现在看来,这大学不上也罢,我的目标已经高出毕业证太多太多了,老子要创业。
既如此,宿舍肯定是不能住了,一来人多眼杂,二来地方太小也施展不开。多亏了文非帮忙,在学校旁边租了个废旧厂房,虽破烂不堪,胜在宽敞。
我这个人对衣食住行甚是随便,并不在意这里的环境有多糟,卷个被卧铺就住下了,耗费了几天时间在网上搜索了相关资料后,我总算写出了如何实现这个网络游戏的框架图。
这东西咱没做过,但是需要考虑的东西并不是太多,毕竟虚拟实境是真实存在的,并不需要耗费大量的计算资源,因此关键的是要有容纳大量的数据请求的网络带宽。
由于地域发展状况的不可比性,我设想中只以整个华东为蓝本,五万人同时在线为目标,估计出了所需要的硬件要求,即:
服务器以及数据库服务器(1cpu,内存2g)一台,游戏服务器一台(1cpu,内存2g),网关服务器(2cpu,内存1g)八台,高性能千兆光纤交换机一部,一共十部服务器为一组,共六组。
每组服务器连接同一台交换机,再连接到互联网。
这是我目前算出来勉强容纳五万人在线的最低配置,若不是虚拟实境对主机要求的计算能力很少,这种配置的硬件所能容纳的在线玩家数目不过上万,其瓶颈在于网络的带宽。
当然了,这只是理论值,若论冗余能力,真正要勉强运行所需要的机器要多得多。
我模拟一下,却发现这种架构实在不适用于我的环境,毕竟我这个虚拟实境比较极端。
平常意义上的网络游戏服务器都是限于游戏主机的计算能力及容纳能力,决定了在线玩家的数量,而虚拟实境却是没有这个问题,因此如何让更多的玩家接入才是主要问题。
因此,借鉴了陈教授记忆中关于机群的想法,我大胆的推翻了这种传统架构,又重新绘制了方案图。
新的设想是所有的服务器架构以机群为基础,数据库服务器、游戏服务器、网关服务器等等都不定数目,视负载情况自动分配。
整个系统以光纤连接,只有网关服务器与外网相连,其他服务器只在内部网中运行,以高速网共享数据。
不适用hpc(高性能计算机群),用不着,咱不用那种东西,相比之下,数据中心更加适合,海量的吞吐才是关键。
这个大方向一定,我终于搞清楚了服务器的架构,画出了serversarchitecture图,对数据的流向有清楚的认识。
以这个机群系统为蓝本,再参考了无线通讯网络的蜂巢体系,只要复制这个系统,分布到世界各地,就可以在理论上容纳全世界无限的玩家。
当然了,这只是理论上的,具体需要的资金与技术现在还没啥盼头。
这些东西只是个构想而已,将来要写进策划书中拿去给风投看,说白了就是骗钱的玩意,反正理论上我实现了,剩下的就是资金,看你有没有这个胃口。
这一切一切的基础都在于虚拟实境,只可惜我现在还没能进入其中创造,阿东估计还眼巴巴的在黑暗中等我来救赎捏。
根据陈教授的记忆,我拟定了设备,准备重新复原他的虚拟实境连接构想。分析了好久,才发现需要的东西并不是太多——原先的瓷枕被附了阿东的相思链替代,估计效果更好一部服务器,各式各样的传感器以及稀奇古怪的体感设备,算下来二十万元打到底了。
我心下大定,特地上网挨个选设备,尽找便宜实用的看,反正只要出效果就行,计算能力不是第一,关键是存储量要大。
选定了机型,我找了曹氏企业的销售电话,询问了价格,令我诧异的是,我所需要的各种设备,这个电话那头的家伙居然说全有,成套供应,还发了张推荐清单。
我一看清单不由暗赞了一番,其搭配合理,分布均匀,性价比极高,若是普通应用简直是首选。
只是碰到我这个另类的,这东西就无用武之处了。
“要那么多cpu干什么,砍掉,你们不是有64位的吗,就要最便宜的那个。内存这么少,才512给我加,另外scsi硬盘给来六个。我要这破显卡干嘛,什么顶级的,不要。光纤交换机也不要了,d,俺还用adsl捏。”
一通胡侃之后,电话那头的家伙估计冷汗连连,根据我的要求又传过一份清单来,末了还加了一句:哥们,看出你是懂行的,但是你这配置实在瘸脚啊。
我大笑,回了一句,你只管卖机器,山人自有用处。
服务器实在满意,只是这些个附属设备太贵了,d欺负老子不懂是不,又打电话质询了其他公司,得到的回答都是没有。
没办法,咱认栽,这独一份的东西就是好赚钱啊,我不由坚定的看好咱这产品。
算下来这一套已经超出了预算,据那销售讲这还是很便宜的,这些个东西原本都是为那些钱多烧手的玩家准备的,我等平民无缘享用。
狗眼看人低,不过为了大业,我只好忍痛签单,还没现货,得等几天,
就这样,等厂家来人送货装好,晕晕乎乎的又忙了一周,这才搞定。
核心设备得自己组装,就是连接相思链的那玩意,这*大的东西居然要六万块,实在让我费解。
这些活计早已铭刻在我的脑海,做来毫不费劲,不过又想到这些东西都是日后生金蛋的母鸡,这安全问题一定要重视。
没办法,又要破费,找了几家安全公司没谈拢,无奈之下继续向文非寻求帮助。
谁知文非一听哈哈大笑,说这等事情你找个屁的安全公司啊,峨嵋旗下就有专门接这活的,专门应付此类业务,本门弟子九折优惠,只收现金与支票。
既如此,宿舍肯定是不能住了,一来人多眼杂,二来地方太小也施展不开。多亏了文非帮忙,在学校旁边租了个废旧厂房,虽破烂不堪,胜在宽敞。
我这个人对衣食住行甚是随便,并不在意这里的环境有多糟,卷个被卧铺就住下了,耗费了几天时间在网上搜索了相关资料后,我总算写出了如何实现这个网络游戏的框架图。
这东西咱没做过,但是需要考虑的东西并不是太多,毕竟虚拟实境是真实存在的,并不需要耗费大量的计算资源,因此关键的是要有容纳大量的数据请求的网络带宽。
由于地域发展状况的不可比性,我设想中只以整个华东为蓝本,五万人同时在线为目标,估计出了所需要的硬件要求,即:
服务器以及数据库服务器(1cpu,内存2g)一台,游戏服务器一台(1cpu,内存2g),网关服务器(2cpu,内存1g)八台,高性能千兆光纤交换机一部,一共十部服务器为一组,共六组。
每组服务器连接同一台交换机,再连接到互联网。
这是我目前算出来勉强容纳五万人在线的最低配置,若不是虚拟实境对主机要求的计算能力很少,这种配置的硬件所能容纳的在线玩家数目不过上万,其瓶颈在于网络的带宽。
当然了,这只是理论值,若论冗余能力,真正要勉强运行所需要的机器要多得多。
我模拟一下,却发现这种架构实在不适用于我的环境,毕竟我这个虚拟实境比较极端。
平常意义上的网络游戏服务器都是限于游戏主机的计算能力及容纳能力,决定了在线玩家的数量,而虚拟实境却是没有这个问题,因此如何让更多的玩家接入才是主要问题。
因此,借鉴了陈教授记忆中关于机群的想法,我大胆的推翻了这种传统架构,又重新绘制了方案图。
新的设想是所有的服务器架构以机群为基础,数据库服务器、游戏服务器、网关服务器等等都不定数目,视负载情况自动分配。
整个系统以光纤连接,只有网关服务器与外网相连,其他服务器只在内部网中运行,以高速网共享数据。
不适用hpc(高性能计算机群),用不着,咱不用那种东西,相比之下,数据中心更加适合,海量的吞吐才是关键。
这个大方向一定,我终于搞清楚了服务器的架构,画出了serversarchitecture图,对数据的流向有清楚的认识。
以这个机群系统为蓝本,再参考了无线通讯网络的蜂巢体系,只要复制这个系统,分布到世界各地,就可以在理论上容纳全世界无限的玩家。
当然了,这只是理论上的,具体需要的资金与技术现在还没啥盼头。
这些东西只是个构想而已,将来要写进策划书中拿去给风投看,说白了就是骗钱的玩意,反正理论上我实现了,剩下的就是资金,看你有没有这个胃口。
这一切一切的基础都在于虚拟实境,只可惜我现在还没能进入其中创造,阿东估计还眼巴巴的在黑暗中等我来救赎捏。
根据陈教授的记忆,我拟定了设备,准备重新复原他的虚拟实境连接构想。分析了好久,才发现需要的东西并不是太多——原先的瓷枕被附了阿东的相思链替代,估计效果更好一部服务器,各式各样的传感器以及稀奇古怪的体感设备,算下来二十万元打到底了。
我心下大定,特地上网挨个选设备,尽找便宜实用的看,反正只要出效果就行,计算能力不是第一,关键是存储量要大。
选定了机型,我找了曹氏企业的销售电话,询问了价格,令我诧异的是,我所需要的各种设备,这个电话那头的家伙居然说全有,成套供应,还发了张推荐清单。
我一看清单不由暗赞了一番,其搭配合理,分布均匀,性价比极高,若是普通应用简直是首选。
只是碰到我这个另类的,这东西就无用武之处了。
“要那么多cpu干什么,砍掉,你们不是有64位的吗,就要最便宜的那个。内存这么少,才512给我加,另外scsi硬盘给来六个。我要这破显卡干嘛,什么顶级的,不要。光纤交换机也不要了,d,俺还用adsl捏。”
一通胡侃之后,电话那头的家伙估计冷汗连连,根据我的要求又传过一份清单来,末了还加了一句:哥们,看出你是懂行的,但是你这配置实在瘸脚啊。
我大笑,回了一句,你只管卖机器,山人自有用处。
服务器实在满意,只是这些个附属设备太贵了,d欺负老子不懂是不,又打电话质询了其他公司,得到的回答都是没有。
没办法,咱认栽,这独一份的东西就是好赚钱啊,我不由坚定的看好咱这产品。
算下来这一套已经超出了预算,据那销售讲这还是很便宜的,这些个东西原本都是为那些钱多烧手的玩家准备的,我等平民无缘享用。
狗眼看人低,不过为了大业,我只好忍痛签单,还没现货,得等几天,
就这样,等厂家来人送货装好,晕晕乎乎的又忙了一周,这才搞定。
核心设备得自己组装,就是连接相思链的那玩意,这*大的东西居然要六万块,实在让我费解。
这些活计早已铭刻在我的脑海,做来毫不费劲,不过又想到这些东西都是日后生金蛋的母鸡,这安全问题一定要重视。
没办法,又要破费,找了几家安全公司没谈拢,无奈之下继续向文非寻求帮助。
谁知文非一听哈哈大笑,说这等事情你找个屁的安全公司啊,峨嵋旗下就有专门接这活的,专门应付此类业务,本门弟子九折优惠,只收现金与支票。