【作者注:在星战中,处于原力最低潮、最弱小的时代,但是原力的掌握者,依然是最杰出的政治家、军事家、特种兵、领导者。下面这些,是原力的大部分技能。大家看后就可以现,原力这东西,简直就是个万金油。】

    本文是对ookieepedia所有原力技能的简单整理

    其中包含了原力技能的英文原名、中文译名、简单介绍、经典出处

    除最初列表上的技能外,本手册新增了一些无链接技能,但可能仍有技能遗漏

    本手册将作为绝地圣殿训练课程的标准教材之一

    a

    *fornetbsp;(也叫fornetergy或dissipateenergy)

    *a1terdage伤害削减

    (绝地使用,用于削减自己光剑对敌人造成的伤害,因为有时他们只想解除对方的防御而非杀死他们)

    *a1terenvironnt改变环境

    (普罗孔大师改变环境温度的技能就是这一技能展而来的)

    *a1terige体貌伪装

    (身高、肤色、体重、性别等等,当然,需要使用者集中注意力以及源源不断的原力的支持……)

    *ani1friendship原力奴兽

    (驯服野兽,ep2里安纳金用的)

    *fornetbsp;(也叫原力保护fornet)

    *artofvent

    (不完全是原力技能,是绝地圣殿,尤其是旧共和国时期的幼徒常规训练课,主要锻炼他们的反应灵敏度,类似于绝地少年武士之真理之战中,obi和siri在学校体育课上的那个障碍训练)

    *artofthes11微缩技艺

    (类似于te1ekinesis或者简单的说forcegrip这一技能,只不过操控的精确度是原子级的,换一种说法,使用这种技能可以将使用者在原力中的形象缩小到原子级别,从而轻易地改变原子的排列,darthp1agueis的原力体繁殖可能会用到这一技能)

    *fornetbsp;(原力治疗forcehea1的一种,指使用原力对他人进行治疗)

    *auraofuneasiness局促氛围

    (个人翻译为恐慌结界,也叫shadoofuneasiness)

    b

    *forcebarrier原力屏障

    (原力基本技能之一,在自身、他人或任何物体周围筑起原力的屏障,起到类似护盾的效果,这种护盾不仅可以抵挡物理攻击,也可以抵挡类似洗脑的攻击)

    *batt1editation战斗冥想

    (这个是老熟人了)

    *batt1end战斗意志

    (温杜用来掌控vaapad的原力技能,七式必修)

    *beastlanguage兽语

    (怎么听着像蛇语)

    *fornetbsp;(传说中2d动画里的金刚禅狮子吼……)

    *fornetbsp;(一种黑暗面技能,纯粹的黑暗面能量,对敌人有毁灭性打击,控制如此强大的黑暗面力量,使用者本身也会感到一定的压力,逆天的西斯使用这一招可以毁灭掉能量束经过的任何物体。使用这一招常常会导致烈火焚身,却感受不到一丝痛苦)

    *fornetg原力致盲

    (效果类似掌中闪光灯)

    *fornetbsp;(提高身体承受能力这翻译很?很无奈)

    *bo1tofhatred仇恨之箭

    (古老的西斯技能,纯脆的仇恨能量球,同forceb1ast有相似之处)

    *fornetbsp;(也叫fornetship)

    *breathnetbsp;*fornetbsp;(大家熟悉的一招,《旧共和国》希望里边女绝地用的就是这一招,但是注意,这一招在原理上完全不同于fornetbsp;netbsp;*fornetbsp;(存在两种方式的原力隐蔽,第一种也被称作fornetnett,通过原力迫使光和声波绕过自己而达到隐身效果,第二种被称作fornetish,通过影响他人的大脑是对方看不到自己,类似于原力控心)

    *net原力爆燃

    (纯粹依靠精神力量让某个物体或人生爆炸,对于此技能是否可以用原力防御尚存争议)

    *netdspeenetbsp;(绝地就是靠这个理解异族语言的,拜奎刚所赐,obian似乎尤其精通于这门技能)

    *fornet原力领悟

    (通过加神经计算过程以高收集理解大量信息)

    *fornett原力隐匿

    (fornetce的别称,隐匿自己在原力中的形象,西斯的必修课程)

    *net原力成

    (这么翻译也有点无奈,这个技能主要通过集中注意力,短时间内提高某种技能熟练度,通常用来成一种技能,luke就是靠这个把质子鱼类投入死星排气孔的)

    *net原力镇痛

    *createforceraith创造原力幽魂

    (一种极其邪恶的黑暗技能,创造出forceraith原力幽魂)

    *netbsp;(绝地技能使用者可以承受出常人承受范围的疼痛)

    *fornetbsp;(对原力呼唤forcenetbsp;*curedisease疾病治愈

    (原力治疗或者称原力疗伤fornetbsp;*net原力解毒

    (原力治疗或者称原力疗伤fornetbsp;d

    *dead1ysight死亡注视

    (黑暗技能,使用者将自身的仇恨注入到自己的注视中,使敌人痛不欲生直至死亡,死亡后敌人的尸体甚至会冒烟或燃烧,这一技能其实就是大家熟悉的西斯黄眼的原因)

    *fornet原力偏折

    (通常不是用光剑的绝地或西斯用这一招来防身,尚不清楚使用者究竟是筑起一道原力屏障,还是徒手来抵挡爆能抢和原力技能,这一技能属高深技能,非常消耗原力,所以尽管大多绝地都会这一技能,他们还是倾向于用光剑来防身。尤达大师抵挡原力闪电就使用的这一招)

    *fornet原力毁灭

    (黑暗技能,只有那种逆天的黑暗绝地或者西斯才会使用,他们呼唤起强大的原力场,也就是蓄力,然后投掷向任一方向,但凡在毁灭半径之内的物体都会被蒸,即使在半径之外也会被推出甚远)

    *detoxifypoison原力逼毒

    (这一技能区别于原力解毒net,原力解毒是将毒素化解,而这一技能是将毒素逼出体外,除此之外此技能还有意想不到的功效卖个关子先)

    *dinsionshift次元转换

    (原力牛人才会使用的技能,把非生命物体转移到其他的维度,也就是空间中,或者把它压缩到原子尺度,使其完全消失)

    *fornetish原力削弱

    (通过精神力削弱敌人的身体及精神健康,持续使用将导致死亡,没有任何办法可以防御这种技能,除非使用fornet,用原力本身来抵御这技能,通俗地讲这就是化功**,只有吸星**才能和它相互消耗)

    *dopp1egau;nger原力副身

    (创造一个完美的自身幻象,原词来自德语,副本之意,这技能是fornet的一个变种,而fornetdtrinetbsp;*fornetbsp;(通俗地讲就是吸星**,尼赫勒斯的大招drain1ife以及黑暗版的原力治疗darkhea1ing都是原力抽取的变种)

    *drainenergy空竭能量

    (用于抽取poernetbsp;*drainkno1edge信息抽取

    (用一种暴力的方式侵入他人的意识,抽取深层次的信息,vader就是这样知道了luke有妹妹的事实)

    *droiddisab1e机器人失效

    (等同于原力过载ionize,只是将后者运用于机器人)

    e

    *e1enett电击审判

    (我们习惯上译为原力审判,和原力闪电fornetg有一定相似之处,但差别也非常明显,属于不同的技能)

    *forceeathy原力共感

    (共感是心理咨询术语,意指设身处地的从来访者的参照标准去体会其内心感受,领悟其思想、观念、态度和情感,从而达到对来访者境况的准确的理解,本项技能同fornetse密切相关,ep2末尾yoda正是通过这项技能感知到anakin与obi的分歧,才赶到决斗现场救了两人一命)

    *enhanceattribute根骨强化

    (一种短时间内增强使用者根骨,即身体素质的技能,不可译为强化属性enhanceabi1ity,两者意思不同)

    *fornett原力启迪

    (或者译成原力开光术?!动这种技能可以使动者本人的forcespeed,fornet等非侵犯性技能挥到极致)

    f

    *farsight原力预视

    (通过这项技能,使用者可以感受到另一时间或另一地点将要或正在生的事情,用光剑挡爆能抢就是这个技能的简单运用,这一技能与原力幻视也有一定联系,原力强大者或者关系亲密者可以感受到同伴所处的危险,皇帝正是通过这一技能预视到vader将被obi打败而身处险境。一般来说,绝地深度冥想时都会伴随有这一技能,借助这项技能,他们甚至在短时间内灵魂出壳,去往任何他们想去的地方。但是预视并不是每次都能让使用者化险为夷,皇帝非常信任自己的预视能力,最终这项技能欺骗了他,他没能预视到vader的叛变)

    *fornetbsp;(这技能应分为两种,一种是简单地产生闪光对敌人产生致盲效果,另一种类似于现实中闪光弹的效果,可在短时间内使安全系统、监视系统瘫痪,于是趁这机会穿越监控网络,是原力过载ionize或机器人失效droiddisab1e的变种)

    *f1oatingditation浮空冥想

    (也叫risingditation,名字很形象,冥想时冥想者使用原力将周围的物体甚至自己浮在半空。sk用过这技能,当时朱诺走进驾驶舱,现里面东西乱飘,sk说这是绝地技能,西斯从不冥想,他冥想只是为了寻找vader还是kota?)

    *f1o-a1king时流穿梭

    (通过这技能在过去与未来中穿梭,即南大所说的时间旅行,这项技能是aing-tii人使用的稀有技能嘿嘿,终于见到他们了使用者只能改变自身对历史的看法,不能真正改变历史本身。aing-tii人曾教授给janetbsp;*fornetbsp;(这个不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,剑型也各异,所以战斗之前会摆出不同的迎战姿势,这看起来很像中国剑术。除此之外,本爵有一个额外现:不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,比如有些逆天的绝地或西斯他们的原力体现得像魔法一样,然而像obian则迥然不同,他的原力体现为rp,我不是在说笑,在ep3中obi被cody下令击落,从水中脱险后,obi逃脱克隆兵追击时,原力指引他看到了之前和gg追逐时的车辙,obi顺着这车辙找到了那架飞船,才得以逃脱,那这到底是巧合呢还是原力指引呢?原著有这样一句:“他从来没有完全习惯原力指引他的方式――但他依然会欣然接受。”这不是巧合,这就是obi与原力之间的联结方式,换句话说他的原力体现得像rp,所以各位吧友不要再讨论rp不rp的问题了,世上不存在rp,只存在原力的意志)

    g

    *fornet原力共振

    (通过与原力的深层次联接,达到与周围的生命源原力共振的状态,源源不断地从生命源原力中汲取力量)

    *g1oba11光球

    (很奇特,这个技能是用来在战斗中隐藏飞船的,伪装成星星……)

    h

    *fornety原力和谐

    (此技能可使多个原力使用者的原力汇聚成一股强大的光明面能量,并使对手与阴暗面断绝。重生皇帝就是被这招击败的。我该怎么说呢和谐的力量是伟大的)

    *fornetg原力治疗

    (翻译成原力疗伤也未尝不可,不过治疗的未必是伤,也可以是毒,这技能也叫forcehea1或fornetbsp;*hibernationtrannetbsp;(也叫hea1ingtrannet,fornetce。最基本的功能是是使用者进入深度休眠状态,以减少体内水分和能量的消耗,一般用于极端环境下,2d动画中卢米娜拉和芭莉斯被困圣殿时可能使用过这招)

    i

    *fornet原力浸没

    (能使自己不被现的原力技能,类似于原力隐匿,但这是fa11anassi,或者说adeptsofthehitenett的成员特有的原力技能,这个原力教团管原力叫做hitenett,这一教团的成员几乎都是女性,而且原力技能传女不传男)

    *fornetity原力免疫

    (原力抵抗fornetce的增强版本,既然是免疫么就是说对原力技能免疫咯)

    *instinnet宇航寻导

    (也叫原力寻导fornet,在没有计算机和机器人的帮助下单单靠原力找到一条穿越空间的航线,区别于instinnettro1,后者是一个变态的技能)

    j

    *jeandi杰斯万迪,或者绝斯万地?

    (音译,博萨人的一种冥想和军事技艺。)

    *fornetbsp;(也叫fornetbsp;k

    *fornetbsp;(这个大家一致认为是bug)

    *kinetite原力电浆

    (这个词来自运动的kinetinet建议意译为动能弹,后来在花鱼水吧和背影男讨论原力技能,背影描述了一个叫做原力电浆的技能,感觉这名字不错,特征也完全符合kinetite,于是便取原力电浆作为中文译名。这技能就是原力释放中的猛冲+闪电,产生的闪电球将使障碍物生爆炸)

    l

    *lifesense生命感知

    (也叫lifedetenet,感觉一下周围有没有生命。)

    *lifeeb生命网络

    (可用于感知一定方向一定距离下,某一种族,比如rodian,的总人数,但总数不能少于1oo,ooo,一次感应只能一个种族)

    *fornetbsp;(就其作用,似乎也可称为强制光明。使用这项技能将削弱黑暗面使用者与原力的联接,将某一黑暗原力聚集处的黑暗原力永久清除)

    *fornetg原力闪电

    (大家很熟悉了,不过

    它有多种表现方式:

    #forceshock闪电激波,就是闪电冲击波,ppt电飞yoda的那一下;

    #forcestor力风暴我有翻译成闪电风暴的冲动;

    #netg就是一个闪电电多个目标,跟三星的磁暴步兵一样;

    #sithbarrage原力释放中的招,iki上并没有这个词条,实质上就是原力电浆kinetite;

    #lightningshie1d闪电护盾)

    br />

    *forcee1stro力漩涡

    (sk用的一种技能,具体没看懂,可能是fornetesis等技能的综合使用)

    *gnifysenses感知增益

    (增强感官而已)

    *1anetbsp;(使对手丧失平衡能力,引起严重的眩晕和恶心,但没有任何持续性影响。叫这个名字是因为在rpg游戏中它进行坚韧检验。)

    *sk西斯面具

    (属于西斯炼金术sitha1che,老帕电影中变脸就是它出了问题。)

    *netbsp;(用原力改变机器人的程序以操控机器人,此技能源自西斯炼金术)

    *chu-deruvitae机械感染

    (恐怖的西斯炼金术,用这种技能创造出一种病毒,使被感染的生物迅转化为生化机械体)

    *ditationofetiness虚空冥想

    (就像给自己的情绪reset一样)

    *ditationofiersion浸没冥想

    (fa11anassi原力技能,是原力浸没fornet的源技能,通过深层次的冥想,使自身与hitenett,也就是原力,建立直接的联系,融合于其中。产生的效果则是完全隐形)

    *fornetbsp;(也叫作绝地融合jedi1d或战斗融合batt1e1d。使一群绝地的思想高度融合,有如一个人)

    *ryrub记忆消除

    (类似于记忆抽取。属于西斯技能,可以抹去对方的记忆,如果愿意的话,可以抹去的同时可以习得对方的知识。janetassi那里学到了这一技巧,并对benskya1ker使用了两次天行者家族总是最惨的)

    *dinet纤原体繁殖

    (西斯炼金术,通过影响纤原体本身,来创造、延长、拯救生命,ppt就诱惑ani说这个可以救pad)

    *ndtrinetbsp;(‘术’字可有可无,这招大家很熟悉,我也就按大家约定俗成的名字翻译,事实上翻译为意志欺诈比较符合原意,

    它也像原力闪电一样,有许多种形式:

    #fornet原力说服,这是最常用的;

    #forcefear原力威吓,使敌人产生由内而外的恐惧;

    #fornet原力分身,是fornet原力幻影的一个变种,严格地说不完全属于原力控心;

    #ndnetatend或netd,对对方意志的完全掌控,ppt可能就是靠这个控制了议会;

    #fornet原力幻影,影响他人的大脑而产生幻影,通常用于产生舰队、战机来迷惑敌人;

    #forcecorrupt原力腐蚀,西斯通过这个技能暂时控制原力敏感者来为他们服务,tavion用这个控制了roshpenin,也叫fornet;

    #fornet原力混淆,战斗中把敌人暂时变成战友的控心术)

    *rinetbsp;(使用此技能可停止生理反应进入假死状态)

    *vingditation流转冥想

    (这是一种通过将注意力转移到机械维修,或者也许也可以是别的什么事上,在维修过程中达到冥想效果的原力技能,属于anakin常用技能)

    n

    *fornet原力寻导

    (也叫宇航寻导instinnet)

    *neryan尼尔延

    (音译,一种切雷亚人net的冥想技艺,基阿迪芒迪即来自于这一种族,这一技能由多人同时动产生思维共振,将多人的思维融合为同一个思维,应该是这一种族二元大脑的特有技能,等同于意志和弦ndchord,类似于fornetbsp;o

    *forceorb原力泡泡波(2d里费斯托水下使用的技能,译名来自于花鱼的章鱼泡泡波,毕竟说人家费斯托大师是章鱼不太礼貌,其实我更喜欢章鱼泡泡波这名字)

    p

    *fornetto力魅影

    (黑暗面原力创造出来的幽灵,但是它们会像实体一样同实体世界生相互作用)

    *p1antsurge原力生

    (我个人倾向于原力生,生是哈利波特系列里的魔法技能,与本技能类似,可以加植物生长,控制植物以困住敌人)

    *prenet原力预知

    (与原力幻视fornetbsp;*fornet原力保护

    (也叫forcearr,常见防御技能,与原力护罩protenetbubb1e稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡事实上没啥两样)

    *protenetbubb1e原力护罩

    (与fornet紧密相关的防御技能,非常相似)

    *psynetbsp;(也叫te1etry,使用此技能可以读出某样道具周边生过的事情,以及触碰过此道具的人物)

    *fornet原力净化

    (原力治疗的一种形式而已)

    q

    *qey‘tek奎泰克

    (等同于原力隐匿fornett或buriedpresence或fornetbsp;r

    *fornetbsp;(也叫darkrage或fornetrage,等同于原力狂暴forcefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的度、力量等等)

    *ray质能转化

    (将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)

    *fornetbsp;(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)

    *reinnetsnetbsp;(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛net才能减轻对机体真正的伤害)

    *resiststun眩晕抵抗

    (提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持reinnetscious的区别在于本技能只针对非原力攻击)

    *fornetnetbsp;(原力免疫fornetity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)

    *fornet原力复生

    (凯德?天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在fornetg中提到过,cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)

    *revita1ize原力复苏

    (可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)

    *fornetbsp;(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)

    *fornetbsp;(也叫fornetse有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)

    *fornetbsp;(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)

    *severfornetbsp;(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)

    *shatterpoint碎裂点

    (一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)

    *fornetta1)

    (绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)

    *force(ar)shie1d原力护盾

    (等同于原力屏障fornetbsp;*forceshonetbsp;(使用者释放出一环环强大而毁灭性的原力波,对作用半径范围内的物体产生毁灭性打击,特点在于一环接一环的能量,不是连续的)

    *short-tereryenhannetbsp;(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)

    *sitha1netbsp;(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)

    *fornetbsp;(黑暗技能,是原力折磨fornet和原力瘟疫forcep1ague的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)

    *skeden烟雾魔怪

    (用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)

    *spearofdnightb1anetbsp;(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)

    *fornetbsp;*forcestororo1e)原力风暴(虫洞版)

    (逆天的黑暗技能,制造出空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)

    *forcestoreather)原力风暴(天气版)

    (是原力飓风fornetd和原力闪电fornetg的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)

    *fornetbsp;(用原力使某人暂时地昏迷)

    *forcesubjugate原力分神

    (可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)

    *fornet原力抑制

    (旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreanetbsp;t

    *forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)

    *taint黑暗污染

    (黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)

    *tapas原力汲暖

    (这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)

    *te1ekinesis意念传动

    (这招大家太熟悉了,

    它是许多原力技能的核心:

    #forcepush,原力推击,注意原理上不同于fornetbsp;#forcepu11,原力拉,这译名很土;

    #forcegrip,或者叫thegrip,原力释放常用技能;

    #forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;

    #fornetd,原力旋风;

    #forceave,向每一个方向使用原力推击,温杜在2d使用的招;

    #forcethro,原力抛掷;

    #fornetd,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;

    #forceki11,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;

    #forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;

    以及许多光剑技能的核心:

    #saberbarrier,ja里双剑的飞剑;

    #saberthro,光剑投掷,简称掷剑;

    #te1ekinetic1ightsabernetesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;

    还有许多其他技能的核心:

    #levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;

    #forcef1ight,原力滑翔,比如2d里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;

    #fornetd,原力龙卷风,和原力飓风fornetd原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;

    #projenetg,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)

    *te1epathy原力传心术

    (‘术’字加不加也无所谓)

    *thoughtbo思维炸弹

    (翻译成思维炸弹完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)

    *torturebynetbsp;(也叫记忆穿梭rya1k,让受害者回忆起最痛苦的记忆,达到折磨的目的)

    *fornetbsp;(用原力找出目标走过的路径)

    *transferessennetbsp;(也叫essennetsferlife,将意识转移到另一躯体中,老帕即用此复活。)

    *fornetbsp;(在空间中创造一道瞬时裂痕,借以立即旅行到极远的地方。此技能撕碎原力而破坏了本宇宙的物理定律)

    v

    *fornetbsp;(增强自身及盟友的坚决、精确性和度。这翻译也无奈)

    *fornetbsp;(预见未来的技能,很常见大家也很熟悉了,和许多预见技能有联系,小安就是靠这个看到胖大妈难产而死)

    *vongsense感知疯人

    (可以感应到遇战疯的技能。使用有一定条件,就是与遇战疯之间建立某种联系,比如某个物品,或者面对面的接触)

    *a11oflight光明之墙

    (与原力光明forcelight相似,但不同处在于,此技能需要多名绝地同时集中精力使用,筑起原力的墙,困住黑暗面甚至阻断对手与黑暗面的联接,本爵怀疑这就是fornety原力和谐,只不过网友编辑时产生的不同名称)

    *avesofdarkness暗夜天幕

    (用黑暗原力遮住天空,使周围成为完全的黑暗,施放时还带有恐怖的巨响)

    *fornetbsp;(将原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有惊人的防御力和破坏力,比如将原力注入拐棍来抵挡光剑,类似于中国里的摘花飞叶。tython星球上的古绝地会在jediforge绝地锻造仪式上,把原力注入金属剑来增强剑的威力

    *fornetbsp;(等同于fornetet,主要是关于黑暗面原力织成的网,引诱并困住目标,榨干目标的体力云云,具体的本爵也没看懂)

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