“那么,当你们进入这个恐怖的侵蚀世界后,会有几种可能呢?”提出这个疑问的赵高在身前的四人中扫视了一眼。
赵松顿时从椅子上站起举手说道:“嘿嘿!我知道!”从他脸上泛起的那份骄傲来看,可能他真的知道些什么。
在赵高的默示之下,赵松立刻颔首道:“这个游戏我玩过!里面就两种模式,一个是闯关之类的剧情模式,一个是遭遇战自己建造的模式!所以,我们进去后也会有这两种可能。”
赵高点点头,其身后的图片也立刻出现了赵松口中的‘剧情模式’和‘遭遇战模式’。
“正如赵松所说,红色警戒2里有着两个重要的模式。一是剧情模式,剧情分为苏联剧情以及盟军剧情。前者是让众人作为指挥官控制人帮助苏联战胜盟取的战争的胜利。后者则是帮助盟军挫败苏联的战争计划。这两个剧情就是让玩家体验这款游戏中的各个玩法熟练兵种操作等。
二是遭遇战。很好理解,遭遇战是玩家作为一个指挥官,依靠采取资源,自己从零开始建造,运营之后通过各种各样的玩法将敌人消灭并活到最后。这个模式也是最著名的rts游戏模式。”
说到这里,赵高忽然话音一沉,突然再次提问道:“那么,我为什么要说这两种模式呢?”在所有人的注视下,赵高身后的图片再次切换,此刻换成了一个文字假设。
“很显然,各位都是参加过侵蚀游戏的人。特别是苟霍少校更是参加过了3届的侵蚀游戏,因此会比我们更清楚这个侵蚀游戏背后的规则。”
感受到赵高投向自己的目光,苟霍微微的挑了挑眼眉。
确实,苟霍之前在得知下一个世界是命令与征服2:红色警戒的时候,他也曾经想过下一次侵蚀游戏会以什么方式进行。若是按照游戏的玩法的话,如今赵高所说的两种模式确实就是这个游戏的全部。
而前三场侵蚀游戏,不管是‘cs’,‘尸体派对’,‘牧场物语’内的游戏最终任务都是和这些游戏的本身玩法有着莫大的关联。
第一个游戏‘cs’也是苟霍第一次参加的游戏,在这款游戏里的规则便是通过击杀敌人获得积分并最终获得胜利。这个规则和如今的cs游戏玩法并没有太大的区别,唯一的区别或许就是cs游戏中是按照警和匪各自的总体胜利局数作为一个最终胜利的评判标准。但是侵蚀游戏则是以个人的积分作为最终胜利的一个评判标准。
而第二款游戏‘尸体派对’则更为直接。它有着两个规则,一是存活,二是净化。选择前者的话最终会掉入死亡的陷阱,而选择后者则和游戏的过程几乎无二,只是区别在于你是否真的有能力在自己死亡前将最终boss‘幸子’净化。
至于第三款游戏‘牧场物语’,除了玩了个小小的文字游戏之外,和牧场物语原本的生活也几乎没有任何的变化。
也就是说,侵蚀游戏的规则是建立在原游戏规则基础上的。哪怕会有一些变化,也只会在游戏规则的部分上添加某些条件,却不会去改变游戏原有的规则玩法。
这一点有好处却也有坏处。
好处是进入这个侵蚀游戏世界之前,可以清楚的知道接下来可能要面对的事情以及需要遵循的规则。而这一点可以让进入侵蚀世界后存活的几率以及最终获胜出来的概率更大一些。
但是坏处却是一旦侵蚀游戏世界添加的规则会在原由的规则之上增加太多的变数的话,之前所了解的一切反而会变成限制你的东西。
例如若是第二个侵蚀游戏世界‘尸体派对’在原有的基础上变更一个规则,将存活这个陷阱删去,变成最终净化‘幸子’的两人才能够成功从侵蚀游戏世界回归的话,所有你了解的有关于这个游戏的一切东西都将限制你的思维。
因为,了解这款游戏的永远不会只有你一个。一旦人人都是这种想法,先行于其他人的那个人必定会获得一切,而在后方的也将被先行者打乱所有的计划,最后就会像个没有方向的候鸟般持续的徘徊在这个地狱中直至死去。
也就是说,只要侵蚀游戏在原定的基础规则上添加一些能够打破所有人计划的规则,那么一切的了解都将会变成束缚,最终让你不得不抛弃过往的所有东西再次从零开始。
当然了,这些都是苟霍对于侵蚀游戏系统的了解而进行的部分猜测。真实与否都在于侵蚀系统是否真的会按照他的所想去给下面的每一次侵蚀世界增加额外的规则。
在赵高的眼神之下,苟霍缓缓的将自己的这个猜测道出,令如今有着资格参加下一次侵蚀游戏的冷鹰脸色一变,立刻意识到了赵高说这个的原因。只有连汐和赵松两人还有些疑惑的看了一眼苟霍,随后又看向赵高。
“根据如今所有已知的情报来看,下一次的侵蚀游戏特别点出了需要小队5人。那么,下一次的侵蚀游戏世界的规则也必然会和这个小队系统有所联系。
根据侵蚀研究院的推测,若是以一个小队进入红色警戒的世界并且任务所指定的是剧情模式下的红色警戒世界的话,那么必然是会要求你们这支小队去执行某些曾经在游戏中由指挥官执行过的任务。通常而言,这种类型的任务将会面对的将是敌我双方人数上的差距,双方力量的悬殊以及执行任务的困难性。
而在这此之上还会有着像苟霍少校所说的‘额外规则’的添加。也就是说,一旦进行的是剧情模式,那么你们的起始必然是处于极度劣势的情况。”
随着沉重的气氛继续,赵高将手点向了身后图片上另一个用红色笔特意标注的另一个词语‘遭遇战’,“但是,若是你们进入红色警戒的世界后,面临的规则是遭遇战模式。那么,将‘遭遇战’与‘小队系统’这两个完全不关联的词语联系起来的就只有一个词语……”
“团队战争!”
听到从赵高口中说出的这4个字,苟霍立刻眼眸一凝,心中闪过一丝沉重。
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赵松顿时从椅子上站起举手说道:“嘿嘿!我知道!”从他脸上泛起的那份骄傲来看,可能他真的知道些什么。
在赵高的默示之下,赵松立刻颔首道:“这个游戏我玩过!里面就两种模式,一个是闯关之类的剧情模式,一个是遭遇战自己建造的模式!所以,我们进去后也会有这两种可能。”
赵高点点头,其身后的图片也立刻出现了赵松口中的‘剧情模式’和‘遭遇战模式’。
“正如赵松所说,红色警戒2里有着两个重要的模式。一是剧情模式,剧情分为苏联剧情以及盟军剧情。前者是让众人作为指挥官控制人帮助苏联战胜盟取的战争的胜利。后者则是帮助盟军挫败苏联的战争计划。这两个剧情就是让玩家体验这款游戏中的各个玩法熟练兵种操作等。
二是遭遇战。很好理解,遭遇战是玩家作为一个指挥官,依靠采取资源,自己从零开始建造,运营之后通过各种各样的玩法将敌人消灭并活到最后。这个模式也是最著名的rts游戏模式。”
说到这里,赵高忽然话音一沉,突然再次提问道:“那么,我为什么要说这两种模式呢?”在所有人的注视下,赵高身后的图片再次切换,此刻换成了一个文字假设。
“很显然,各位都是参加过侵蚀游戏的人。特别是苟霍少校更是参加过了3届的侵蚀游戏,因此会比我们更清楚这个侵蚀游戏背后的规则。”
感受到赵高投向自己的目光,苟霍微微的挑了挑眼眉。
确实,苟霍之前在得知下一个世界是命令与征服2:红色警戒的时候,他也曾经想过下一次侵蚀游戏会以什么方式进行。若是按照游戏的玩法的话,如今赵高所说的两种模式确实就是这个游戏的全部。
而前三场侵蚀游戏,不管是‘cs’,‘尸体派对’,‘牧场物语’内的游戏最终任务都是和这些游戏的本身玩法有着莫大的关联。
第一个游戏‘cs’也是苟霍第一次参加的游戏,在这款游戏里的规则便是通过击杀敌人获得积分并最终获得胜利。这个规则和如今的cs游戏玩法并没有太大的区别,唯一的区别或许就是cs游戏中是按照警和匪各自的总体胜利局数作为一个最终胜利的评判标准。但是侵蚀游戏则是以个人的积分作为最终胜利的一个评判标准。
而第二款游戏‘尸体派对’则更为直接。它有着两个规则,一是存活,二是净化。选择前者的话最终会掉入死亡的陷阱,而选择后者则和游戏的过程几乎无二,只是区别在于你是否真的有能力在自己死亡前将最终boss‘幸子’净化。
至于第三款游戏‘牧场物语’,除了玩了个小小的文字游戏之外,和牧场物语原本的生活也几乎没有任何的变化。
也就是说,侵蚀游戏的规则是建立在原游戏规则基础上的。哪怕会有一些变化,也只会在游戏规则的部分上添加某些条件,却不会去改变游戏原有的规则玩法。
这一点有好处却也有坏处。
好处是进入这个侵蚀游戏世界之前,可以清楚的知道接下来可能要面对的事情以及需要遵循的规则。而这一点可以让进入侵蚀世界后存活的几率以及最终获胜出来的概率更大一些。
但是坏处却是一旦侵蚀游戏世界添加的规则会在原由的规则之上增加太多的变数的话,之前所了解的一切反而会变成限制你的东西。
例如若是第二个侵蚀游戏世界‘尸体派对’在原有的基础上变更一个规则,将存活这个陷阱删去,变成最终净化‘幸子’的两人才能够成功从侵蚀游戏世界回归的话,所有你了解的有关于这个游戏的一切东西都将限制你的思维。
因为,了解这款游戏的永远不会只有你一个。一旦人人都是这种想法,先行于其他人的那个人必定会获得一切,而在后方的也将被先行者打乱所有的计划,最后就会像个没有方向的候鸟般持续的徘徊在这个地狱中直至死去。
也就是说,只要侵蚀游戏在原定的基础规则上添加一些能够打破所有人计划的规则,那么一切的了解都将会变成束缚,最终让你不得不抛弃过往的所有东西再次从零开始。
当然了,这些都是苟霍对于侵蚀游戏系统的了解而进行的部分猜测。真实与否都在于侵蚀系统是否真的会按照他的所想去给下面的每一次侵蚀世界增加额外的规则。
在赵高的眼神之下,苟霍缓缓的将自己的这个猜测道出,令如今有着资格参加下一次侵蚀游戏的冷鹰脸色一变,立刻意识到了赵高说这个的原因。只有连汐和赵松两人还有些疑惑的看了一眼苟霍,随后又看向赵高。
“根据如今所有已知的情报来看,下一次的侵蚀游戏特别点出了需要小队5人。那么,下一次的侵蚀游戏世界的规则也必然会和这个小队系统有所联系。
根据侵蚀研究院的推测,若是以一个小队进入红色警戒的世界并且任务所指定的是剧情模式下的红色警戒世界的话,那么必然是会要求你们这支小队去执行某些曾经在游戏中由指挥官执行过的任务。通常而言,这种类型的任务将会面对的将是敌我双方人数上的差距,双方力量的悬殊以及执行任务的困难性。
而在这此之上还会有着像苟霍少校所说的‘额外规则’的添加。也就是说,一旦进行的是剧情模式,那么你们的起始必然是处于极度劣势的情况。”
随着沉重的气氛继续,赵高将手点向了身后图片上另一个用红色笔特意标注的另一个词语‘遭遇战’,“但是,若是你们进入红色警戒的世界后,面临的规则是遭遇战模式。那么,将‘遭遇战’与‘小队系统’这两个完全不关联的词语联系起来的就只有一个词语……”
“团队战争!”
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