“目前的平台最好的还是ec。”乔伊依然懒散的说道哪怕现在正在开会“我们可以在那上面开所有的条件都符合我想工作站也会很赚钱的。”
废话这还用力说?长久暗骂ec虽好但那只是在欧洲盛行现在他恐惧的是如何同微软的indos竞争最好是压制在襁褓之中。
indos长久自然熟悉无比他还知道这东西最初版本1.o是在1985年的11月行的这些当年都成了考试题目印象极其深刻。
只是长久百思不得其解85年的时候连386都研成功pc平台哪来的硬件资源运行这玩意?
后来机缘巧合之下长久观摩了一下这个系统这才现了其中的奥秘先这玩意是个假的图形界面不过是dos一外挂窗口不能放大缩小不能堆叠显示只能显示两个窗口各占屏幕一边没有文件结构。
不过由于实验用的机器同286相比档次太高实在看不出这东西的运行度所以一直以来长久都有点怀疑这东西的实用性不过看着当时鲍尔默在电视上做的广告一套in1.o才卖99美刀也就恍然。
东西不实在并不代表没人买只是代表了一个姿态一个高度我有这个产品因此长久也放弃了现在ec上搞一套产品而后等386出现的时候再进军pc图形操作系统的打算虽说武术无先手但是商战如下棋先手一失那就不可想象。
“那么可不可以这样理解我们现在开的ec工作站系统的图形子系统移植到现在的at上面所有图形显示的任务全由图形卡完成将cpu从繁重的图形计算中解放出来这样应该可以支持了吧。”长久提出了自己的想法显卡嘛现在没这概念at机上用的都是a显示标准只能支持64ox48o的分辨率还是字符的。
乔伊眼睛眯了起来认真考虑了一下:“我不知道你为什么对在pc上做图形界面这么感兴趣但是我得提醒你这样做可要牵扯到不少标准的改变是有风险的而且开时间也就不能预测了。况且现在图形工作站的开正在紧要关头分心二用不为上策。”
乔伊说的很不客气源于他对长久同样十分了解自从进了研究院负责系统他就和长久几乎天天交流这godson3.2版就是他们共同交流的成果。
不同于以往godson自从半年前升级到了3.o版之后就没怎么动而3.2版则是花了大量的人力物力才得以开成功。基于命名的机制一般人可能认为这只是在3.o版的基础上展而来其实不然3.2版相比3.o版在功能上有了革命性的飞跃。
比如:新的、更强大的文件系统以及磁盘配额机制新的信号机制新的基于分层模块化系统结构以及独立出来的输入/输出系统还有全新的文档——这些都是大动作而且就这还是迫于布压力(ib称godson已经过时)进行了妥协不然还准备对交互通讯机制和虚拟内存管理模块开刀。
所有这些改变新特性向来只在大型机和小型机上才能实现想不到有了长久和乔伊的组合居然将这种不可能完成的任务给搞定了。
新系统分为好多版本最主要的就是分成了16位及32位两种。
做出这种分类是有考虑一直以来godson几乎成了微机操作系统的代名词虽说销量很大但是相对利润比不上小型机的系统那上面流行的是unix及其各家变种。
这方面乔伊熟他自己就是最著名的unix变种bsd的创始人。微机也不过才流行了几年而现在政府机关、大公司、研究机构用的多的还是小型机基本上以pdp和vax为主。
pdp系列和vax系列都是dec公司的产品畅销了二十年现在老一辈的教授嘴里说不定还能迸出“戴克”、“瓦克斯”等词说明其影响之大。
pdp是16位系列最主要的就是便宜不过已然老旧就连垄断了市场的32位vax小型机85年的时候都已经7岁了。
不过依然有相当数量的pdp-11在服役这种机器一般来讲运行的都是unix不过可以想见功能有多差劲毕竟硬件条件摆在那里——64k的内存寻址能力、512k的磁盘空间仅此而已。
作为流传最广的计算机之一pdp系列扔了可惜可是没有操作系统的支持却无甚大用最新的unix和bsd都支持32位的vax了没人愿意在16位系统上下功夫。
这让长久看到了一点点商机专业计算机的操作系统才值钱这方面vs做的不好甚至没有想往这方面展因为在他们面前横亘着unix史上最强大的操作系统。
别人不做16位系统但是vs却有得天独厚的优势godson垄断了pc机的操作系统本身就是16位的系统这次为了开工作站特地添置了许多功能。
乔伊也知道长久在想什么进军小型机染指高额利润市场。
当然godson3.2版是不可能直接装到pdp-11上去的硬件资源不够不过长久半开玩笑的同小组里面的程序员打赌看能不能将3.2版的godson移植到这种老爷机上。
小组其他成员看这位老总犹如看怪物这种事情无异于说梦话以为长久又想变着法子请客因此纷纷下注。
有这等好玩的事情岂能缺了乔伊他自愿加入这种极限挑战于是在业余的空闲两人合作无间居然成功了不但运行正常跑的还挺欢让小组成员们大跌眼镜每人损失了一顿大餐。
不怪这些家伙不相信这种任务就类似于将indosnt运行在286上是不是很刺激?
这种游戏之作不简单成功之后被长久和乔伊命名为ni-godson其功能完备同最新的3.2系统别无二致一经推出相当的受那些pdp-11用户的欢迎此版本一直都没有更换及改进最终陪伴着pdp-11寿终正寝据说现在在世界的某些角落中还能找到跑着ni-godson系统的pdp-11有兴趣可以找找看。
16位系统算是一个尝试真正的重头戏还是32位的godson3.2这个版本一直在测试并没有公开(ec上用的是3.o版)这是长久专门为图形工作站及小型机设计的。
之所以迟迟不投入实用一来是因为t的x-indo计划没有任何进展二来就是考虑如何让这东西跨越平台的障碍能够同时支持k32系列和英特尔尚未出世的386。
想起苏教授和t的合作长久就头疼他甚至后悔把这项非常重要的工作交给了别人进度完全不能掌握。
于是在乔伊的建议之下长久一怒出手将将所有未开完东东使用权一股脑的买了下来并且招兵买马把这项计划整合到了图形工作站的研当中这才解决了后顾之忧。
另外的就是跨平台作业这个就比较头痛了。按道理讲godson在设计之初就是比较注重可移植性但是经历了这么多的版本变迁经手之人甚多为了兼容性系统已经变的复杂。
可以说现在pnet已经不是原来那个简单的文件系统了因此必须要动大手术不管是长久还是乔伊都倾向于一劳永逸的方式。
为了实现这个特性乔伊亲自操刀将系统核心分成了两块一块依赖于硬件一块独立于硬件貌似又回到了以前精简的时候所谓由简入繁易由繁再进化到简就难了。这方面乔伊和长久花了不少时间。
两人到此为止还算合作愉快至少对问题的看法简直默契的一塌糊涂只在搞到图形界面的时候有了分歧。
以乔伊一如既往的做法自然是倾向于将图形界面做成一个程序可以随时打开和关闭只是基于核心之上的一个高权限的壳这样做减少了系统的复杂性至少不会因为图形系统的不稳定而影响到其他程序的运行。
这样做的缺点就是对系统资源的要求高了一点不是现在微机所能提供的当然这样的考虑是有道理的毕竟乔伊的理解是他们在为一个高性能计算机做系统并不是微机。
也许是受到了记忆中微软那强大的影响长久则有这样的思路计算机的界面作为同人交流的最直观的手段并不是高不可攀的受众面应该越多越好君不见netdos吗?
长久认为应该尽量的减少系统资源的消耗这样做就必须从系统底层将图形化做起虽说图形界面不一定要在286上实现至少386出来的时候一定要进入实用阶段这样图形界面操作系统才能借着无比庞大的客户群存活下来。
二人都不是省油的灯各执己见甚至动用了各种设备模拟了两种思想的运行结果显而易见如果硬件性能足够的高乔伊的方法一劳永逸而在目前的主流微机上长久的方法更容易实现。
不过最后还是长久妥协了他自己也知道图形界面只是手段并不是目的为了日后不受那无穷无尽bug的影响还是让乔伊主持工作。
研究院目前设计的图形工作站的配置异常的强大在尽力减少成本的情况下做到了可以支持双k32处理器动态共享存储在ec机基础上还设计了一条独立的图形总线独立设计制造的2维图形加卡最低2兆的内存高磁盘。
在那个时代这些硬件可算是梦幻般的配置了研究院的几百号人空前的团结主要原因也基于此——打造这个世界上最顶级最小巧最好用的计算机。
徐志行一向都是非常的警惕研究院的人员心理动向如同一个母兽一般守护着自己的领地让他百思不得其解的是研究院的人员虽然五花八门怀着各种各样的心思组合到了一起却没有出现任何军心不稳的现象甚至没有一个人被其它公司挖走哪怕给的待遇更高。
这个问题直到最后才有了一个模糊的答案那就是这些家伙都是一帮技术狂人光配置图形工作站就让他们的心理得到了极大的满足最具代表性的言论莫过于自称第一黑客的菲斯奈尔的话了:“ib什么自从五年前他们就不布大型机了技术可想而知再说了我可不想穿着那一身蓝色的狗皮工作不符合我的美学。至于苹果我看不惯乔布斯的嚣张样子仅此而已。只有ec平台才是我的选择当然了它还不够强不过这并不重要我会让它在我的手上成为第一的。”
秉承着这个意念这些家伙分工合作飞的完成着他们的梦想。
双处理器并行工作并不是难事反而是k系列的传统这项技术几乎成了招牌。至于独立的图形总线是长久建议的虽说增加了成本但是对于性能至上的诠释无与伦比。
2兆内存就比较麻烦鉴于这个时代的工艺条件内存芯片不得不焊装在一块大板子上然后才能插在系统主板上因为需要的芯片太多了用数字来表示就是需要o.25平方米的电路板双面焊接才能容纳下这么多的内存模块。
至于硬盘这些家伙毫不犹豫的就选择了snetbsp;有时候长久甚至怀疑这些家伙并不是在设计工作站而是在制造小型机要知道就连现在主流的vax小型机也不过才配了1兆内存有些性能还不如单处理器的enetbsp;真是有了完备的硬件支持乔伊才得以在操作系统上实现了各种技术包括内存分页、映射支持各种各样的商业性软件。
以上的工作进展的很快因为都是一些成熟的技术相当于搭积木。真正有难度的则是图形加卡的设计制造另外还有相应的图形软件编写毕竟机器性能再高没有应用软件也不过是一堆废铁。
废话这还用力说?长久暗骂ec虽好但那只是在欧洲盛行现在他恐惧的是如何同微软的indos竞争最好是压制在襁褓之中。
indos长久自然熟悉无比他还知道这东西最初版本1.o是在1985年的11月行的这些当年都成了考试题目印象极其深刻。
只是长久百思不得其解85年的时候连386都研成功pc平台哪来的硬件资源运行这玩意?
后来机缘巧合之下长久观摩了一下这个系统这才现了其中的奥秘先这玩意是个假的图形界面不过是dos一外挂窗口不能放大缩小不能堆叠显示只能显示两个窗口各占屏幕一边没有文件结构。
不过由于实验用的机器同286相比档次太高实在看不出这东西的运行度所以一直以来长久都有点怀疑这东西的实用性不过看着当时鲍尔默在电视上做的广告一套in1.o才卖99美刀也就恍然。
东西不实在并不代表没人买只是代表了一个姿态一个高度我有这个产品因此长久也放弃了现在ec上搞一套产品而后等386出现的时候再进军pc图形操作系统的打算虽说武术无先手但是商战如下棋先手一失那就不可想象。
“那么可不可以这样理解我们现在开的ec工作站系统的图形子系统移植到现在的at上面所有图形显示的任务全由图形卡完成将cpu从繁重的图形计算中解放出来这样应该可以支持了吧。”长久提出了自己的想法显卡嘛现在没这概念at机上用的都是a显示标准只能支持64ox48o的分辨率还是字符的。
乔伊眼睛眯了起来认真考虑了一下:“我不知道你为什么对在pc上做图形界面这么感兴趣但是我得提醒你这样做可要牵扯到不少标准的改变是有风险的而且开时间也就不能预测了。况且现在图形工作站的开正在紧要关头分心二用不为上策。”
乔伊说的很不客气源于他对长久同样十分了解自从进了研究院负责系统他就和长久几乎天天交流这godson3.2版就是他们共同交流的成果。
不同于以往godson自从半年前升级到了3.o版之后就没怎么动而3.2版则是花了大量的人力物力才得以开成功。基于命名的机制一般人可能认为这只是在3.o版的基础上展而来其实不然3.2版相比3.o版在功能上有了革命性的飞跃。
比如:新的、更强大的文件系统以及磁盘配额机制新的信号机制新的基于分层模块化系统结构以及独立出来的输入/输出系统还有全新的文档——这些都是大动作而且就这还是迫于布压力(ib称godson已经过时)进行了妥协不然还准备对交互通讯机制和虚拟内存管理模块开刀。
所有这些改变新特性向来只在大型机和小型机上才能实现想不到有了长久和乔伊的组合居然将这种不可能完成的任务给搞定了。
新系统分为好多版本最主要的就是分成了16位及32位两种。
做出这种分类是有考虑一直以来godson几乎成了微机操作系统的代名词虽说销量很大但是相对利润比不上小型机的系统那上面流行的是unix及其各家变种。
这方面乔伊熟他自己就是最著名的unix变种bsd的创始人。微机也不过才流行了几年而现在政府机关、大公司、研究机构用的多的还是小型机基本上以pdp和vax为主。
pdp系列和vax系列都是dec公司的产品畅销了二十年现在老一辈的教授嘴里说不定还能迸出“戴克”、“瓦克斯”等词说明其影响之大。
pdp是16位系列最主要的就是便宜不过已然老旧就连垄断了市场的32位vax小型机85年的时候都已经7岁了。
不过依然有相当数量的pdp-11在服役这种机器一般来讲运行的都是unix不过可以想见功能有多差劲毕竟硬件条件摆在那里——64k的内存寻址能力、512k的磁盘空间仅此而已。
作为流传最广的计算机之一pdp系列扔了可惜可是没有操作系统的支持却无甚大用最新的unix和bsd都支持32位的vax了没人愿意在16位系统上下功夫。
这让长久看到了一点点商机专业计算机的操作系统才值钱这方面vs做的不好甚至没有想往这方面展因为在他们面前横亘着unix史上最强大的操作系统。
别人不做16位系统但是vs却有得天独厚的优势godson垄断了pc机的操作系统本身就是16位的系统这次为了开工作站特地添置了许多功能。
乔伊也知道长久在想什么进军小型机染指高额利润市场。
当然godson3.2版是不可能直接装到pdp-11上去的硬件资源不够不过长久半开玩笑的同小组里面的程序员打赌看能不能将3.2版的godson移植到这种老爷机上。
小组其他成员看这位老总犹如看怪物这种事情无异于说梦话以为长久又想变着法子请客因此纷纷下注。
有这等好玩的事情岂能缺了乔伊他自愿加入这种极限挑战于是在业余的空闲两人合作无间居然成功了不但运行正常跑的还挺欢让小组成员们大跌眼镜每人损失了一顿大餐。
不怪这些家伙不相信这种任务就类似于将indosnt运行在286上是不是很刺激?
这种游戏之作不简单成功之后被长久和乔伊命名为ni-godson其功能完备同最新的3.2系统别无二致一经推出相当的受那些pdp-11用户的欢迎此版本一直都没有更换及改进最终陪伴着pdp-11寿终正寝据说现在在世界的某些角落中还能找到跑着ni-godson系统的pdp-11有兴趣可以找找看。
16位系统算是一个尝试真正的重头戏还是32位的godson3.2这个版本一直在测试并没有公开(ec上用的是3.o版)这是长久专门为图形工作站及小型机设计的。
之所以迟迟不投入实用一来是因为t的x-indo计划没有任何进展二来就是考虑如何让这东西跨越平台的障碍能够同时支持k32系列和英特尔尚未出世的386。
想起苏教授和t的合作长久就头疼他甚至后悔把这项非常重要的工作交给了别人进度完全不能掌握。
于是在乔伊的建议之下长久一怒出手将将所有未开完东东使用权一股脑的买了下来并且招兵买马把这项计划整合到了图形工作站的研当中这才解决了后顾之忧。
另外的就是跨平台作业这个就比较头痛了。按道理讲godson在设计之初就是比较注重可移植性但是经历了这么多的版本变迁经手之人甚多为了兼容性系统已经变的复杂。
可以说现在pnet已经不是原来那个简单的文件系统了因此必须要动大手术不管是长久还是乔伊都倾向于一劳永逸的方式。
为了实现这个特性乔伊亲自操刀将系统核心分成了两块一块依赖于硬件一块独立于硬件貌似又回到了以前精简的时候所谓由简入繁易由繁再进化到简就难了。这方面乔伊和长久花了不少时间。
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以乔伊一如既往的做法自然是倾向于将图形界面做成一个程序可以随时打开和关闭只是基于核心之上的一个高权限的壳这样做减少了系统的复杂性至少不会因为图形系统的不稳定而影响到其他程序的运行。
这样做的缺点就是对系统资源的要求高了一点不是现在微机所能提供的当然这样的考虑是有道理的毕竟乔伊的理解是他们在为一个高性能计算机做系统并不是微机。
也许是受到了记忆中微软那强大的影响长久则有这样的思路计算机的界面作为同人交流的最直观的手段并不是高不可攀的受众面应该越多越好君不见netdos吗?
长久认为应该尽量的减少系统资源的消耗这样做就必须从系统底层将图形化做起虽说图形界面不一定要在286上实现至少386出来的时候一定要进入实用阶段这样图形界面操作系统才能借着无比庞大的客户群存活下来。
二人都不是省油的灯各执己见甚至动用了各种设备模拟了两种思想的运行结果显而易见如果硬件性能足够的高乔伊的方法一劳永逸而在目前的主流微机上长久的方法更容易实现。
不过最后还是长久妥协了他自己也知道图形界面只是手段并不是目的为了日后不受那无穷无尽bug的影响还是让乔伊主持工作。
研究院目前设计的图形工作站的配置异常的强大在尽力减少成本的情况下做到了可以支持双k32处理器动态共享存储在ec机基础上还设计了一条独立的图形总线独立设计制造的2维图形加卡最低2兆的内存高磁盘。
在那个时代这些硬件可算是梦幻般的配置了研究院的几百号人空前的团结主要原因也基于此——打造这个世界上最顶级最小巧最好用的计算机。
徐志行一向都是非常的警惕研究院的人员心理动向如同一个母兽一般守护着自己的领地让他百思不得其解的是研究院的人员虽然五花八门怀着各种各样的心思组合到了一起却没有出现任何军心不稳的现象甚至没有一个人被其它公司挖走哪怕给的待遇更高。
这个问题直到最后才有了一个模糊的答案那就是这些家伙都是一帮技术狂人光配置图形工作站就让他们的心理得到了极大的满足最具代表性的言论莫过于自称第一黑客的菲斯奈尔的话了:“ib什么自从五年前他们就不布大型机了技术可想而知再说了我可不想穿着那一身蓝色的狗皮工作不符合我的美学。至于苹果我看不惯乔布斯的嚣张样子仅此而已。只有ec平台才是我的选择当然了它还不够强不过这并不重要我会让它在我的手上成为第一的。”
秉承着这个意念这些家伙分工合作飞的完成着他们的梦想。
双处理器并行工作并不是难事反而是k系列的传统这项技术几乎成了招牌。至于独立的图形总线是长久建议的虽说增加了成本但是对于性能至上的诠释无与伦比。
2兆内存就比较麻烦鉴于这个时代的工艺条件内存芯片不得不焊装在一块大板子上然后才能插在系统主板上因为需要的芯片太多了用数字来表示就是需要o.25平方米的电路板双面焊接才能容纳下这么多的内存模块。
至于硬盘这些家伙毫不犹豫的就选择了snetbsp;有时候长久甚至怀疑这些家伙并不是在设计工作站而是在制造小型机要知道就连现在主流的vax小型机也不过才配了1兆内存有些性能还不如单处理器的enetbsp;真是有了完备的硬件支持乔伊才得以在操作系统上实现了各种技术包括内存分页、映射支持各种各样的商业性软件。
以上的工作进展的很快因为都是一些成熟的技术相当于搭积木。真正有难度的则是图形加卡的设计制造另外还有相应的图形软件编写毕竟机器性能再高没有应用软件也不过是一堆废铁。