倚天似乎是公孙水落的挚友,苏浅语从一开始就觉己的起居格外照顾,就连说话的语气也是异常的平缓。
这不得不让苏浅语怀疑林倚天和公孙水落的关系。
苏浅语这般盯着左侧闭目凝神打坐的林倚天。在她出神的顷刻间,玄武已经从香台上跳了下来,他拍了拍手,有些奇怪地笑道:“替你烧了几株香,去帮为师打盆水来!”
往日的脾气仿佛一瞬间消失,苏浅语事后也诧异于当时的举动,她二话不说出去端了满满的一盆清水。
“天音寺”是医生,在组队升级和群p时,都以为他人加血为先。所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群p时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能挥功效。所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。
益血符(气血+1o):无论升级还是pkk,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。
从以上来看,“益血符”是不论职业、目地,在任何状况下、对任何人都适用地灌注符。可反过来讲,它也是最不适用的一种。因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
真气符(真气+1o):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和pkk都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下,却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。
诛仙》中组队升级最费真气的要数“青云门”了,他们是队伍中群伤害输出地主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少的药钱。但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为oo(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时,使用一次技能消耗真气2o点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气oo点;当真气上限为12o点时,使用一次技能消耗真气仍为2o点,消灭怪物仍是损失真气1co点。两种情况下,真气地消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以,个人认为灌注“真气符”毫无用途
鹰眼符(命中+11)游戏中地人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百百中”。人物前期,技能的伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅,更有效。这时适当增加人物命中是较有效果的。而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是pk,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起地作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也可以作为一种“垃圾符”来用了。
缥缈符(躲闪+11):“躲闪”地数值每增加一点。玩家和怪物就越难打到你。用眼。这也是在只有普通攻击地前提下成立。在野外打怪升级还有些用处。pkk时加“躲闪”就显得十分多余了。个人认为是“垃圾符”
凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”pk过地玩家都知道。其一重技能“火焰刀”所附带地“眩晕”能力。足以使所有与其敌对地玩家(包括各种怪物)头疼不已。如果你有一个“鬼王宗”地宿敌。那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧。不然碰上鬼王地眩晕时。很可能还未出手。就被“gaover”了
另外。某些怪物和boss也都会“眩晕”。小心。及早提高自己地抗眩晕能力才是王道。
坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”。攻击时附加“虚弱”值。它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力。只有令其“虚弱”。攻击力下降。在“灌注”地儿(装备)有限地情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符)。建议玩家有限选择抗眩晕地“凝神符”。而坚体符。就让它为我们地“炼器”事业贡献力量吧。嘿嘿~
逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”地。被”后地人物。不可移动。不只玩家。很多boss也都。“葵花点穴手”地威力大家都看过吧。被“定”地滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是pkk王者,除了高爆击高闪避,它的各种pk技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“**”,初始级别“魅惑”值就达到58点。虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。“鬼王宗”的“魔性大”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群p中将成为克制“合欢派”的主力
不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的玩家和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。
“鬼王宗”的“无常令”可提高玩家自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的玩家在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性
不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪度费血少,在pkk时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。所谓“磨刀不误砍柴工”。一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?
最后说一点,真散仙装备+99比较普通装的代价要小,但偶然性要大。真散仙,除了技术,真还要些人品的。
诛仙之中的练器,也就是精炼。也许你+到3现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)
练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1-33组(之所以是1-3,是因为有运气问题,如果你今天运气实在不好,3组都不行,建议改天)垃圾装备1-2(避免垃圾符的一种用完,可以换另一件继续),再就是吉星和完璧了。
注意:各人觉得吉星可有可无,完璧必不可少,没有完璧千万不要强练+4以上装备,失败吃亏比较大。装备+到3般都很容易,觉得运气不好,可以用吉星强运。小弟觉得每成功一次,升级成功率就会下降5%-1o%,这样的话,吉星15%的成功率就能挥作用。
+到3的时候,需要的不再是吉星而是完璧了,完璧不会让装备消失,失败再来也不会很亏。说了那么多关于练器的准备条件,现在开始谈谈怎么练器+到高级了。
+3很容易,就不讲了。主要说的是+3以后。
当武器+3时,如果是连续成功次,最好不要继续练器了。
换上垃圾装备一件(师门任务的装备是不错的选择,偶不小心绑定了,丢不掉,拿来垫正好),符就换成事先准备好的垃圾符开始灌注,一般灌注都很容易连续成功几次的,不要着急换上装备练器。要等灌注失败一到2次,(小弟一般是等到失败1次),接着灌注,如果还是失败,继续灌注,若是成功,就可以换装备练器了,记得要放上完璧,这样比较容易成功升级(假若失败,可以继续精炼一次,但最好只继续一次)。
这样成功一次以后,就继续按照前面的方法,直到+到自己觉得能到的等级(切记勿贪,最好+到6再换一个同样的白装练起来,即使失败也至少还有1件)
灌注,这个比较容易连续成功,但是灌注到9以上就很少,一般见过的都是练器大于灌注。
这个和练器差不多,只需要把上面练器过程中的练器改成灌注就行了。
灌注+3到+4是个槛,+3以前运气好甚至可以连着灌注3次,+3后就需要像练器一样垫了。
有了5件+77后,大家可以理性选择。如果你想冲8的话,按照前面说的方法垫。
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这不得不让苏浅语怀疑林倚天和公孙水落的关系。
苏浅语这般盯着左侧闭目凝神打坐的林倚天。在她出神的顷刻间,玄武已经从香台上跳了下来,他拍了拍手,有些奇怪地笑道:“替你烧了几株香,去帮为师打盆水来!”
往日的脾气仿佛一瞬间消失,苏浅语事后也诧异于当时的举动,她二话不说出去端了满满的一盆清水。
“天音寺”是医生,在组队升级和群p时,都以为他人加血为先。所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群p时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能挥功效。所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。
益血符(气血+1o):无论升级还是pkk,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。
从以上来看,“益血符”是不论职业、目地,在任何状况下、对任何人都适用地灌注符。可反过来讲,它也是最不适用的一种。因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
真气符(真气+1o):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和pkk都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下,却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。
诛仙》中组队升级最费真气的要数“青云门”了,他们是队伍中群伤害输出地主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少的药钱。但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为oo(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时,使用一次技能消耗真气2o点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气oo点;当真气上限为12o点时,使用一次技能消耗真气仍为2o点,消灭怪物仍是损失真气1co点。两种情况下,真气地消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以,个人认为灌注“真气符”毫无用途
鹰眼符(命中+11)游戏中地人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百百中”。人物前期,技能的伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅,更有效。这时适当增加人物命中是较有效果的。而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是pk,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起地作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也可以作为一种“垃圾符”来用了。
缥缈符(躲闪+11):“躲闪”地数值每增加一点。玩家和怪物就越难打到你。用眼。这也是在只有普通攻击地前提下成立。在野外打怪升级还有些用处。pkk时加“躲闪”就显得十分多余了。个人认为是“垃圾符”
凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”pk过地玩家都知道。其一重技能“火焰刀”所附带地“眩晕”能力。足以使所有与其敌对地玩家(包括各种怪物)头疼不已。如果你有一个“鬼王宗”地宿敌。那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧。不然碰上鬼王地眩晕时。很可能还未出手。就被“gaover”了
另外。某些怪物和boss也都会“眩晕”。小心。及早提高自己地抗眩晕能力才是王道。
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逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”地。被”后地人物。不可移动。不只玩家。很多boss也都。“葵花点穴手”地威力大家都看过吧。被“定”地滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是pkk王者,除了高爆击高闪避,它的各种pk技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“**”,初始级别“魅惑”值就达到58点。虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。“鬼王宗”的“魔性大”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群p中将成为克制“合欢派”的主力
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不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪度费血少,在pkk时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。所谓“磨刀不误砍柴工”。一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?
最后说一点,真散仙装备+99比较普通装的代价要小,但偶然性要大。真散仙,除了技术,真还要些人品的。
诛仙之中的练器,也就是精炼。也许你+到3现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)
练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1-33组(之所以是1-3,是因为有运气问题,如果你今天运气实在不好,3组都不行,建议改天)垃圾装备1-2(避免垃圾符的一种用完,可以换另一件继续),再就是吉星和完璧了。
注意:各人觉得吉星可有可无,完璧必不可少,没有完璧千万不要强练+4以上装备,失败吃亏比较大。装备+到3般都很容易,觉得运气不好,可以用吉星强运。小弟觉得每成功一次,升级成功率就会下降5%-1o%,这样的话,吉星15%的成功率就能挥作用。
+到3的时候,需要的不再是吉星而是完璧了,完璧不会让装备消失,失败再来也不会很亏。说了那么多关于练器的准备条件,现在开始谈谈怎么练器+到高级了。
+3很容易,就不讲了。主要说的是+3以后。
当武器+3时,如果是连续成功次,最好不要继续练器了。
换上垃圾装备一件(师门任务的装备是不错的选择,偶不小心绑定了,丢不掉,拿来垫正好),符就换成事先准备好的垃圾符开始灌注,一般灌注都很容易连续成功几次的,不要着急换上装备练器。要等灌注失败一到2次,(小弟一般是等到失败1次),接着灌注,如果还是失败,继续灌注,若是成功,就可以换装备练器了,记得要放上完璧,这样比较容易成功升级(假若失败,可以继续精炼一次,但最好只继续一次)。
这样成功一次以后,就继续按照前面的方法,直到+到自己觉得能到的等级(切记勿贪,最好+到6再换一个同样的白装练起来,即使失败也至少还有1件)
灌注,这个比较容易连续成功,但是灌注到9以上就很少,一般见过的都是练器大于灌注。
这个和练器差不多,只需要把上面练器过程中的练器改成灌注就行了。
灌注+3到+4是个槛,+3以前运气好甚至可以连着灌注3次,+3后就需要像练器一样垫了。
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