但是因为这种方法需要队友的配合,一不小心这个buff很有可能就会被队友收掉,所以刘松年这边决定一会儿选择一种完全不同的打法。这段时间为了自己的那套特殊的战术体系,刘松年苦练了几十盘小丑,也算是对这个英雄有了一点较深的理解,这个英雄属于少数逆风局可以拯救世界的打野英雄(带线打牵制)。

    这个英雄是前期节奏最快的打野之一,可以快速地滚雪球,但是也有极大几率将自己给玩蹦。

    这个英雄恶心人的能力是一等一的,gank成功率也是如此,但是在2v2的时候较为乏力。刘松年为了能够打出更加多变的打法,最近也是练习了好几套打法与符文的搭配。刚才说的那一套,就是其中比较不错的一套,但是就是不够稳定。

    因为小丑这个英雄是一个前期节奏特别快的英雄,所以非常依赖前期的发挥,根据对面的不同阵容从而做出不同的符文搭配是非常重要的基础,不然前期就很难最大化小丑的效果出来。而且由于现在正式比赛上是不允许临时更换符文页的,也就是说在进入了bp页面以后,要是忘带了哪个符文,也只能就这样打,不能再退游戏更换符文了。所以为了防止这样的情况出现,刘松年必须要在路人局里通过不断地练习来搭配出最合理的几套符文,防止到时候符文没带够,结果没开局就输一半的情况出现。

    随着刘松年锁定了自己的选择以后。也是轮到了对面来选择俩个英雄。

    轮子妈+狐狸,随着游戏版本刚刚过渡到了2,狐狸这个英雄也是不知道该怎么说才好,随着冥火的被移除,几乎所有人都认为原本就是一直都在首先出冥火的狐狸等于是被大砍了一刀。但是实际上,拳头不仅删除了冥火,还移除了狐狸e技能额外伤害的buff。不少人都觉得狐狸应该是没法玩了。但是就只有刘松年等少数人不这么认为,因为深知拳头尿性的他们都知道,这完全不符合拳头的常规做法。拳头永远只会削弱高端局强势以及比赛局强势的英雄,从而使得整个游戏在大致上显得更加平衡。而几乎从来都不削弱匹配局和低端局强势的英雄。

    打个比方。老鼠和大嘴在低端局几乎没人玩吧?但是却一直都在被削弱。几乎从来都没有被加强过。低端局也没有人玩飞机吧?还不是qwer全被砍了一轮?而在低端局真正强势的那些英雄,比如说什么传统的阿木木啊、石头人啊、猴子啊、卡特啊、诺手啊,拳头管过吗?上次削阿木木好像还是s3早期的事情了,卡特确实是有过修改。但是也不算是完全的削弱。只是为了平衡她的能力。让她能够与其他被削弱后的刺客的能力处于同一条平衡线上而已。参考亚索、泰隆等英雄,就会发现这货削了跟没削一样,不痛不痒。

    而狐狸。既不属于高端局、比赛局强势的英雄,也不属于低端局强势的英雄,一直都是一个较中庸的选择,虽然在比赛上一直都属于可以出场的位置,但是永远都只能是备用选择。在妖姬、卡萨丁等ap刺客尚存的情况下,几乎没有人会选狐狸,就连被削弱前的鱼人综合能力也要比狐狸强。

    一个无论各个方面都较为中庸的ap英雄,如今却是在核心装备被移除了以后,又遭到了大砍,而那些技能基础伤害的增强,似乎看起来完全没有意义……吗?

    刘松年认为,拳头绝对不会做出这么煞笔的事情,虽然说大家对于设计师都十分反感,但是人家这么做,肯定还是有一定的道理的,只是我们看不懂而已。所以说,这次对于狐狸的改动,绝对不会这么简单,肯定不会是单纯地为了削弱,不然也没有必要再调高技能基础伤害了。拳头一定是为了想让狐狸更加趋于平衡,才会这样去修改。

    而事实也是如此,狐狸以前最大的问题就在于太过依赖冥火和e技能了,连招起手永远都是e或者冥火,而且为了使得技能能够释放地更加连贯,狐狸对于手速和反应的要求都很高,而且以前的狐狸由于技能基础伤害和加成都一般的缘故,实在是太过于依赖于e技能和冥火的伤害buff了。以前的狐狸,假如emiss掉的话,就很难秒人了。而如今的狐狸,在冥火和e的buff加成全被移除掉以后,反而是解开了自身的禁制,技能的连招也变得多样化了许多,不再需要e起手了。

    而且可以秀操作的空间也得到了提升。以前只要敌人看到狐狸r上来,就都知道她第一个要放得技能绝对是e,不然的话,伤害就很难打足,除非已经是大顺风状态下了。所以只需要第一时间交出闪现或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲开狐狸的e技能的控制,狐狸就很难再击杀掉敌人了。而现在,由于不再依赖于e技能,狐狸在r上来以后,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丢qw来骗对面技能,然后再r技能突脸近身e,总之由于技能连招的多变化得到了提升,会玩的狐狸能够更好地去使用e技能控制到对手,而且由于技能基础伤害的提升,其实全套技能下来的总共伤害比起以前也没有差太多,甚至有的时候还要更强。

    也就是说,如今狐狸的突袭性变得更加令人防不胜防了。

    其实在这次调整了以后,狐狸就变得跟妖姬和卡萨丁差不多了,从以前秒人的刺客变成了消耗性的法师。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是变成了主w,先出个圣杯或者鬼书,随着版本的改动,圣杯的性价比被削弱了太多,现在几乎所有ap英雄都会选择先出性价比高,又便宜的鬼书进行过渡,然后憋个大件,也就是中娅或者帽子,之后再出法穿杖最大化伤害的出装方式。主要就是这个版本出鬼书的线上能力真的op,性价比实在太高,就连之前还没被削弱的鱼人的主流出装都已经是鬼书+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。

    而现在这个版本仍在继续坚持出圣杯的人,就显得有点被版本所淘汰了。

    主w的妖姬,打团都是先w+r打一套aoe,队友再补充点伤害,然后等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q单秒人的妖姬打法截然不同。而卡萨丁在被数次削弱了以后,也是从以前qe秒人的年代变成了如今打团就是r到侧面e消耗减速一下,然后再q补个伤害,之后迅速后撤,等队友打一套以后,再r到侧面e一下,打足aoe伤害,之后利用r配合qw,进行收割。在残局状态下,这俩个英雄的收割能力还是很强的,只是没有了以前的那种可以拯救世界了的能力罢了。

    不过卡萨丁这个版本由于线上能力已经被砍了许多了,虽然线上e减速q一下,然后上去wa一下的消耗方式依然还是最简单粗暴,同时也是除了蛇女以外最恶心人的消耗方式之一,但是由于这个版本讲究的是一个支援快,卡萨丁再同时出女神+饭盒的发育装备实在是太拖节奏了点,而且卡萨丁这个版本的耗蓝仅仅是r技能而已,满层的r1200点蓝,有没有女神,蓝都永远不够用的……所以在团战里学会控制r的debuff层数也是很关键的一点,不能再像以前那样过渡依赖r技能,所以对于切入时机的把握就变得更加重要了。

    现在卡萨丁的出装就是水晶瓶出门,线上打消耗,饭盒过渡时光,之后转主流ap装,也就是中亚帽子之流。卡萨丁在6级前还是很容易被针对的,多插点眼,顺利发育到6级,就是卡萨丁的天下了。

    玩卡萨丁只要记住一个要点就可以了,前俩个r千万别用来打伤害,前俩个r一般都是用来找位置的,r到侧面,去e尽可能多的人,所以说前俩个r都是用来给e创造能够命中更多人的机会的。这样就能打出更高的aoe伤害与减速效果,辅助团队完成团灭。由于这个版本的r技能伤害很低,强行贪心去r人的话,并不会打出多高的伤害,但是却很容易玩脱,将自己置于死地。即使是在有着中亚的情况下,除非大优势或者是极好的机会,否则也别轻易r上去e+中亚开团。只要在潜意识里将r当做是一个没有伤害的位移技能就好了,不要去r脸敌人,就r用来找位置,e打伤害,距离够的话就补一发q技能。之后等对面差不多全残了,再r上去利用qw的高爆发进行收割。玩卡萨丁在团战里一定不要心急,要学会隐忍,心急的卡萨丁往往容易带崩团队。(未完待续。。)

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