陈晓宇加入hdl三年来头一次看李泽慎这么生气。
在他觉得李泽慎放在桌上的拳头随时可能朝叶可砸过去的时候,他突然站起来,身下的椅子因为经受不住撞进直接向后倒去。
“哐当”一声。
让在场所有人心里一颤,苏湛和徐汇微微侧目,用嘴型询问陈晓宇怎么了,但对方只是默默的缩了缩脖子。
李泽慎咬牙切齿“叶可,你行!”说完,转身出门。
看着叶可松了一口气仿佛劫后余生的神情,陈晓宇发自内心的想给叶可竖起一个大拇指,点多少个赞都无法表达他此时此刻的敬佩之情。
论作死的功力,她叶可小姐姐要认第二,放眼hdl相信没有人敢认第一。
能把慎哥气的夺门而出的,古往今来估计也就叶可一人了吧。
这边儿李泽慎被气走了,叶可到是真的放了心,开始全心全意的扑在了游戏里。
游戏地图随机滚动,最终在一张黑白的街景上听了下来。
迷路街区。
叶可的当前频道瞬间响起一片哀嚎。
【撞脸怪】天要亡我啊!这是我最后一场升段战怎么特么就遇到这地图了!
【庸人自扰】莫慌,莫慌,对方也不见得打过。
8.3版本更新之后,第二战争除了重做已有的地图之外,还加入了五张彩蛋地图,彩蛋地图在游戏内被随机到的频率只有0.1%,但每次出现无不在掌游等玩家论坛的技术贴或是吐槽贴引起波澜。
这新增加的五张地图,只能通过随机得到,不能被自定义地图选择,因为全部都是恐怖系列的地图,又被誉为噩梦五部曲,每一张地图无不制作精良,无论是画质细节,还是光与影的配合,音效的渲染无不诠释出一个令人战栗的恐怖氛围。
如果仅仅如此也就罢了,最重要的是游戏内还安排了众多小怪,时不时的出来吓你一下,简直丧心病狂。
知道的是竞技游戏,不知道的还以为是恐怖逃生游戏呢。
对此,游戏公司出来解释说,这五张地图为游戏增加了更多的可能性,也希望玩家能体验到更多新奇的玩法。如此官方的说辞,简直就是在说我就这么改了,你爱玩儿玩儿不玩儿滚。
但游戏这么好玩儿,排到噩梦五图的玩家又是哀嚎又是兴奋,内心深处那种又害怕又渴望的心态被彻底激发,再这样心理的驱使之下,第二战争又怎么能不火爆?
但哪怕再渴望,升段赛的最后一把决胜局排到噩梦五图,可真是悲催了。
叶可在心里为撞脸默哀一秒钟,在选人界面刚刚刷新出来的同时秒速按了忍者,升段战延用钻石段位的规则,没有bp阶段,任何职业都可以选择,所以她按下忍者之后还来不及按确定,就发现忍者的头像已经黑了下去。已经有人手速比她快,先一步按了确定键。
叶可暗骂一声,赶紧退而求其次锁下刺客。
一连两个刺杀职业,队伍里马上有人不满,哪怕是这个地形对刺客类这也再友好,也不能这也吧。
【撞脸怪】队伍平衡要不要了?全选刺客团怎么打?
【庸人自扰】keke?这名儿咋这么熟呢?
【逆风不湿鞋】诶呀,这不是最近名声大噪的那个靠黑唐美人起家的垃圾叶可么??咋还有脸上段呢?
【撞脸怪】hdl的新辅助?打宏图的时候开杨明账号的那个?怎么还打升段战?这是第几场啊?
【逆风不湿鞋】keke小姐姐进hdl还需要操作么?靠炒作就行了!
【是奶油呀】那场比赛我看了,没有gs大神全盘谋划,那场比赛能赢?怎么,给辅助丢不起那脸改去玩儿刺客了?
【撞脸怪】那还有脸升段?能不能别连累我们这些想好好打游戏的人?
叶可有心理准备,但是一上来就被全队喷也是让她觉得心塞塞的。
她咋就不能打升段战了,而且大家都是要打升段战的,就不能好好的打,赢了不就好了么。
口嗨她怎么就那么重要么?
叶可憋着一股气,想着与其靠这四个坑货到不如靠自己实在,干脆不理当前频道,打着哪怕他们骂出花来也绝不吭声的主意,等待全部选人环节结束进游戏利用刺客的地图优势,直接偷死对方一两个人。
队伍几人见keke一直不说话,自说自嗨也没啥意思,在先后选择了自己的职业之后也进入游戏。
伴随着系统提示音“很欢迎来到迷路街区。”红色方忍者、刺客、暗黑术士言灵法师、灵剑士,蓝色方格斗家、刺客、言灵法师、元素法师共九名玩家刷新进入游戏。
论起玩儿刺客,叶可的经验还是蛮多的。
尤其当年给她刺客当陪练的还是联赛第一元素法师李泽慎,她自认为已经驾轻就熟,跟元素法师单挑应该少有敌手。
所以当进入游戏后,看到对方选择了元素法师这个职业的时候,她双眼瞬间一亮,嘴角上翘列出一个小小的弧度,在显示屏的反光之下咋看咋邪恶。
操纵着鼠标在刺客技能栏里上下滑动,最后隐身、致命一击、换影术、莲花三连击、影袭五个技能被相继锁定,同时她的脑海里也浮现出数个利用技能搭配的连招方案。
迷路街区是一张在浓雾笼罩之下的日式小镇,如果这张地图能放在白天,原木格调的建筑风格,家家都鲜花环绕,倒不失为典雅娴静,韵味十足。群山白水之中,斜瓦房屋,木格窗棂,人间烟火从屋间飘过,哪怕这画面仅仅出现在显示屏中,却也让人心向神往。
但恰恰是这样的小镇,在浓雾缭绕的夜晚,一轮圆月时隐时现,惨白的月光照耀在街树木之上,投射出斑驳的树影在微风中轻轻摇曳,更显得街景可怖人。耳机里一片寂静,所有的声音只来源于角色踏在地面上发出的轻微的沙沙声。
叶可也是第一次玩儿这彩蛋般存在于第二战争游戏当中的恐怖地图,此时操纵着刺客从营地往前走了几步,就发现街道两边的房子上挨家挨户都挂满了灯笼,只是有红有白,不知道是否另有含义。
而这种地图设置则分分钟让人的脑海中涌现出一个又一个跟日本有关的恐怖怪谈。
在他觉得李泽慎放在桌上的拳头随时可能朝叶可砸过去的时候,他突然站起来,身下的椅子因为经受不住撞进直接向后倒去。
“哐当”一声。
让在场所有人心里一颤,苏湛和徐汇微微侧目,用嘴型询问陈晓宇怎么了,但对方只是默默的缩了缩脖子。
李泽慎咬牙切齿“叶可,你行!”说完,转身出门。
看着叶可松了一口气仿佛劫后余生的神情,陈晓宇发自内心的想给叶可竖起一个大拇指,点多少个赞都无法表达他此时此刻的敬佩之情。
论作死的功力,她叶可小姐姐要认第二,放眼hdl相信没有人敢认第一。
能把慎哥气的夺门而出的,古往今来估计也就叶可一人了吧。
这边儿李泽慎被气走了,叶可到是真的放了心,开始全心全意的扑在了游戏里。
游戏地图随机滚动,最终在一张黑白的街景上听了下来。
迷路街区。
叶可的当前频道瞬间响起一片哀嚎。
【撞脸怪】天要亡我啊!这是我最后一场升段战怎么特么就遇到这地图了!
【庸人自扰】莫慌,莫慌,对方也不见得打过。
8.3版本更新之后,第二战争除了重做已有的地图之外,还加入了五张彩蛋地图,彩蛋地图在游戏内被随机到的频率只有0.1%,但每次出现无不在掌游等玩家论坛的技术贴或是吐槽贴引起波澜。
这新增加的五张地图,只能通过随机得到,不能被自定义地图选择,因为全部都是恐怖系列的地图,又被誉为噩梦五部曲,每一张地图无不制作精良,无论是画质细节,还是光与影的配合,音效的渲染无不诠释出一个令人战栗的恐怖氛围。
如果仅仅如此也就罢了,最重要的是游戏内还安排了众多小怪,时不时的出来吓你一下,简直丧心病狂。
知道的是竞技游戏,不知道的还以为是恐怖逃生游戏呢。
对此,游戏公司出来解释说,这五张地图为游戏增加了更多的可能性,也希望玩家能体验到更多新奇的玩法。如此官方的说辞,简直就是在说我就这么改了,你爱玩儿玩儿不玩儿滚。
但游戏这么好玩儿,排到噩梦五图的玩家又是哀嚎又是兴奋,内心深处那种又害怕又渴望的心态被彻底激发,再这样心理的驱使之下,第二战争又怎么能不火爆?
但哪怕再渴望,升段赛的最后一把决胜局排到噩梦五图,可真是悲催了。
叶可在心里为撞脸默哀一秒钟,在选人界面刚刚刷新出来的同时秒速按了忍者,升段战延用钻石段位的规则,没有bp阶段,任何职业都可以选择,所以她按下忍者之后还来不及按确定,就发现忍者的头像已经黑了下去。已经有人手速比她快,先一步按了确定键。
叶可暗骂一声,赶紧退而求其次锁下刺客。
一连两个刺杀职业,队伍里马上有人不满,哪怕是这个地形对刺客类这也再友好,也不能这也吧。
【撞脸怪】队伍平衡要不要了?全选刺客团怎么打?
【庸人自扰】keke?这名儿咋这么熟呢?
【逆风不湿鞋】诶呀,这不是最近名声大噪的那个靠黑唐美人起家的垃圾叶可么??咋还有脸上段呢?
【撞脸怪】hdl的新辅助?打宏图的时候开杨明账号的那个?怎么还打升段战?这是第几场啊?
【逆风不湿鞋】keke小姐姐进hdl还需要操作么?靠炒作就行了!
【是奶油呀】那场比赛我看了,没有gs大神全盘谋划,那场比赛能赢?怎么,给辅助丢不起那脸改去玩儿刺客了?
【撞脸怪】那还有脸升段?能不能别连累我们这些想好好打游戏的人?
叶可有心理准备,但是一上来就被全队喷也是让她觉得心塞塞的。
她咋就不能打升段战了,而且大家都是要打升段战的,就不能好好的打,赢了不就好了么。
口嗨她怎么就那么重要么?
叶可憋着一股气,想着与其靠这四个坑货到不如靠自己实在,干脆不理当前频道,打着哪怕他们骂出花来也绝不吭声的主意,等待全部选人环节结束进游戏利用刺客的地图优势,直接偷死对方一两个人。
队伍几人见keke一直不说话,自说自嗨也没啥意思,在先后选择了自己的职业之后也进入游戏。
伴随着系统提示音“很欢迎来到迷路街区。”红色方忍者、刺客、暗黑术士言灵法师、灵剑士,蓝色方格斗家、刺客、言灵法师、元素法师共九名玩家刷新进入游戏。
论起玩儿刺客,叶可的经验还是蛮多的。
尤其当年给她刺客当陪练的还是联赛第一元素法师李泽慎,她自认为已经驾轻就熟,跟元素法师单挑应该少有敌手。
所以当进入游戏后,看到对方选择了元素法师这个职业的时候,她双眼瞬间一亮,嘴角上翘列出一个小小的弧度,在显示屏的反光之下咋看咋邪恶。
操纵着鼠标在刺客技能栏里上下滑动,最后隐身、致命一击、换影术、莲花三连击、影袭五个技能被相继锁定,同时她的脑海里也浮现出数个利用技能搭配的连招方案。
迷路街区是一张在浓雾笼罩之下的日式小镇,如果这张地图能放在白天,原木格调的建筑风格,家家都鲜花环绕,倒不失为典雅娴静,韵味十足。群山白水之中,斜瓦房屋,木格窗棂,人间烟火从屋间飘过,哪怕这画面仅仅出现在显示屏中,却也让人心向神往。
但恰恰是这样的小镇,在浓雾缭绕的夜晚,一轮圆月时隐时现,惨白的月光照耀在街树木之上,投射出斑驳的树影在微风中轻轻摇曳,更显得街景可怖人。耳机里一片寂静,所有的声音只来源于角色踏在地面上发出的轻微的沙沙声。
叶可也是第一次玩儿这彩蛋般存在于第二战争游戏当中的恐怖地图,此时操纵着刺客从营地往前走了几步,就发现街道两边的房子上挨家挨户都挂满了灯笼,只是有红有白,不知道是否另有含义。
而这种地图设置则分分钟让人的脑海中涌现出一个又一个跟日本有关的恐怖怪谈。