自从“梦境生活”的官方网站公布有关pk的资料后,令“梦境生活”又多了一项让人讨论的话题。
没有人想到“梦境生活”竟然不禁止玩家互相pk,而且竟然可以让玩家调出自己的游戏记录让人观看。
不禁止玩家pk让不少人议论纷纷,因为这样一来有很多喜欢pk的人一定会在游戏里乱杀人。
不过也有不少人对于调出记录有所不满,因为公布的记录里面有玩家在游戏中的面貌,而且玩家在游戏中的面貌是以现实中的面貌为基准,然后依据玩家的选择稍微修改,虽然调出记录会让杀人者的面孔曝光,但同时被杀者的面孔也会让人知道,这将导致被杀者可能会陷入被人追杀的情形。
对此设定游戏公司的说法是这样的,这个游戏每个人的生命力不会差多少,所以就算是高手也很有可能会在没有防备的情况下被新手杀掉,至于调出的记录中面孔的问题,则是因为不只被杀者可以调出记录,杀人者也可以调出记录,因为没有人可以肯定没杀的人不是自己去找杀人者的麻烦,导致杀人者一时冲动就杀人。
所以游戏公司决定不采用一般的红人制,而是采用舆论的方式,是非公道就让玩家们自己去评断,另外因为游戏中的面貌与现实中相近似,所以玩家们如果不控制自己的行为,很可能会让身边地人发现自己的另外一面。也许在初期会有混乱发生,但是当时间一久,玩家间熟悉了这种制度之后,应该就会自然而然的发展出应对之道。
另外如果恶意杀人的情形过于严重的话,游戏之中将会开放赏金猎人公会,让被害的玩家们可以在赏金猎人公会公开悬赏目标玩家,但是需要先去检证处公开记录。否则将不予受理,而在玩家们要接下前。需要先观看记录之后才能接任务,而且接下任务者的资料也将建档存证,以供旁人查询。
玩家们在看到游戏公司所公告地理由后,讨论的声音不止没有停下,反而有越演越烈地情形。
有人认为游戏公司的理论不错,但是就是过于理想化了,也有人认为游戏公司这种制度很烂。理由也多不胜数。
总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部分玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了雏形。
而同盟之间也开始了对抗地情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。
事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资。不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁制武器为主,使用钢制武器地人仍然有限。
不过由于初始之岛的港口被设定成只在“怪物的复仇”后的隔天开放。所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。
不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近地人数还是渐渐的接近饱和了,大部分在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖。
这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠制作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来这的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。
虽然因此也出现不少向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用。那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱。但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们地组织化。
不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护。甚至出现了专门提供护卫地人,以求获取双赢的局面。
而那些以杀掉挖矿者来独占矿脉地人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团。但是由于杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部分的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。
这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什么,却达成了这种异样的平衡。
对此情形,有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。
对于这种不满,游戏公司也作出了回应:“游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。”
末了还补上了一段:“这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在准备组织的功能,让玩家们可以建立像其他游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。”
对于游戏公司地说法。那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部分的玩家也知道正如游戏公司所说“没有完美的制度”一样,不管是怎么样的制度,一定会有人不满,因此这种声音虽然还存在于各讨论版上,但也没有引起多大的回响。
不过虽然讨论版的声音再杂再吵,但还是影响不了游戏地人气。虽然说铁矿等矿石的数量限制使得玩家们地财源受到限制,但是由于游戏有金钱点数卡的存在。因此一些玩家就把金钱点数卡当月费卡买来用,而且金钱点数卡储值之后并不是直接转换成金钱,而是成为道具放在玩家的物品栏里,需要的时候再去兑换就行了。
因此金钱点数卡成为不受死亡损失的存款方法,使得不少高手玩家愿意出较高的价钱来买游戏中的金钱点数卡,以减少自己死亡时所受到地金钱损失。
而玩家们目前自行所组成的组织,则依照组成的原因而有着复杂的关系。有些对立,有些则是互相帮助,不过比较大的组织都集中在梦城、罗亚城和卡达姆城三个城,而东港和内塔城则大部分都是不打算与人结伙的独行侠或是较小的团体。
铁木真他们几个与一些同样是学生的人组了一个团体在梦城努力,而我目前则在内塔城一个人过活。
一个人过活地确比较辛苦,不过我算是相当早来到内塔城的玩家之一,当时抢矿的情形还没很严重,因此大部分的玩家都集中在梦城三城。东港城两城并没有多少玩家。
不过我在很久以后才知道一件事情,那就是内塔城附近的矿脉比梦城三城加起来还多,不过内塔城并没有什么特殊建筑,所以这个消息被确认之后并没有吸引太多人来到内塔城。
只是弱势的玩家们在梦城三城地矿脉都被垄断之后,就开始向东港城和内塔城移动了,不过这个时候我已经存了相当多的矿石了。
在发现内塔城的人也开始多了起来之后。我就开始打算进行我准备已久的计画了,前往探索东港城往北与罗亚城往东的区域。
虽然在我决定向这个区域前进之前就有不少人前往冒险了,但是大部分的人走到中途就折返了,因为他们所准备的物资不够,而且这段冒险途中可没有游戏公司设置的高速道路,要到那里可是需要好几天的时间。
虽然越野自行车并非不能用,但是一路上有森林和草原,很难有能够让自行车全速前进的路段存在,因此有很多时候都得用走地,而且一路上可是让人感到像是到了真实地蛮荒地带。一路上除了植物与地形的障碍外。猛兽自然也是少不了地存在。
因此之前的玩家都在途中放弃了,其中前进最远的为一六人小组。他们总共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最后是在药物不足的情况下使用在魔法物品专卖店里买来的回城护符回到罗亚城,之后他们也没有要再去的打算,只说那条路可不是一般人能够走的。
我在内塔城的时候也不停的收集前去的探险队们的情报,确认到要前往目标可不是一件容易的事情,因此我也不停的准备物资,希望能够成功的完成这让无数人饮恨的旅程。
据说这一路上的惊喜不断,虽然说路上也惊险不断,但是进行这趟冒险旅程的人都在路上挖到了不少矿石或少见的药草,却因为队伍里面没有人知道如何将这些药草调成药剂而只能望之兴叹。
不过这对我来说并非什么问题,在图书馆里的时间我对游戏中药物的知识可是大大提高。至于武器就更不用提了,我在这段时间里不只挖了不少矿石,同时也准备了相当大量的战备物资,我有自信可以撑到目的地。
不过在走到东港城北门的时候,我还是忍不住犹豫了一下,说老实话,我胆怯了。
虽然我有自信我所准备的物资相当足够,但是这一路上将只剩下我一个人,在返回之前我可能无法再见到任何玩家。
就算我以为自己已经习惯孤独的感觉,但是我其实还是相当渴望有人陪在身边地。就算只是在人群中当一个不起眼的人也无所谓。
我甩了甩头,试图把这个想法甩出脑外,看着眼前这片草原,没有与其他城市相连接的道路,就只是一片很单纯的草原。
从物品栏拿出自行车,我坐了上去,开始了我这趟冒险之旅。
在路上。我终于知道其他人退却的原因了,除了一开始的大草原外。根本就没有可以骑车的地方,只能用走地前进,而且一不小心就会走错方向。
虽然我所听到的是森林,但是我认为眼前地景像已不是“森林”二字就可以形容的,我已经走了五天了,结果还是在森林之中,这让我决定在下线之前半小时召唤被我昵称为小天的天之游隼。试图以飞行的方式突破丛林的包围。
在这一路上,我所遇上的猛兽强度可以说越来越强,好在它们大都是单独行动的野兽,不然我会更为吃力。
不过如果遇到大批猛兽地话,我第一个反应就是往树上爬,我可没有在丛林这种地形与大群猛兽混战,要是一不小心绊到树根或是它们爬到树上向我扑来,这都是极为致命的问题。
但是如果我先爬到树上的话。情形就不一样了。如果是会爬树的猛兽,我可以拿起长枪之类的武器把它们戳下去,不会爬树的猛兽就更简单了,拿起弓箭慢慢射就好了,完全没有危险性就又收到一堆动物的尸体。
不过要爬树也是需要用心挑选的,因为我有一次不小心爬到一棵树。一爬上去立刻跑出一堆蚂蚁,而且还有毒性,那次我就差点死在蚂蚁与猛兽地夹攻。
而且在丛林之中的危险可不只蚂蚁和野兽,丛林的地面可不是全部平坦的,除了有树根绊脚之外,有时在草丛底下并不是实地,而是一个坑洞,我实在不知该说游戏公司做得这么写实究竟是好还是不好。
最令我感到抓狂的地形是……沼泽!不用怀疑,典型的丛林之后是在沼泽中地丛林,看到这种地形。我立刻开始考虑要怎么通过。
最简单的方法就与小天合体飞过去。但是有一个很重要的问题,我并不知道这片沼泽有多大。要是大到无法在一个小时内飞过的话,那我就只能用走的而已,而且要是沼泽里面出现什么怪东西的话,到时我可能就死定了。
我考虑的结果是从旁边绕过去,用飞的或是做木筏之类的计画被我否决掉,虽然这样应该比较快,但是我选了比较笨、比较慢的方法。
这个决定让我多绕了三天地路程,观察了我用手机记录地地图,如果穿越沼泽的话,可能只要一天就行了,绕路就花了我四天时间,虽然有点不甘心,但是我想还是算了。
几经辛苦,在经历将近二十天地冒险路程之后,我终于走到了目的地,从地图上确认的话应该是,我只看到一颗有十公尺高的大石头在我眼前。
对此我不知该说什么是好,辛苦了这么久,我所看到的竟然只是一颗石头!
说老实话,我现在只有一个想法,我累死了,我要休息。
我拿出从魔法物品专卖店买的扎营护符,使用以后出现了一个魔法阵,在这个魔法阵里面可以让人安心休息,而不用担心被野兽袭击。
在经历了这么长的冒险之后,我只打算好好休息一下,此时华尔丘蕾和小天它们则在附近自由活动,如果有危险的话,它们可以来到魔法阵里面接受庇护。
不知过了多久,昵称小铁的铁爪开山鼠咬着我的衣领,看到我醒来以后就跑到大石头旁边抓着石头,然后一边看我的反应。
我一时之间反应不过来,直到华尔丘蕾走过来,说:“石头里好象有东西。”
这时我才反应过来,向小铁说道:“挖。”
如同以往挖矿时一样,一个洞穴立刻出现在我的眼前。
我点点头,把还有使用时限的扎营护符收起来,虽然不知道地底下会有什么东西等着我,但是既然已经发现到这个隐藏洞穴,我就没有任何休息的理由,因为这趟冒险还没结束,才刚刚到达入口而已。
没有人想到“梦境生活”竟然不禁止玩家互相pk,而且竟然可以让玩家调出自己的游戏记录让人观看。
不禁止玩家pk让不少人议论纷纷,因为这样一来有很多喜欢pk的人一定会在游戏里乱杀人。
不过也有不少人对于调出记录有所不满,因为公布的记录里面有玩家在游戏中的面貌,而且玩家在游戏中的面貌是以现实中的面貌为基准,然后依据玩家的选择稍微修改,虽然调出记录会让杀人者的面孔曝光,但同时被杀者的面孔也会让人知道,这将导致被杀者可能会陷入被人追杀的情形。
对此设定游戏公司的说法是这样的,这个游戏每个人的生命力不会差多少,所以就算是高手也很有可能会在没有防备的情况下被新手杀掉,至于调出的记录中面孔的问题,则是因为不只被杀者可以调出记录,杀人者也可以调出记录,因为没有人可以肯定没杀的人不是自己去找杀人者的麻烦,导致杀人者一时冲动就杀人。
所以游戏公司决定不采用一般的红人制,而是采用舆论的方式,是非公道就让玩家们自己去评断,另外因为游戏中的面貌与现实中相近似,所以玩家们如果不控制自己的行为,很可能会让身边地人发现自己的另外一面。也许在初期会有混乱发生,但是当时间一久,玩家间熟悉了这种制度之后,应该就会自然而然的发展出应对之道。
另外如果恶意杀人的情形过于严重的话,游戏之中将会开放赏金猎人公会,让被害的玩家们可以在赏金猎人公会公开悬赏目标玩家,但是需要先去检证处公开记录。否则将不予受理,而在玩家们要接下前。需要先观看记录之后才能接任务,而且接下任务者的资料也将建档存证,以供旁人查询。
玩家们在看到游戏公司所公告地理由后,讨论的声音不止没有停下,反而有越演越烈地情形。
有人认为游戏公司的理论不错,但是就是过于理想化了,也有人认为游戏公司这种制度很烂。理由也多不胜数。
总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部分玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了雏形。
而同盟之间也开始了对抗地情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。
事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资。不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁制武器为主,使用钢制武器地人仍然有限。
不过由于初始之岛的港口被设定成只在“怪物的复仇”后的隔天开放。所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。
不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近地人数还是渐渐的接近饱和了,大部分在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖。
这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠制作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来这的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。
虽然因此也出现不少向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用。那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱。但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们地组织化。
不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护。甚至出现了专门提供护卫地人,以求获取双赢的局面。
而那些以杀掉挖矿者来独占矿脉地人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团。但是由于杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部分的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。
这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什么,却达成了这种异样的平衡。
对此情形,有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。
对于这种不满,游戏公司也作出了回应:“游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。”
末了还补上了一段:“这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在准备组织的功能,让玩家们可以建立像其他游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。”
对于游戏公司地说法。那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部分的玩家也知道正如游戏公司所说“没有完美的制度”一样,不管是怎么样的制度,一定会有人不满,因此这种声音虽然还存在于各讨论版上,但也没有引起多大的回响。
不过虽然讨论版的声音再杂再吵,但还是影响不了游戏地人气。虽然说铁矿等矿石的数量限制使得玩家们地财源受到限制,但是由于游戏有金钱点数卡的存在。因此一些玩家就把金钱点数卡当月费卡买来用,而且金钱点数卡储值之后并不是直接转换成金钱,而是成为道具放在玩家的物品栏里,需要的时候再去兑换就行了。
因此金钱点数卡成为不受死亡损失的存款方法,使得不少高手玩家愿意出较高的价钱来买游戏中的金钱点数卡,以减少自己死亡时所受到地金钱损失。
而玩家们目前自行所组成的组织,则依照组成的原因而有着复杂的关系。有些对立,有些则是互相帮助,不过比较大的组织都集中在梦城、罗亚城和卡达姆城三个城,而东港和内塔城则大部分都是不打算与人结伙的独行侠或是较小的团体。
铁木真他们几个与一些同样是学生的人组了一个团体在梦城努力,而我目前则在内塔城一个人过活。
一个人过活地确比较辛苦,不过我算是相当早来到内塔城的玩家之一,当时抢矿的情形还没很严重,因此大部分的玩家都集中在梦城三城。东港城两城并没有多少玩家。
不过我在很久以后才知道一件事情,那就是内塔城附近的矿脉比梦城三城加起来还多,不过内塔城并没有什么特殊建筑,所以这个消息被确认之后并没有吸引太多人来到内塔城。
只是弱势的玩家们在梦城三城地矿脉都被垄断之后,就开始向东港城和内塔城移动了,不过这个时候我已经存了相当多的矿石了。
在发现内塔城的人也开始多了起来之后。我就开始打算进行我准备已久的计画了,前往探索东港城往北与罗亚城往东的区域。
虽然在我决定向这个区域前进之前就有不少人前往冒险了,但是大部分的人走到中途就折返了,因为他们所准备的物资不够,而且这段冒险途中可没有游戏公司设置的高速道路,要到那里可是需要好几天的时间。
虽然越野自行车并非不能用,但是一路上有森林和草原,很难有能够让自行车全速前进的路段存在,因此有很多时候都得用走地,而且一路上可是让人感到像是到了真实地蛮荒地带。一路上除了植物与地形的障碍外。猛兽自然也是少不了地存在。
因此之前的玩家都在途中放弃了,其中前进最远的为一六人小组。他们总共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最后是在药物不足的情况下使用在魔法物品专卖店里买来的回城护符回到罗亚城,之后他们也没有要再去的打算,只说那条路可不是一般人能够走的。
我在内塔城的时候也不停的收集前去的探险队们的情报,确认到要前往目标可不是一件容易的事情,因此我也不停的准备物资,希望能够成功的完成这让无数人饮恨的旅程。
据说这一路上的惊喜不断,虽然说路上也惊险不断,但是进行这趟冒险旅程的人都在路上挖到了不少矿石或少见的药草,却因为队伍里面没有人知道如何将这些药草调成药剂而只能望之兴叹。
不过这对我来说并非什么问题,在图书馆里的时间我对游戏中药物的知识可是大大提高。至于武器就更不用提了,我在这段时间里不只挖了不少矿石,同时也准备了相当大量的战备物资,我有自信可以撑到目的地。
不过在走到东港城北门的时候,我还是忍不住犹豫了一下,说老实话,我胆怯了。
虽然我有自信我所准备的物资相当足够,但是这一路上将只剩下我一个人,在返回之前我可能无法再见到任何玩家。
就算我以为自己已经习惯孤独的感觉,但是我其实还是相当渴望有人陪在身边地。就算只是在人群中当一个不起眼的人也无所谓。
我甩了甩头,试图把这个想法甩出脑外,看着眼前这片草原,没有与其他城市相连接的道路,就只是一片很单纯的草原。
从物品栏拿出自行车,我坐了上去,开始了我这趟冒险之旅。
在路上。我终于知道其他人退却的原因了,除了一开始的大草原外。根本就没有可以骑车的地方,只能用走地前进,而且一不小心就会走错方向。
虽然我所听到的是森林,但是我认为眼前地景像已不是“森林”二字就可以形容的,我已经走了五天了,结果还是在森林之中,这让我决定在下线之前半小时召唤被我昵称为小天的天之游隼。试图以飞行的方式突破丛林的包围。
在这一路上,我所遇上的猛兽强度可以说越来越强,好在它们大都是单独行动的野兽,不然我会更为吃力。
不过如果遇到大批猛兽地话,我第一个反应就是往树上爬,我可没有在丛林这种地形与大群猛兽混战,要是一不小心绊到树根或是它们爬到树上向我扑来,这都是极为致命的问题。
但是如果我先爬到树上的话。情形就不一样了。如果是会爬树的猛兽,我可以拿起长枪之类的武器把它们戳下去,不会爬树的猛兽就更简单了,拿起弓箭慢慢射就好了,完全没有危险性就又收到一堆动物的尸体。
不过要爬树也是需要用心挑选的,因为我有一次不小心爬到一棵树。一爬上去立刻跑出一堆蚂蚁,而且还有毒性,那次我就差点死在蚂蚁与猛兽地夹攻。
而且在丛林之中的危险可不只蚂蚁和野兽,丛林的地面可不是全部平坦的,除了有树根绊脚之外,有时在草丛底下并不是实地,而是一个坑洞,我实在不知该说游戏公司做得这么写实究竟是好还是不好。
最令我感到抓狂的地形是……沼泽!不用怀疑,典型的丛林之后是在沼泽中地丛林,看到这种地形。我立刻开始考虑要怎么通过。
最简单的方法就与小天合体飞过去。但是有一个很重要的问题,我并不知道这片沼泽有多大。要是大到无法在一个小时内飞过的话,那我就只能用走的而已,而且要是沼泽里面出现什么怪东西的话,到时我可能就死定了。
我考虑的结果是从旁边绕过去,用飞的或是做木筏之类的计画被我否决掉,虽然这样应该比较快,但是我选了比较笨、比较慢的方法。
这个决定让我多绕了三天地路程,观察了我用手机记录地地图,如果穿越沼泽的话,可能只要一天就行了,绕路就花了我四天时间,虽然有点不甘心,但是我想还是算了。
几经辛苦,在经历将近二十天地冒险路程之后,我终于走到了目的地,从地图上确认的话应该是,我只看到一颗有十公尺高的大石头在我眼前。
对此我不知该说什么是好,辛苦了这么久,我所看到的竟然只是一颗石头!
说老实话,我现在只有一个想法,我累死了,我要休息。
我拿出从魔法物品专卖店买的扎营护符,使用以后出现了一个魔法阵,在这个魔法阵里面可以让人安心休息,而不用担心被野兽袭击。
在经历了这么长的冒险之后,我只打算好好休息一下,此时华尔丘蕾和小天它们则在附近自由活动,如果有危险的话,它们可以来到魔法阵里面接受庇护。
不知过了多久,昵称小铁的铁爪开山鼠咬着我的衣领,看到我醒来以后就跑到大石头旁边抓着石头,然后一边看我的反应。
我一时之间反应不过来,直到华尔丘蕾走过来,说:“石头里好象有东西。”
这时我才反应过来,向小铁说道:“挖。”
如同以往挖矿时一样,一个洞穴立刻出现在我的眼前。
我点点头,把还有使用时限的扎营护符收起来,虽然不知道地底下会有什么东西等着我,但是既然已经发现到这个隐藏洞穴,我就没有任何休息的理由,因为这趟冒险还没结束,才刚刚到达入口而已。