在王策的前世,都有人为了能让自己,所在的公会取得胜利而不择手段,使尽各种手段,各种欺骗,派间谍,反间计……等等。

    反正,只要是你能够想的出来的阴谋诡计,就都能给你玩个遍。

    那些大型公会的玩家,每天几乎都保持着,二十个小时在线频率,游戏对他们来说,就是他们的全部,胜负就是他们的生命。

    而像王策这种“在野”的,还是拥有称号的,称号玩家,是那些公会最需要警惕的对象。

    毕竟稍微有点脑子,想想就知道了,你一个公会,好不容易聚集公会大部分人,收集情报,去开副本刷boos,消耗大量的回血回蓝药剂,在付出几乎团灭的代价之后,终于将boos打的,还剩下一丝血,眼看只要补上最后一刀,boss也马上就要嗝屁的时候。

    就在这个时候,不知道从那里,突然窜出来一名散人玩家,抢了boos的人头与奖励。

    那场面,仅仅只是想想,就都要气到吐血,面容都要扭曲了。

    在启示录天选当中,评价一个玩家强不够强,是不是高手,就是要看他有没有称号,以及称号所附带的称号技。

    像王策这样,拥有称号的称号玩家,就是那些公会,需要重点防备的对象。

    在启示录天选当中,拥有称号的玩家与没有称号的玩家,完全就是两个层次。

    亦如普通的玩家,最多左右手同时佩戴两把兵器,“剑舞者”的称号技,则可以让王策无限持有与佩戴剑型兵器。

    要知道每多持有一把兵器,对于玩家的攻击力来说,就是翻天覆地的提升,只要能够无限佩戴武器,哪怕一把兵器,仅仅只增加一点攻击力,叠加起来,就是神也屠给你看。

    不过可惜的,游戏官方怎么可能,给出这种几乎无解的称号技,背包的容量限制了,王策所能佩戴剑型武器的数量。

    当然,作为在启示录天选当中,玩了将近十年的老玩家,不仅仅只是王策,段缺与殷天都和王策一样,拥有者称号与称号技。

    段缺,在游戏当中的种族是独眼巨人,所获得称号是大地之子,称号技能,在只要站在大地上,就能够源源不断的回血,并且免疫控制与负面状态,简直就是一个,自带泉水与霸体状态的怪物。

    除了一击将其秒杀之外,几乎那他没有如何的办法。

    而殷天,在游戏当中的种族是人族,职业是法师。

    没错!就是法师,明明在现实世界当中,殷天就是一个脑残的家伙,在游戏世界里,却是一个,智力值加满了的法师。

    反正,自那以后,王策就在也不相信,游戏里面当中的人物设定了。

    而殷天的称号是,万能者,意思很简单,就是没有法术技能栏的限制,能够使用游戏当中任何的法术技能,兼并任何的法师职业,也不会产生冲突。

    看着周遭玩家警惕的目光,王策暗自在心底里叹息一声,道:“要是段缺和殷天在就好了,三个称号玩家,就算再难,只要不遇到那些逆天级的玩家,我也有把握能够虎口夺食,拿到一个“省”级名次。”

    “可惜,段缺和殷天他们都,为了高考去参加特训去了,这个时间段,差不多正是他们灵魂,蜕变的关键时间点,我不能因为我的事情,而去打搅他们。”

    “仅凭我一个人,有些独木难支啊!”

    “不过这也没什么,既然明的不行,那我就只能来暗的了!”

    “如果可以,我也想要光明正大的获得胜利,可惜条件不允许啊!”

    一边这般想着,王策便在一种不怀好意的目光当中,手指在空中虚划几下退了。

    就在王策退出游戏的时候,在人来人往的街道上,一名身穿最基础装备布甲的,玩家看着王策退了出去,不由的,疑惑的,对着身旁的同伴说道:“他怎么退出去了,不去为了应对活动,而采购回复药剂吗?难道是发现我们了?”

    在这名男性玩家的身旁,另一名同样身披基础装备,布甲的玩家,对于他话,满不在乎的说道:“就算发现了我们,他又能怎样!这里是内城区,是不允许战斗的,而且咱们上的是小号,本来就是用来“买”的,就他根本就奈何不了我们。”

    “可是现在他下线了怎么办?还要继续盯着吗?”

    那名最先发问的玩家,对着身旁的同伴疑惑的问道。

    在他的身旁,他的同伴一边冷笑着,一边理所当然的说道:“盯着!怎么不盯着!”

    “像他们这种在野的,拥有称号的玩家,可是咱们这些公会的大敌。”

    “这些年就是这些自以为是,稍微有点本事,就将谁也不放在眼里的野玩家,趁着咱们公会与别的公会对战的时候,“摘桃子”、抢怪、抢战利品,简直恶心死人了!”

    “你在这里盯着,只要他一上线,就立即汇报情况,我去汇报会长,监视其他再野的称号玩家。”

    这名玩家对着身旁的同伴吩咐道。

    而他的那名同伴,也缓缓的点了点头,回应道:“嗯!好!”

    此刻王策还不知,自己的揣测已经成真了。

    不过纵使是王策知道了,也不会在意,零散不受规则束缚的散人玩家,与规矩严明,有组织,有纪律的公会玩家,几乎从游戏诞生之初,就处于对立状态。

    公会玩家讨厌像苍蝇一样的,怎么也杀之不绝,驱之不尽。

    还动不动就抢,自己好不容易打下来的,boos,人头,战利品的散人玩家。

    而散人玩家,也同样讨厌,仗着人多势众,蛮横无比,独占资源与野怪的公会玩家。

    毕竟在公会玩家,开怪、刷boos,与其他公会对战的时候,清除与驱赶散人玩家,进行清场,驱赶散人玩家去送人头,骗技能,几乎都已经成为惯例了。

    公会玩家与散人玩家的对立,或许就是游戏官方故意搞出来的,毕竟游戏嘛!

    因为这本就是一场,争斗与胜负的游戏,有胜有负,玩家们彼此之间争斗不休,才能让一个游戏,长久的延续下去。

    要是一个游戏发展成,你好我好,大家好的,没有任何争斗的游戏,那么这个游戏距离,垮台也就不远了。

    毕竟对于大部分人而言,争与斗才是永恒的主题。

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