“这个抢buff套路可以说是一举多得啊,本来金克丝线上打卢锡安就不算太好打,其实金克丝本来是很好打奥巴马的,但是在职业选手的手中,却是完全截然不同的局面了。奥巴马被职业局称之为最强的adc绝非徒有虚名的,金克丝虽然线上可以远程利用自己的q技能增加普攻距离来进行耗血,但是无疑也就和以前的女警差不多罢了,而高端局的卢锡安的走位都很巧妙,能够轻轻松松刻意地站到你绝对a不到的地方并且想方设法地用q技能来耗你血。”向天笑道。
赵凌兰也是附和道:“再加上纳尔本来线上就强势,使用强抢buff的方式来达成换线的目的,以此来抹平对手的对线优势,这也是edg的目的所在。而且,莫甘娜和金克丝一级团的作战能力本来就很强,再加上努努打野最适合的打法就是换线,因为有努努的那一方的推塔速度会非常快。edg不愧是中国的ssb,套路队啊,这波一级团的设计不可谓不精妙,简直一举多得。”
向天笑沉凝道:“努努的战略意义其实就和以前的时光中单、潘森打野差不多,都属于那种需要前期抢节奏的英雄,努努属于gank和反野能力很强,可以依赖自己的q技能来不断地骚扰对面的打野,并且可以利用w配合移速符文来达到一个恐怖的移动速度来恶心对手,并且可以用w技能来配合队友前期就进行一个速推的战术。时光则是可以利用自己的被动。在前期就给予队友额外的经验优势,以此来达到前中期抱团时的额外等级优势,来保证前中期团战中的优势或是中期抱团推塔时的主导地位。而潘森则是属于前5级近乎无敌的存在,不断地抢节奏来使得团队在前期就能取得足够的优势,之后在6级以后通过几波关键的大招来确定胜势。”
赵凌兰道:“确实如此,都是战略意义很强的英雄啊。像这类需要团队配合的战略意义型的英雄,在职业队的手中的作用就会被无限地扩大化,这也就是为什么在路人局中无人问津的时光中单能在s4上大放异彩了。”
向天笑道:“不过话说回来,新版本地图由于更换了一种粒子效果,模型也有所更改。使得整体色彩对比度更高。不会出现之前不科学的色彩盲目这种情况,使得团战中混乱的技能与人物可以显示地更加清晰。而且现在最低配置的新地图的粒子效果就能和以前老地图中配的效果差不多,整体的画面效果提升了不少。虽然地图配置比之前更高了,而且各个细节都优化了不少。但是由于更换了一种制作方式的缘故。地图整体对于cpu的负荷甚至要比以前还要低。据说当新地图各个细节都优化完善以后,对中低端的电脑的fps(帧数值)能够普遍提高30%,大大增加游戏的流畅度。”
向天笑继续道:“而且在小龙经济移除。转而使用小龙buff取而代之以后,前期对于小龙的竞争可能会没那么激烈了,因为在实际测试以后,才会发现这个小龙buff的效果并没有想象中的那么好,只有前一、二层效果会稍微强一点,只有在到了5层的时候,才能展现出小龙buff的强势之处出来,但是想要达到5层buff谈何容易。再加上小龙经济的移除,使得中期双方很难再像以前那样拉开巨额的经济差的,像以前那样大优势方领先1w这样的悬殊经济差的情况可能再也看不到了,再加上防御塔的伤害buff,内塔护盾的存在,使得劣势方在中期防守起来会更加容易一点。”
向天笑继续滔滔不绝地道:“像edg这样喜欢拖节奏的战队可能会很适应这个版本,在劣势的时候,前期小龙完全可以让,因为这并不会令对手在正面团战的时候取得足够碾压性的优势,其他方面的各种加强并不如直接的装备压制来的划算。只要能稳住节奏,守住内塔或是高地塔,对面将难以推进。只要能稳住经济差,除非对面能一直控到第五层小龙buff或是拿到大龙,否则将很难获得胜利。”
赵凌兰点头道:“这个版本大龙buff比起之前要弱化了不少,以前劣势方要是能够通过一波机会抢到大龙buff的话,就能抵消不少的经济劣势,有很大的可能一举翻盘。而优势方强行拿大龙导致毁一生的情况也是屡见不鲜。其实以前的大龙buff,对于优势方来说并不能给他们带来碾压性的优势,但是对于劣势方来说,却是化解劣势的最好途径之一。但是现在,大龙buff可以大幅度地增加优势方的推进能力,虽然被削弱后的属性并不能直接增加正面团战的战斗力,但是对于优势方而言,拿下大龙就跟取得胜利没什么区别了,可以很迅速地直接从二塔一路拆到核心水晶。但是对于劣势方而言,增强的兵线并没有什么实际意义,而被削弱后的属性并不能使劣势方足以扭转局面,所以这个版本大龙buff对于劣势方而言的收益要比之前降低了不少,所以一旦处于大劣势以后,想要翻盘起来就会显得更加困难。”
“其实这个版本和s4差距不大,都属于拖后期的版本,由于buff怪和惩戒的改动,前期打野的清野效率降低了不少,所以打野对于全局的影响就更小了,再加上蛋系列打野装备被移除,打野除非去抢线上的资源,否则整体的发育要比以前差了不少。又回到s3打野穷三代的时候了么?”
ps:欢迎大家关注的我的新郎微博:作家完美。谢谢大家对我的支持!近期正在筹备直播计划,近期会在微博上公布。请大家敬请期待!(未完待续。。)
赵凌兰也是附和道:“再加上纳尔本来线上就强势,使用强抢buff的方式来达成换线的目的,以此来抹平对手的对线优势,这也是edg的目的所在。而且,莫甘娜和金克丝一级团的作战能力本来就很强,再加上努努打野最适合的打法就是换线,因为有努努的那一方的推塔速度会非常快。edg不愧是中国的ssb,套路队啊,这波一级团的设计不可谓不精妙,简直一举多得。”
向天笑沉凝道:“努努的战略意义其实就和以前的时光中单、潘森打野差不多,都属于那种需要前期抢节奏的英雄,努努属于gank和反野能力很强,可以依赖自己的q技能来不断地骚扰对面的打野,并且可以利用w配合移速符文来达到一个恐怖的移动速度来恶心对手,并且可以用w技能来配合队友前期就进行一个速推的战术。时光则是可以利用自己的被动。在前期就给予队友额外的经验优势,以此来达到前中期抱团时的额外等级优势,来保证前中期团战中的优势或是中期抱团推塔时的主导地位。而潘森则是属于前5级近乎无敌的存在,不断地抢节奏来使得团队在前期就能取得足够的优势,之后在6级以后通过几波关键的大招来确定胜势。”
赵凌兰道:“确实如此,都是战略意义很强的英雄啊。像这类需要团队配合的战略意义型的英雄,在职业队的手中的作用就会被无限地扩大化,这也就是为什么在路人局中无人问津的时光中单能在s4上大放异彩了。”
向天笑道:“不过话说回来,新版本地图由于更换了一种粒子效果,模型也有所更改。使得整体色彩对比度更高。不会出现之前不科学的色彩盲目这种情况,使得团战中混乱的技能与人物可以显示地更加清晰。而且现在最低配置的新地图的粒子效果就能和以前老地图中配的效果差不多,整体的画面效果提升了不少。虽然地图配置比之前更高了,而且各个细节都优化了不少。但是由于更换了一种制作方式的缘故。地图整体对于cpu的负荷甚至要比以前还要低。据说当新地图各个细节都优化完善以后,对中低端的电脑的fps(帧数值)能够普遍提高30%,大大增加游戏的流畅度。”
向天笑继续道:“而且在小龙经济移除。转而使用小龙buff取而代之以后,前期对于小龙的竞争可能会没那么激烈了,因为在实际测试以后,才会发现这个小龙buff的效果并没有想象中的那么好,只有前一、二层效果会稍微强一点,只有在到了5层的时候,才能展现出小龙buff的强势之处出来,但是想要达到5层buff谈何容易。再加上小龙经济的移除,使得中期双方很难再像以前那样拉开巨额的经济差的,像以前那样大优势方领先1w这样的悬殊经济差的情况可能再也看不到了,再加上防御塔的伤害buff,内塔护盾的存在,使得劣势方在中期防守起来会更加容易一点。”
向天笑继续滔滔不绝地道:“像edg这样喜欢拖节奏的战队可能会很适应这个版本,在劣势的时候,前期小龙完全可以让,因为这并不会令对手在正面团战的时候取得足够碾压性的优势,其他方面的各种加强并不如直接的装备压制来的划算。只要能稳住节奏,守住内塔或是高地塔,对面将难以推进。只要能稳住经济差,除非对面能一直控到第五层小龙buff或是拿到大龙,否则将很难获得胜利。”
赵凌兰点头道:“这个版本大龙buff比起之前要弱化了不少,以前劣势方要是能够通过一波机会抢到大龙buff的话,就能抵消不少的经济劣势,有很大的可能一举翻盘。而优势方强行拿大龙导致毁一生的情况也是屡见不鲜。其实以前的大龙buff,对于优势方来说并不能给他们带来碾压性的优势,但是对于劣势方来说,却是化解劣势的最好途径之一。但是现在,大龙buff可以大幅度地增加优势方的推进能力,虽然被削弱后的属性并不能直接增加正面团战的战斗力,但是对于优势方而言,拿下大龙就跟取得胜利没什么区别了,可以很迅速地直接从二塔一路拆到核心水晶。但是对于劣势方而言,增强的兵线并没有什么实际意义,而被削弱后的属性并不能使劣势方足以扭转局面,所以这个版本大龙buff对于劣势方而言的收益要比之前降低了不少,所以一旦处于大劣势以后,想要翻盘起来就会显得更加困难。”
“其实这个版本和s4差距不大,都属于拖后期的版本,由于buff怪和惩戒的改动,前期打野的清野效率降低了不少,所以打野对于全局的影响就更小了,再加上蛋系列打野装备被移除,打野除非去抢线上的资源,否则整体的发育要比以前差了不少。又回到s3打野穷三代的时候了么?”
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