配方式也变成根据贡献进行分配。而且一般的任务和难度较低的副本也变得能够获得声望起来,虽然增加的声望值很少,但获得途径的增加给予了大量水平较低的玩家也能够获得声望,摆脱声望一直为零的窘境。
这也是到目前为止,第一个对天赐这类顶级玩家不利的一个改动。不过这种程度的改动也只是让天赐与其他人的声望差距不大到令人绝望的等级而已,天赐在声望上的绝对优势依然是无法弥补的,对他的影响并不大。
第八个,则是国战系统和空骑系统的正式开放。
玩家只要声望达到二十万以上,而且拥有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在国家申请建立城市。
当然庞大到近乎天文数字般的建造费用,以及之后的进贡和一些相应的义务自然也是少不了的。不过考虑到建立城市所能带来的惊人利益,这一些都不算什么。
而声望达到五十万以上,持有王者之证和建国石且通过了神祗考验的玩家可以像光明教会申请建造属于玩家的国家,正式站到大陆,乃至世界争霸的舞台上。
而空骑系统简单的说就是允许玩家捕捉飞行单位作为自身的坐骑。
比起一般的马匹,空骑拥有着非常巨大的优势,不仅速度极快,还可以轻松跨越那些险隘地形,而且坐骑本身还拥有着不弱的实力。当然与之相对的其获得难度之高自然可想而知。
先不说捕捉一只空骑需要付出什么代价了,光是驯服它们就需要专家级的骑术专精以及单挑80级以上精英生物的实力——因为在众神之战中,拥有飞行能力的生物都是精英级别以上的,而且等级最低不会低于80级。
事实上,不管是空骑系统还是国战系统正常情况下来说都是应该等到后期,玩家平均等级达到80级以上之后才开发的,之前的游戏也都是这样做的。只是不知道为什么众神之战为如此早的开发这些系统。
当然具体细节方面的改动有很多,像是传送阵的使用价格降低,穿越国境线的条件降低,获得爵位的要求减少等等……全部总结起来就是系统在逐渐提高玩家在游戏中的作用,加快游戏进程。
这也是绝大多数网游最后都会走的一条道路,不过一般都会出现在游戏后期,像众神之战这样游戏开服才仅仅几个月的时间就推出这样的系统几乎是不可能的事情。
第九个则是关于玩家pk方面的改动,这次游戏对pk方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。
首先,玩家之间的pk将会受到50%伤害减免的惩罚,红名的获得也不再只是简单的击杀一名白名玩家即可。根据情况,击杀红名玩家一样要背负罪恶值。不过具体如何判断是否红名则有系统进行判断。
不过可以肯定的是像以前那样让一名玩家击杀大量普通玩家使其红名,然后再击杀对方的手段是不可能行得通了。
当然正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。
另外红名和蓝名(正义值大于10时)对于死亡惩罚的影响也有了一定程度的改变。
其次,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在个别几个区域以外可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。
当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被npc发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自npc社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。
不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。
最后,同时也是最为重要的改动,那就是公会战与国战的变化。
现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。
而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非npc国家的玩家时将不会受到任何罪恶值惩罚。击杀npc国家的玩家或成员时受到的罪恶值也将大幅度降低。
也就是说,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?
而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。
可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。
具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。
玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。
这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的boss,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟boss的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。
第六个改动则是任务以及任务奖励方面的。
这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。
细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了npc的自主权将会有一定程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。
简单的说,在这次更新过后,npc的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是说好感度的用处将会大幅度提高,如何与npc打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。
当然风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么程度的奖励。无论与npc的关系多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。npc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。
第七个则是声望方面的改动。
这次更新,游戏大大减少了击杀boss能够获得的声望,而且声望的分配方式也变成根据贡献进行分配。而且一般的任务和难度较低的副本也变得能够获得声望起来,虽然增加的声望值很少,但获得途径的增加给予了大量水平较低的玩家也能够获得声望,摆脱声望一直为零的窘境。
这也是到目前为止,第一个对天赐这类顶级玩家不利的一个改动。不过这种程度的改动也只是让天赐与其他人的声望差距不大到令人绝望的等级而已,天赐在声望上的绝对优势依然是无法弥补的,对他的影响并不大。
第八个,则是国战系统和空骑系统的正式开放。
玩家只要声望达到二十万以上,而且拥有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在国家申请建立城市。
当然庞大到近乎天文数字般的建造费用,以及之后的进贡和一些相应的义务自然也是少不了的。不过考虑到建立城市所能带来的惊人利益,这一些都不算什么。
而声望达到五十万以上,持有王者之证和建国石且通过了神祗考验的玩家可以像光明教会申请建造属于玩家的国家,正式站到大陆,乃至世界争霸的舞台上。
而空骑系统简单的说就是允许玩家捕捉飞行单位作为自身的坐骑。
比起一般的马匹,空骑拥有着非常巨大的优势,不仅速度极快,还可以轻松跨越那些险隘地形,而且坐骑本身还拥有着不弱的实力。当然与之相对的其获得难度之高自然可想而知。
先不说捕捉一只空骑需要付出什么代价了,光是驯服它们就需要专家级的骑术专精以及单挑80级以上精英生物的实力——因为在众神之战中,拥有飞行能力的生物都是精英级别以上的,而且等级最低不会低于80级。
事实上,不管是空骑系统还是国战系统正常情况下来说都是应该等到后期,玩家平均等级达到80级以上之后才开发的,之前的游戏也都是这样做的。只是不知道为什么众神之战为如此早的开发这些系统。
当然具体细节方面的改动有很多,像是传送阵的使用价格降低,穿越国境线的条件降低,获得爵位的要求减少等等……全部总结起来就是系统在逐渐提高玩家在游戏中的作用,加快游戏进程。
这也是绝大多数网游最后都会走的一条道路,不过一般都会出现在游戏后期,像众神之战这样游戏开服才仅仅几个月的时间就推出这样的系统几乎是不可能的事情。
第九个则是关于玩家pk方面的改动,这次游戏对pk方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。
首先,玩家之间的pk将会受到50%伤害减免的惩罚,红名的获得也不再只是简单的击杀一名白名玩家即可。根据情况,击杀红名玩家一样要背负罪恶值。不过具体如何判断是否红名则有系统进行判断。
不过可以肯定的是像以前那样让一名玩家击杀大量普通玩家使其红名,然后再击杀对方的手段是不可能行得通了。
当然正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。
另外红名和蓝名(正义值大于10时)对于死亡惩罚的影响也有了一定程度的改变。
其次,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在个别几个区域以外可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。
当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被npc发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自npc社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。
不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。
最后,同时也是最为重要的改动,那就是公会战与国战的变化。
现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。
而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非npc国家的玩家时将不会受到任何罪恶值惩罚。击杀npc国家的玩家或成员时受到的罪恶值也将大幅度降低。
也就是说,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?
而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。
可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。