satiini强拆hot分矿的同时兵力也承受较大伤害,而在satiini的“熊鹿”成型后,hot也早已突破50人口,形成了弓箭手+德鲁伊+雇佣兵的纯远程组合,并且还升级了飓风,配备了群补,而在两人的第一次大规模的交战中,hot无论是阵型还是兵力都完美针对,satiini也最终无功而返。

    熊鹿下去的话将完全不敌hot

    (说到这里,无罪先将hot“弓手鸟德”打法的几个重点介绍一下。

    1,必须有分矿援助。50人口的“弓手鸟德”对战50人口的“熊鹿”必然是后者获胜,所以必须得先仗借着弓手鸟德在中期的强盛,开出分矿,并且在对手三本未完成、“熊德不能爬”时进行施压。这样做既能确保分矿的顺利建造,同时也能给予对方较大的伤害。

    2,必须有群补援助。其实hot的打法就像变相的“鸟德流”一样,群补的回血是关键,尤其是对这种血少甲薄的单位的操作,尽管能够做到“红黄血就拉后”,但如果没有群补群防的恢复,在怎么操作我想也是难以敌过会咆哮、会返老还童、攻高的熊德的。

    3,细节把握。这一打法讲究很多的细节,比如在没有熊德的返老还童下该如何分配井水;交战中要应用小精灵驱散掉对方的返老还童状态;后期交战需要建造战争古树来进一步助攻等。

    而对于satiini的“熊鹿”打法来说,同样也有几点需要注意。

    1,防守反击。通过返老还童的补给迂回的与hot展开周旋,只要是抵御住了hot在中期的压制,待熊德成型后也还能与其有得一拼,最忌讳的就是不会忍耐,莽撞出击,往往损伤巨大的还是自己。

    2,攻击力的分散。尽管熊德血多甲厚,但真正交起战来,面对的可是成群结队的弓手鸟德,往往就会出现不知该去攻击谁的局面,这时也就是考验个人操作的时候了,保存、返老还童的应用配合几个单位的逐个点杀(比如拉3-4个熊德瞬间拍死一名弓手鸟德,不给对手操作的时间都也是交战时的重中之重。

    而在satiini的熊鹿完全敌不过hot的弓手鸟德后,satiini也开始起了转型,知识古树升级起抗性皮肤,准备训练山岭巨人,此时值的一提的是satiini只升级了抗性皮肤而未升级抗魔皮肤,也就是说鸟德的飓风还能"长时间"的吹起山岭巨人。

    不过就当satiini开始攒钱训练着山岭巨人时,hot的暗夜大军却也向其发起了总攻,这时坐拥双矿的hot既在兵力宝物上占优同时也在阵型克制上强于对手。此刻satiini要想继续打比赛,要想继续以山岭巨人上演翻盘就必须挡住hot这强势的一波。satiini应用幻像权仗连变三头假熊,并以其为先锋。也许是这三头假熊使得satiini的熊德部队一下“变强”的原因,hot并没有恋战而是及时选择了回程离去。

    在迫使hot回程后,satiini也就能够得以向着山岭巨人转型,说到这里可能有玩家要问,山岭巨人有什么好的呢,satiini现如今已在各个方面全部处劣(宝物、英雄等级、兵力,又是单矿打人家双矿,训练山岭巨人真的能够翻盘吗?容许我卖个关子,让我们接着往下看。

    随后的发展也并不像satiini所预想的那样,尽管山岭巨人开始起了训练,但satiini随后便被抓被逼回程,而后hot也趁胜追击再次向着satiini家中袭来,这一次satiini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山岭巨人身上,山岭巨人拔起大树,充当“肉盾”,并且施放嘲讽吸引攻击,而satiini的恶魔猎手与naga却集中的点杀起hot的恶魔猎手,这一战尽管hot兵力占优,但却由于英雄“贫血”的缘故而不得不选择了回程离去,satiini也再一次抵御住了对方的总攻!

    接下来satiini主动出击,顺势便向着hot的分矿开进,satiini此时的作战思路很明显,就是凭借着山岭巨人的超高血量来与hot对峙。我们试想一下,山岭巨人一马当先(已升级了抗魔皮肤,飓风对其作用时间变短合攻脆弱的鸟德弓手,同时在加以恶魔猎手naga的辅助,那么场上也就会出现“satiini逐个点杀hot弓手鸟德,hot却点不死山岭巨人”的局面,那两人迂回的交战下去自然satiini会将劣势一点点的扳回。

    而在双方随后的交战中,satiini也正是通过山岭巨人的合攻来消耗着hot的兵力,尽管hot部队成型但却经受不起弓手鸟德逐个的被杀。其最主要的原因是hot没有像样的“肉盾”,这也就导致了1600血的山岭巨人能够正面接触到hot部队,以“打不死”的角色占着hot的便宜,hot也很快意识到了这一点,家中开始建造起了战争古树,并打算形成战争古树+弓手鸟德的兵种搭配,这种搭配也是hot应用此打法最后的成型组合。

    接下来,satiini曾训练精灵龙变蛋伤鸟德不过hot对应的训练了角鹰

    山岭的血厚充分的发挥了出来,hot开始摆建战争古树,战争古树配鸟德弓手,恶魔猎手连续被吹又连续被小鹿净化。

    但人算不如天算,就当hot以古树为盾克制satiini刚有所起色时,双方最终影响胜负的关键之战也随即开打,这一战尽管还是hot占据兵力优势,但随着satiini六级恶魔猎手的变身立刻便将场上局势扭转,尤其是点杀起弓手鸟德,就像屠农一样,而更重要的是hot此时也出现了一个较大失误,他并没有将全部的兵力投入在这一次交战中,而是派一部分战争古树去拆起了satiini家中的建筑物,hot是打算双管齐下,这边若兵力不敌,那另一边也能够把satiini的建筑物拆完,一样可以获得胜利。但偏偏就像《》里演的那样,尼亚与梅洛独自是无法超越l的,只有合作起来才能战胜夜神月,最终hot既没在兵力上取胜又未能拆光satiini的建筑物,而随着恶魔猎手互秒的阵亡,hot也打出了gg,退出了比赛。satiini在英雄等级、兵力宝物、经济支援完全处劣之下竟启用鸡肋兵种山岭巨人上演了逆转的翻盘好戏。(这场比赛实属经典中的经典,推荐大家观看replay。相信从此大招中,暗夜玩家能够学到很多。

    这场比赛一共分为五个阶段:

    被抓这时hot要领先对方30+人口

    2.山岭登场

    3.逼迫hot选择回程

    4.山岭当关,万夫莫开。

    5.双方最终之战

    satiini恶魔猎手变身扭转场上被动局面

    最后一口痰唾死了hot恶魔猎手hog经典之战落幕。

    就是在看了这场比赛之后,李业翎的思想上有了一个大彻大悟,从此之后,他的风格再不中规中矩,而是变得极度诡异。要不是微操差点的话就凭这荡的打法,李业翎进入职业队就没有任何问题。

    但是在现实中,山岭巨人的作用远大于游戏中因为,那无与伦比的体型,和极其强大的震撼力!

    可以这么说,在游戏中,或许几个弓箭手、两个利爪德鲁伊就可以轻松应付一个山岭巨人,但是在现实中,一个小队的弓箭手加上几十名重甲骑士,也未必是一个山岭的对手。原因无他,因为体型达到了一定程度之后,一些原本禁锢他的因素,也就变得不那么重要了。

    在现实中,步兵战士身高接近两米半,而山岭巨人的体型,是步兵战士的何止十倍!根据这一定理推断,山岭巨人的身高至少也在几十米开外了。在游戏中,山岭巨人的攻击力全加之后大约在八十左右,而熊德(利爪德鲁伊的攻击力在六十以上,如果加上咆哮功能的话,能够达到七十。但是现实毕竟与游戏不同,击中要害的话,哪怕是圣魔导师也会被一个手无缚鸡之力的弱女子杀死,就山岭巨人那样的体型和力量,只怕一棍子下去,就能打死一片了。

    在游戏中,山岭巨人425金,100木的造价十分昂贵,但在现实中,他们可以说是性价比最高的一个兵种了。三个狼骑(掠夺者的造价就赶上山岭了,但是在现实中,真要是干起来,一个中队的掠夺者都不见得是一个山岭巨人的对手!

    另外一点就好山岭巨人的威慑力,那几十米高的体型,是足以对史诗大陆上的绝大多数人,造成极度的心理压力的。有的时候,这种魔兽争霸的终极陆战兵种,会像核武器一样,作为一个战略震慑力量而存在。毕竟有些时候,不战而屈人之兵,比乱打一气要好得多,在穿越者的前辈芸芸诸公中,李业翎最鄙视的就是那些动不动就喊打喊杀、脑容量之小堪比恐龙的家伙。

    奇迹古树的第三个兵种,就是俗称为小鹿的树妖了。

    这些迷人的树妖森林女神)是半神人赛纳留斯的女儿.这些顽皮好动的生物非常类似半人马她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住.他们反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处.虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆.

    从某些意义上来说,树妖和破法者很相像,都有‘驱散’魔法、都能够魔法免疫,但是有一点和魔法破坏者不同,树妖们能够攻击空中单位。所以李业翎不打算生产太多的树妖。

    想完这许多事,李业翎已经心里有了些底,看看远处已经有些暗淡的天色,转身向这城镇大厅里面自己的卧室走去。

    但是,他却不知道,在自己的卧室里,正有一场香艳之极的旅程在等待着自己。

    今夜,注定是个无眠之夜。远方的天空泛出一抹晚霞,今晚会有很多人流血,但,有些时候,流血未必就一定是痛苦,也可能会很舒服!

    (三千字大章,希望大家。哦,今天晚上放假,通宵看阅兵去也!!!明天上架,大家多多订阅,无罪拜谢!

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