不管怎么加班加点,公司人手还是不够,虽然总体员工达到了将近四十人,但是这里面能真正在开发上取得较大进展的也就是钟锦,其他能帮上忙的也不过是三四个。(小说文学网)这对于一个简单的网站开发来讲可能还算足够,但是对游戏开发就有些捉襟见肘了。
钟锦不得不动用了一些关系,从姜远胜那里找到了一个熟手,又找了个外包公司要了三个人。这些人都不一定能在他们这个小公司长久待下去,来干活无非就是为了钱多二字。所以也不需要什么企业文化,或者是用游戏的独创性来吸引他们。只要谈钱就好了。
这反倒方便一些。
只要未来之梦方面,或者说只要钟锦愿意出钱,这种并不算特别高深的技术问题还是比较好解决的。
尽管如此,之前定下的上市目标和宣传计划也不得不一再推迟。尤其是先行的能体现性能的试玩版本直到三月下旬也只有雏形。这倒也给了宣传充分的时间,使得一些原本很紧张的计划,可以用更多的时间去酝酿和铺垫,并且也给了大众接受和反应的时间。
原本的宣传期,就算是包括先行版在内也不过是半年不到,颇有点想要靠着游戏本身的独创性达到震撼和自身宣传的作用。按照钟锦的思路,就是不要求游戏一出来就有大把的玩家等着进入,而是希望能在游戏运行过程中,老玩家不离开,新玩家不断涌入。
也就是说,希望游戏建立起自己的好口碑。
这种自宣传的方式多少还是有点“酒香不怕巷子深的”老观念在里面。但是同时,也是一个公司或者一个开发者对自己产品的绝对自信的体现。
自信产品能凭着自身的品质,良好的素质吸引到新用户;
自信产品能凭着着眼长久的经营方式和管理方式,以及本身的可玩性,让老用户坚持下去。
这些话对于其他公司来讲可能有些虚无缥缈不切实际。毕竟在互联网快速发展,互联网公司,尤其是游戏公司如雨后春笋一般地钻出市面,出现在玩家的眼前。想要开发一款创意足够吸引人的游戏,难度之大如登天。
更何况,全球范围内急功近利的环境,也使得开发者根本没有时间去对产品细细雕琢,做到真正的开发。
大部分公司采取的方式就是抄袭借鉴,移植成功模式,跟风制作,以求搭上顺风车,赚些快钱。
在这种情况下,十几款游戏开发出来,可能品质相差无几,只是题材上略有不同。决定赚钱与否的关键,就在宣传和营销上面了。
钟锦所带领的未来之梦当然不需要这样的营销来保障玩家。他们对自己的游戏有足够的自信,所以在开发和运营计划制定时,留给的宣传的时间和空间都非常小,只需要谈好渠道,做到基本宣传便好。
然而现在客观原因使得开发进度不能如期,所以留给宣传了更多的空间。
张蒙、贾小蕊如今腾出手来,带着几个新人主要负责前期宣传策划,尤其是试玩版的上线运营。有了这个空挡之后,他们特意开了一次讨论会,也询问了钟锦的意见。
之后张蒙召开了所有宣传营销人员参加的内部会议。
“原来策划中,我们的宣传走的是小而精巧的路线,针对性强,讲究的是对目标群体的准确宣传。”张蒙经过这半年左右的时间,俨然已经从青涩的新人变作了团队中的中坚力量。
凭着对未来元素主打游戏的了解,以及自己的资历,张蒙说话做事越来越干练,也表现出了让所有人都佩服的能力。
她先是总结了之前的宣传路线,然后又提出,“现在,情况有了变化。开发组需要更多的时间对游戏的先行版本进行测试和完善,要到最后正式退出恐怕是今年中旬。而正式的页游版本则可能要更久的时间,年底,甚至是明年年初都有可能。”
说到这里,现场有些沉默。
似乎不管在什么情况下,未能按照计划档期,履行开发进度都不是一件让人愉快的事。
而在未来元素这样的小公司里,发生这种情况更是会令人心动摇。毕竟公司处于创业阶段,没有任何成功的产品和收入来源。研发推迟会让员工迟疑,怀疑公司是否真的有能力继续经营下去,自己是不是要提早做好准备。
张蒙将众人的反应看在眼中,提高声音道:“不过大家不用担心,这其实对我们宣传部门来讲是一件好事。经过与钟总和贾总监的商议,我们已经决定对原定的,走精准打击,保守的宣传路线做出改动。”
钟锦这一次并没有到场,所以说到这里,张蒙示意贾小蕊,后者点点头,继续说下去:“我们决定在宣传方面再加大投资,针对的也不再仅仅是目标用户,而是所有互联网玩家,尤其是年轻一代,对互联网产品较为熟悉,网络游戏接受度较高的人群。”
加大投资这四个字一出来,就明显能感觉到在坐所有的年轻人都有些骚动。
张蒙和贾小蕊对视一眼,彼此眼中闪过肯定的眼神。
她们这样的暗示正解决了之前的问题——进度拖慢并不意味着公司出现了问题,也不会影响公司的生存。反而,追加投资的行为,更说明了,公司对这款游戏的期待和信心。
这等于是给所有员工吃了一颗定心丸。
接下来张蒙和贾小蕊才开始进行详细说明宣传策略的变动,以及布置任务,对计划进行修改等内容。
这一切发生的时候,钟锦不但没有到会议现场,甚至不在公司里,而是回到了自己在市郊别墅区的房子里。这里不但远离喧嚣和嘈杂,可以让她集中尽力解决问题,而不用将本来就不多的精力分散到无谓的人事关系之中。
这里就好像是钟锦的自留地。从很久以前,在她还无法摆脱心理上的问题时,就是在这里逐渐的找回自信,重新建立起让自己能够应付这个世界的心理防线。
所以之后每次当她遇到什么困难,总还是回到这里。比如这次,本来开发进度不如预期在软件开发,游戏开发的过程中是非常正常的事情,换做其他公司其他人都不会认为这有什么问题。只要公司还在,还能继续领钱拿工资便可。
但是在钟锦自己看来,却不是这样。
并不是她对自己要求高,而是她一直以来都是进行独立开发,对自己的能力和时间安排都能做到完全掌握——能做到什么,不能做什么,需要多少时间,需要什么设备和条件。等等这些。
所以钟锦的能力,很大一部分也体现在她对自己的了解和清醒的认识与定位上面。
但是现在,游戏的开发不再是一个人的工作,而是群体性的合作项目。钟锦在这方面经历并不多,之前的合作也都是小规模的3人左右小团体,和公司运作,大型团队领导完全不同。
她难免出现了以自己的水平去估算别人能力的错误。
如果所有开发组的程序员都是钟锦自己,按照进度完成当然不是什么难事。可是事实上并非如此。不说那些基本没有什么实际开发经验的年轻人,就是后来专门招进来的经验丰富的外包程序员,也远远不如钟锦的速度和逻辑能力。
这样的情况下,也就难怪实际进展会赶不上之前的开发计划了。
钟锦意识到问题所在的时候,并没有责怪和埋怨团队个人能力的意识,只是懊恼自己考虑不周全。作为领导团队的人,她对此是有绝对的责任的。
然而现在,计较是谁的问题对于解决现实情况的意义不大,只能为将来总结经验。如今,最实际的办法就是尽可能的重新调整,加快进度。
而钟锦也需要自己的空间和绝对无打扰的时间,集中经历,做好开发工作。
三天之后,钟锦又回到公司里。
“准备的怎么样了?”钟锦一边问一边往里走。
贾小蕊见她进来立刻迎了上来,圆圆的脸庞明显有些消瘦,还带着疲惫。不过从她双眼的眼神中可以看出,她的精神状态还是很好,工作起来更是干头十足。
这不,现在仅仅是早上八点,换在之前还是她睡懒觉的时间。可看她此刻的状态,明显是已经早早来了办公室,并且投入工作一个多小时了。
“钟锦!”贾小蕊用兴奋地声音道:“你看到到样本了吗?佟逸生的画太棒了,太有感觉了!”
钟锦笑着点头:“看到了。”她接着又问,“从品质上来讲咱们的东西肯定没问题,关键还是之前谈好的广告投放,还有各个渠道的宣传稿件……”
贾小蕊道:“恩恩,你放心全都搞定了!”
毕竟是自己一手带的团队,大小事情事无巨细都经手审核,详细了解了,所以贾小蕊对这个保证非常有自信。
早上九点左右,一些上班的白领或者刚到办公室,或者结束了与同事的寒暄,和领导打完招呼,在电脑前坐下来。有的登6qq,又的刷新微博,又的打开视频网站,又的点开新闻链接……
“我擦,又是广告,好烦!”
“这图画的到是挺好看的……”
“星球移民网页游戏?星际旅行?穿越未来?”一些确实有网游经验的人被这些字眼引起了注意,“是不是像eve on1ine一样?不对啊?好像是养成游戏……”
广告的作用就是在带来冲击力和引起人的注意,但是并不能给人以全面正确的对于游戏的了解。只有当人们点击进入游戏官方网站,具体翻看游戏设定和介绍时,才算真正成为了潜在玩家。
然而大规模投放广告还是有一定的作用的。那就是提高知名度,甚至可以说是用洗脑式的宣传,让那些即便没有玩游戏,也不可能玩游戏的人都知道未来元素的游戏。
除此之外,微博上早已注册认证好的官方账号开始发放简短的游戏介绍,以及游戏设定中的亮点,萌点。而早就联络好的业内粉丝众多的有名账号,也转发了这些微博之后,却是引起了网络二次元圈子中的强烈反响。
只要是互联网用户,只要是各种主流门户网站,主流社交程序的用户,不论用使用的是何种平台——电脑,手机,平板电脑……都在这个上午不管有意还是无意地接收到了未来元素公司的信息,看到了游戏的人物图片。
到中午两点左右,上午到中午的浏览高峰过去,贾小蕊兴冲冲地拿着统计结果找到齐辉,两人经过分类整理,并进行简单标注,又向钟锦汇报。
“钟锦!我们的主页访问量已经破五万了!而且其中百分之二十的人停留超过五分钟,平均浏览页面是5个!”
这对于一个刚刚启动宣传的网络游戏来讲,确实是非常喜人的表现。
“很好。”钟锦也开心不已,“继续加油吧,我们这边的进度也赶上来了,按照修改后的宣传计划一步步走,我们肯定能成功!”她笑着说道。
“恩。”贾小蕊点点头,“之前已经写好的稿件在几大主流网络媒体和平面媒体的刊发都已经排好了,等影响力发酵的话,大概是到下周左右就可以再加大宣传力度,并且开展一些有奖励的互动活动。”
他们正在钟锦的房间里,是公司办公区比较靠里的地方。正说着,却听外间忽然传来一阵骚动,紧接着有人大声尖叫,还有人喊:“你们不能这样!”
钟锦等三人对视一眼,先后跑了出去,很快一片混乱的景象映入眼帘:几个穿着着公安制服的人已经进到了公司的办公区内,将几个年轻人已经拉离了办公桌,在强行拆卸和搬运公司的电脑!
钟锦不得不动用了一些关系,从姜远胜那里找到了一个熟手,又找了个外包公司要了三个人。这些人都不一定能在他们这个小公司长久待下去,来干活无非就是为了钱多二字。所以也不需要什么企业文化,或者是用游戏的独创性来吸引他们。只要谈钱就好了。
这反倒方便一些。
只要未来之梦方面,或者说只要钟锦愿意出钱,这种并不算特别高深的技术问题还是比较好解决的。
尽管如此,之前定下的上市目标和宣传计划也不得不一再推迟。尤其是先行的能体现性能的试玩版本直到三月下旬也只有雏形。这倒也给了宣传充分的时间,使得一些原本很紧张的计划,可以用更多的时间去酝酿和铺垫,并且也给了大众接受和反应的时间。
原本的宣传期,就算是包括先行版在内也不过是半年不到,颇有点想要靠着游戏本身的独创性达到震撼和自身宣传的作用。按照钟锦的思路,就是不要求游戏一出来就有大把的玩家等着进入,而是希望能在游戏运行过程中,老玩家不离开,新玩家不断涌入。
也就是说,希望游戏建立起自己的好口碑。
这种自宣传的方式多少还是有点“酒香不怕巷子深的”老观念在里面。但是同时,也是一个公司或者一个开发者对自己产品的绝对自信的体现。
自信产品能凭着自身的品质,良好的素质吸引到新用户;
自信产品能凭着着眼长久的经营方式和管理方式,以及本身的可玩性,让老用户坚持下去。
这些话对于其他公司来讲可能有些虚无缥缈不切实际。毕竟在互联网快速发展,互联网公司,尤其是游戏公司如雨后春笋一般地钻出市面,出现在玩家的眼前。想要开发一款创意足够吸引人的游戏,难度之大如登天。
更何况,全球范围内急功近利的环境,也使得开发者根本没有时间去对产品细细雕琢,做到真正的开发。
大部分公司采取的方式就是抄袭借鉴,移植成功模式,跟风制作,以求搭上顺风车,赚些快钱。
在这种情况下,十几款游戏开发出来,可能品质相差无几,只是题材上略有不同。决定赚钱与否的关键,就在宣传和营销上面了。
钟锦所带领的未来之梦当然不需要这样的营销来保障玩家。他们对自己的游戏有足够的自信,所以在开发和运营计划制定时,留给的宣传的时间和空间都非常小,只需要谈好渠道,做到基本宣传便好。
然而现在客观原因使得开发进度不能如期,所以留给宣传了更多的空间。
张蒙、贾小蕊如今腾出手来,带着几个新人主要负责前期宣传策划,尤其是试玩版的上线运营。有了这个空挡之后,他们特意开了一次讨论会,也询问了钟锦的意见。
之后张蒙召开了所有宣传营销人员参加的内部会议。
“原来策划中,我们的宣传走的是小而精巧的路线,针对性强,讲究的是对目标群体的准确宣传。”张蒙经过这半年左右的时间,俨然已经从青涩的新人变作了团队中的中坚力量。
凭着对未来元素主打游戏的了解,以及自己的资历,张蒙说话做事越来越干练,也表现出了让所有人都佩服的能力。
她先是总结了之前的宣传路线,然后又提出,“现在,情况有了变化。开发组需要更多的时间对游戏的先行版本进行测试和完善,要到最后正式退出恐怕是今年中旬。而正式的页游版本则可能要更久的时间,年底,甚至是明年年初都有可能。”
说到这里,现场有些沉默。
似乎不管在什么情况下,未能按照计划档期,履行开发进度都不是一件让人愉快的事。
而在未来元素这样的小公司里,发生这种情况更是会令人心动摇。毕竟公司处于创业阶段,没有任何成功的产品和收入来源。研发推迟会让员工迟疑,怀疑公司是否真的有能力继续经营下去,自己是不是要提早做好准备。
张蒙将众人的反应看在眼中,提高声音道:“不过大家不用担心,这其实对我们宣传部门来讲是一件好事。经过与钟总和贾总监的商议,我们已经决定对原定的,走精准打击,保守的宣传路线做出改动。”
钟锦这一次并没有到场,所以说到这里,张蒙示意贾小蕊,后者点点头,继续说下去:“我们决定在宣传方面再加大投资,针对的也不再仅仅是目标用户,而是所有互联网玩家,尤其是年轻一代,对互联网产品较为熟悉,网络游戏接受度较高的人群。”
加大投资这四个字一出来,就明显能感觉到在坐所有的年轻人都有些骚动。
张蒙和贾小蕊对视一眼,彼此眼中闪过肯定的眼神。
她们这样的暗示正解决了之前的问题——进度拖慢并不意味着公司出现了问题,也不会影响公司的生存。反而,追加投资的行为,更说明了,公司对这款游戏的期待和信心。
这等于是给所有员工吃了一颗定心丸。
接下来张蒙和贾小蕊才开始进行详细说明宣传策略的变动,以及布置任务,对计划进行修改等内容。
这一切发生的时候,钟锦不但没有到会议现场,甚至不在公司里,而是回到了自己在市郊别墅区的房子里。这里不但远离喧嚣和嘈杂,可以让她集中尽力解决问题,而不用将本来就不多的精力分散到无谓的人事关系之中。
这里就好像是钟锦的自留地。从很久以前,在她还无法摆脱心理上的问题时,就是在这里逐渐的找回自信,重新建立起让自己能够应付这个世界的心理防线。
所以之后每次当她遇到什么困难,总还是回到这里。比如这次,本来开发进度不如预期在软件开发,游戏开发的过程中是非常正常的事情,换做其他公司其他人都不会认为这有什么问题。只要公司还在,还能继续领钱拿工资便可。
但是在钟锦自己看来,却不是这样。
并不是她对自己要求高,而是她一直以来都是进行独立开发,对自己的能力和时间安排都能做到完全掌握——能做到什么,不能做什么,需要多少时间,需要什么设备和条件。等等这些。
所以钟锦的能力,很大一部分也体现在她对自己的了解和清醒的认识与定位上面。
但是现在,游戏的开发不再是一个人的工作,而是群体性的合作项目。钟锦在这方面经历并不多,之前的合作也都是小规模的3人左右小团体,和公司运作,大型团队领导完全不同。
她难免出现了以自己的水平去估算别人能力的错误。
如果所有开发组的程序员都是钟锦自己,按照进度完成当然不是什么难事。可是事实上并非如此。不说那些基本没有什么实际开发经验的年轻人,就是后来专门招进来的经验丰富的外包程序员,也远远不如钟锦的速度和逻辑能力。
这样的情况下,也就难怪实际进展会赶不上之前的开发计划了。
钟锦意识到问题所在的时候,并没有责怪和埋怨团队个人能力的意识,只是懊恼自己考虑不周全。作为领导团队的人,她对此是有绝对的责任的。
然而现在,计较是谁的问题对于解决现实情况的意义不大,只能为将来总结经验。如今,最实际的办法就是尽可能的重新调整,加快进度。
而钟锦也需要自己的空间和绝对无打扰的时间,集中经历,做好开发工作。
三天之后,钟锦又回到公司里。
“准备的怎么样了?”钟锦一边问一边往里走。
贾小蕊见她进来立刻迎了上来,圆圆的脸庞明显有些消瘦,还带着疲惫。不过从她双眼的眼神中可以看出,她的精神状态还是很好,工作起来更是干头十足。
这不,现在仅仅是早上八点,换在之前还是她睡懒觉的时间。可看她此刻的状态,明显是已经早早来了办公室,并且投入工作一个多小时了。
“钟锦!”贾小蕊用兴奋地声音道:“你看到到样本了吗?佟逸生的画太棒了,太有感觉了!”
钟锦笑着点头:“看到了。”她接着又问,“从品质上来讲咱们的东西肯定没问题,关键还是之前谈好的广告投放,还有各个渠道的宣传稿件……”
贾小蕊道:“恩恩,你放心全都搞定了!”
毕竟是自己一手带的团队,大小事情事无巨细都经手审核,详细了解了,所以贾小蕊对这个保证非常有自信。
早上九点左右,一些上班的白领或者刚到办公室,或者结束了与同事的寒暄,和领导打完招呼,在电脑前坐下来。有的登6qq,又的刷新微博,又的打开视频网站,又的点开新闻链接……
“我擦,又是广告,好烦!”
“这图画的到是挺好看的……”
“星球移民网页游戏?星际旅行?穿越未来?”一些确实有网游经验的人被这些字眼引起了注意,“是不是像eve on1ine一样?不对啊?好像是养成游戏……”
广告的作用就是在带来冲击力和引起人的注意,但是并不能给人以全面正确的对于游戏的了解。只有当人们点击进入游戏官方网站,具体翻看游戏设定和介绍时,才算真正成为了潜在玩家。
然而大规模投放广告还是有一定的作用的。那就是提高知名度,甚至可以说是用洗脑式的宣传,让那些即便没有玩游戏,也不可能玩游戏的人都知道未来元素的游戏。
除此之外,微博上早已注册认证好的官方账号开始发放简短的游戏介绍,以及游戏设定中的亮点,萌点。而早就联络好的业内粉丝众多的有名账号,也转发了这些微博之后,却是引起了网络二次元圈子中的强烈反响。
只要是互联网用户,只要是各种主流门户网站,主流社交程序的用户,不论用使用的是何种平台——电脑,手机,平板电脑……都在这个上午不管有意还是无意地接收到了未来元素公司的信息,看到了游戏的人物图片。
到中午两点左右,上午到中午的浏览高峰过去,贾小蕊兴冲冲地拿着统计结果找到齐辉,两人经过分类整理,并进行简单标注,又向钟锦汇报。
“钟锦!我们的主页访问量已经破五万了!而且其中百分之二十的人停留超过五分钟,平均浏览页面是5个!”
这对于一个刚刚启动宣传的网络游戏来讲,确实是非常喜人的表现。
“很好。”钟锦也开心不已,“继续加油吧,我们这边的进度也赶上来了,按照修改后的宣传计划一步步走,我们肯定能成功!”她笑着说道。
“恩。”贾小蕊点点头,“之前已经写好的稿件在几大主流网络媒体和平面媒体的刊发都已经排好了,等影响力发酵的话,大概是到下周左右就可以再加大宣传力度,并且开展一些有奖励的互动活动。”
他们正在钟锦的房间里,是公司办公区比较靠里的地方。正说着,却听外间忽然传来一阵骚动,紧接着有人大声尖叫,还有人喊:“你们不能这样!”
钟锦等三人对视一眼,先后跑了出去,很快一片混乱的景象映入眼帘:几个穿着着公安制服的人已经进到了公司的办公区内,将几个年轻人已经拉离了办公桌,在强行拆卸和搬运公司的电脑!