这个来自美国的电话,是此前和林风合作过的counter-strike之父hnlee打来的。电话中,hnlee告诉林风,由于此前合作时林风推荐他们开发网络游戏,将counter-strike网络化,在经过考虑后,valve游戏开发小组,近期刚刚将反恐精英online开发出来。鉴于双方此前合作愉快,因此希望能和林风洽谈一下其中国代理权事宜。

    同时,hnlee也希望介绍一下valve的创始人,现在的ceo纽维尔给林风认识一下,希望林风能尽快来美国一趟。

    听闻这个消息,林风精神大振。他也没想到当初和hnlee随口一説,希望其能将counter-strike开发为网络游戏,不料一年过去,真的将其开发为网络游戏,并第一个联系自己。

    如今counter-strike全球正热,也正式成为由韩国三星公司,今年刚刚举办的第一届wcg(世界电子竞技大赛)的正式比赛项目,吸引了数千名游戏高手参赛。国内此时虽然还没有战队参加比赛,但counter-strike却在国内如火如荼,深受众人喜爱。

    林风此前也通过叮当网总共销售了40余万份准正版counter-strike,腾讯网也提供了在线联网游戏平台,玩家人数络绎不绝。如果此时推出反恐精英online,势必大热,能让自己的游戏帝国再上一个台阶。

    传奇是一款角色扮演类网络游戏,植物大战僵尸则属于休闲类网游游戏,而这即将推出的反恐精英online,则是第一人称射击类网络游戏,三款网游划分了不同类型的玩家,并且均是高品质网游,因此非但不冲突,反而能相互呼应,势必能让自己的“第二世界”再攀高峰。

    当下,林风便和吴兆莆、刘莹莹等人紧急召开一个小型会议,确定了此次美国行代理反恐精英online的最高可承受金额及相关细节问题,之后安排完公司事情,林风带着几名助理独自前往美国。

    这次美国之行也让林风发觉自己身边的智囊团太少,每次开会均要召集叮当网的ceo刘莹莹和“第二世界”的ceo吴兆莆等人协商,这对于公司发展并不利。尤其自己旗下的公司日益壮大,想要高速稳定发展,人才必不可少,而且是大量人才。

    人才,人才,希望自己这次美国行能够搜刮一diǎn人才回来才好。

    美国人和日本人工作方式和态度就是不一样,林风刚下飞机,valve的ceo纽维尔便和hnlee亲自迎接林风,并直接带着林风到了公司总部,让林风连传説中的硅谷都没有好好欣赏一下。

    valve公司总部,説是总部其实也并不大,。不过在美国硅谷这个寸土寸金的地方,想要租下一层楼或者一栋楼,那绝不是valve这个仅仅开发了数款游戏的公司所能承受的。

    进了公司,简单寒暄之后,纽维尔在介绍了现今公司的主要创作人员之后,便让技术人员为林风展示了反恐精英online的画面和操作性。

    画面秉承了counter-strike的一贯风格,光影效果、画面细节、音乐音效等问题上依然算不得出色,不过足以让游戏流畅运行,而且画面上的不过分苛求也直接降低了对电脑配置的要求,这对一款网络游戏来説,是能否火爆的关键。

    至于操作上,依然提供了和counter-strike一样多的枪支,并保持了原有的爽快感和良好的手感,林风尝试了下,感觉很不错。那种手持一把ak47横扫战场的感觉,依然那么让人热血澎湃。

    至于游戏规则上,这次改编为网络游戏后增加了多种模式:竞技模式(传统的counter-strike局域网模式)、决战模式、手雷模式、极限模式、生化模式等。而最大的亮diǎn便是扩充了阵营系统。

    反恐精英online分为ct阵营、t阵营和僵尸阵营。在ct阵营里出现了各个国家的精英部队,比如法国的武装行动组、俄罗斯的雪域特战队、台湾的雷霆小组、日本的警示厅卫队、美国的海豹突击队等,当然还有最重要的中国炎龙战术小队。

    林风可以想象的到,一旦日后代理,选择中国炎龙战术小队的玩家一定数不胜数。

    至于t阵营方面,有美国的蓝色军团(佣兵部队)、中东的狂莽游击队、日本的落日军团等,让林风意外的是在t阵营设置里,日本居然有三支部队入选,恐怕日后一旦网络运营后,谁选择t阵营的日本战队,一定被人暴扁。

    而僵尸阵营,则分为五种僵尸:普通僵尸、宿主僵尸、暗影芭比、憎恶屠夫、巫蛊术尸等五种僵尸,僵尸虽然不能使用枪支,但却拥有人类阵营所无法比拟的特殊技能。

    三个阵营可谓互有优劣,也大大丰富了游戏可玩性。

    一番试完后,林风对这一年时间开发出来的反恐精英online游戏品质极为满意,如果一旦代理必将火爆网络。

    见林风满意,valve首席执行官纽维尔和cs之父hnlee脸上也露出了微笑。这次他们将刚刚研发的反恐精英online的第一个代理合伙人选为林风,除了之前双方有成功合作的经验外,更重要的一diǎn是valve正在和此前合作的公司雪乐山,因为此前的游戏版权问题正在打官司,俩家公司关系也极度恶化。因此原本打算在北美市场首先诚召代理商的纽维尔,心一横干脆将目光投向其他市场。

    而经过他们的市场调查,欧洲的网游市场虽然起步较早,但游戏人数并不多。在那足球是第一运动,而足球类游戏也是第一游戏。虽説世界最知名的cs战队也在欧洲,但valve首席执行官纽维尔并不看好反恐精英online在欧洲的前景,至少短期内的回报绝对无法满足纽维尔现在的要求。

    现在valve和雪乐山的官司胶着,不管最后谁胜诉,俩家公司都无法再次合作。而因开发反恐精英online和halflive2已经耗尽资金的valve来説,这第一个代理商必须成功,必须能为他们带来后续研发的庞大资金。

    欧洲不行,非洲想也不用想,大洋州人太少,还不如欧洲,最终纽维尔将目光定在亚洲。起初hnlee便提议和林风合作,但纽维尔认为一个卖准正版的公司实力有限,虽説双方此前合作愉快,但无法为valve带来理想中的庞大资金,因此一开始便否决了林风。

    不过在一番仔细调查后,纽维尔发现亚洲现今最火爆的网游市场不是日本,更不是韩国,而是中国。而中国最火爆的网游公司,也可以説是当之无愧的霸主则是“第二世界”,再调查,发现“第二世界”的总裁居然就是此前被他否决的林风时,纽维尔当场傻眼。

    尤其听闻林风的“第二世界”开发的传奇,每月的利润都在千万美元之巨时,纽维尔更是惊愕的説不出话来。他们开发的大受市场好评的halflive,也仅仅为valve带来1500万美元的收入,而林风开发的传奇却每月都有差不多这个数字,这让纽维尔惊骇之余,也立刻下定了和林风合作的决心。

    当下便让此前一直和林风联系的hnlee给林风打电话,也就有了林风的美国之行。

    双方的合作态度都是诚恳的,彼此之间也有合作经验,谈判自然也顺利无比。纽维尔要求1000万美元的中国大陆代理费,并享受30%的利润分成。

    对于这类谈判,林风早已驾轻就熟。别看纽维尔开发了系列世界知名的大作,但在谈判上技术研发人员出身的纽维尔却不如林风,不然也不会和此前合作的雪乐山爆发出游戏版权纠纷。

    一番讨价还价之后,纽维尔紧咬800万美元代理费不放,但利润分成却降到20%,甚至将亚洲代理权给林风也可以,但初期的800万美元代理费却绝不能再少。

    这并不是纽维尔傻,而是现今valve陷入困境,和雪乐山的官司不但旷日持久,耗费公司高层大量精力,也让众多风险投资商踌躇不前,让纽维尔无法获得新的融资。而现在valve必须获得至少800万美元的流动资金,否则下面的一系列开发计划都要因此搁浅,甚至终止。因此,纽维尔才不惜降低利润分成,甚至将整个亚洲的代理权给林风,以求获得一笔巨额的流动资金。

    林风知道这已经是纽维尔的最低报价。当然,还没到纽维尔的极限。不过做事不可做绝,和valve合作这也只是开始,不必为了一diǎn利益将彼此关系弄的那么僵,林风也不想成为第二个雪乐山,日后再和valve打官司。

    不过林风却没有同意纽维尔的这份代理合同,因为他心中突然冒出一个计划。

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