第六百四十四节、杀出血路
二战题材中,凡是出现日本大败亏输被人杀的片甲不留的剧情,这些作品大多在日本没有销路,当然他们自己拍摄的作品不在这个范围之内,不过这类所谓的反思片中,也很少出现反思自己暴行的情节,有此可见日本人对待战败的态度与我们是有着本质区别的。他们总认为自己输掉二战的原因,不是因为自己发动的这场战争是不义之举。而是自己在错误的时间、错误的地点、错误的指挥官挑战了错误的敌人。假设他们发现了大庆油田,假设他们在诺门坎没有和苏军冲突以致伤了元气,假设他们能善待更多的犹太人以获得美国金融界的支持,假设即便发动了珍珠港袭击但是如果能捎上漏网的企业号航母,假设中途岛海战中南云忠一没有下达那么多愚蠢的命令,假设在瓜达尔卡纳尔的战术能灵活一些……总之日本们想假设的东西很多,但没有一条是“愚蠢的军国主义份子都应该在关东大地震中烧死!”。日本人不去反思,是因为他们一直坚信自己的行为时正确的。也一直都抵触任何斥责其虚伪的言论。我的记忆中就是他们干爹美国人的产品都不能触动这个底线,更何况现在揭开伤疤的是我这个中国人。
日本人不买没关系,反正还有别人会买。尤其是欧美那些军事们,他们对我设定的剧本有些不满,却对我严谨的资料考证相当满意,因为当时中国使用的是“万国牌”武器,其中轻武器的种类之全,恐怕在地球上已经找不出第二个战场。日本人使用的是日械这就不用多说了,当时地方上的杂牌军们使用的却哪国都有,其中最出名的是o瑟手枪也就是我们俗称的“盒子炮”,还有就是总能在影片中见到的捷克zb-26轻机枪。国民党正规军则装配着仿德国卡尔98k的中正式步枪和马克沁水冷式重机枪。而我在剧情的高cháo部分还安排了悲剧的德械师出场,从淞沪会战集中优势兵力攻击4000水手和民团组成的日军未果,到南京保卫战时未战先逃丢弃坦克以致大部被歼。可以说那些德国顾问倾注心血的远东最强军团是颜面扫地。就连台湾的玩家也对当时**的hunluàn、无耻是深恶痛绝。可欧美的玩家不这么想,这些**的表现才符合他们印象中中**队的位置,也符合殖民者心中对“土著兵”的战斗力评价,更解释了为什么六百万**打不过小米加步枪的共军。但真正让他们兴奋的,还是在剧情的最高cháo,一群有血性的中**人在南京城下依靠着德国1型坦克的掩护冲向日军的那份悲壮。以致于很多德国玩家看到带着闪亮的5头盔端着中正式步枪的士兵,以及1型坦克超出日本坦克一头的硕大身躯时,还误以为是某支德国国防军穿越了。
事实证明即使拥有先进的武器与精良的训练,可将官是熊包那士兵自然成了软蛋。整个台湾都对我这种故意美化的情节不太买账,反倒是掀起了一阵深挖历史的狂cháo,结果台湾军事界只能遗憾的宣称,由于当时**造假成风,以致战场记录难辨真伪,是不是真有这么英勇的士兵以无从可考,唯一可以确定的是,从淞沪会战至南京沦陷的这段时间里,如果不是**的将领大面积的无故失踪,甚至是明目张胆的临阵脱逃,就凭小日本那五万攻城兵力和步枪都能打穿的坦克,又怎么会让首都沦陷?
欧美的军事们不在乎德械师是怎么失败的,他们对游戏中那huā样繁多的枪械是赞不绝口。最早的shè击游戏由于年代“久远”故而画面表现力不佳,很多武器的特性都没有表现出来,只能满足简单的瞄准——击发,什么弹道特性、武器精密程度、风偏、随机弹着点等均没有考虑,最典型的就是《三角洲特种部队》只要你在瞄准镜中对上了敌人,那么他就一定会被击中。对于军事来说,这无疑是一种ji肋的游戏,可以前没有其他的选择,只能玩这么无聊的东西。真正扭转这一局面的是我在ps上首发的《半条命》,别看剧情是科幻的世界,枪械却都是现实的东西,很多资深玩家惊讶的发现开火的时候终于感觉手中拿着的是一把枪了!等对战资料片上市并移植到pc上后,《cs》瞬间成了游戏界的一大宠儿,即便它在我眼中还有许多的不足,可玩家们却很开心的投入到了对同类的厮杀。按说我已经创造了shè击游戏的新篇章,可有识之士却发现在枪械种类中有个很大的断档,那就是没有二战的武器!
这下全世界的shè击欢欣鼓舞了,《使命召唤》中除了没有苏制武器之外,当时世界上主要参战国的兵器排成一溜任君选择,除了老套筒、汉阳造等老家伙之外,《游击篇》中甚至还能发现鸟枪、抬枪等古董级装备!你要是在战场上捡到一把自制的手弩,也不用感到太惊奇,君不见还有很多民兵手中拿的是红缨枪吗?这下游戏们对武器性能展开了非常丰富的讨论,欧美人追捧我这部新作的原因也在于我翔实客观的展现了这些武器的优缺点。当初在制作时曾有人建议我简化武器类型,以便缩小游戏体积以及降低配置要求,但是我一意孤行的推行这种细致入微的做法,因为我知道这种题材不太能引起欧美人的共鸣,所以必须要有能吸引他们购买并赞不绝口的卖点,想来想去尚武的白人们肯定会被我勾勒的庞大武器系列所震撼,所有的玩家都会发现使用三八式步枪比用别的步枪shè击准确,但你要以为日械就是最好的却会吃大亏,如果你自以为聪明的为了弹药通用而扔了zb-26捡拾一ting歪把子机枪,那么你就会被不知道什么时候出现的卡壳折腾的晕头涨脑。
那些“ting苏”的人也不同太过伤心,在游戏完全结束之后,一段简短的旁白娓娓道来,以一个士兵的身份叙述着自己曾经浴血奋战的日子,而其中几个关键词十分引人注目:平型关、台儿庄、太行山。每一个名字都会让中国玩家热血沸腾,这个看上去和听上去都像是续集预告的东西十分撩人。假设这些战场都会在续集中出现,那么将是多么庞大与恢弘的场面?
“不可能!”我轻轻的吹了吹杯中的茶末:“现在这游戏都要四张cd光盘,要是将这些场景全加进去我就只能提前使用dvd光盘了发售了。”
雨光郁闷的挠着他的板寸头,皱着眉头都不知道自己该干点什么好:“那就多出几个资料片呗!”
我恨铁不成钢的瞪了他一眼:“你也是老玩家了,我问你咱家电脑上装的硬盘有多大?”
“8.4g!”他不假思索脱口而出。
“对呀!我不惜高价给你装了个大硬盘,其他玩家有几个能享受到这种超前装备的?市面上主流的硬盘只有3~4g大小,装现在的游戏就已经够费劲的!要是像你说的那样,岂不是只能外接个硬盘阵才能解决?”
这下胖小子算是没辙了,只能倒在沙发里自己一个人黯然神伤,我也没空搭理他,因为自从王秀发现我首映式回来后有虚脱的现象,便毫不犹豫的将我遣送回远山,理由是不能让我在北京有个三长两短,那样她负不起这个天大的责任!于是每天下午小姨都会准时的监督我服用那个来历不明的药膳。此刻小姨正好将碗端到了我的面前。
我吃着东西还没说话,一旁看热闹的晓明终于忍不住了,他坐在我旁边伸tui踹了胖子一脚:“你也真够笨的,自己装的游戏有多大就没有个印象?
被自己的兄弟嘲笑之后,雨光趴在沙发上眼珠转了几圈,然后骨碌着爬起来就往楼上跑,我们都知道这小子肯定在装游戏的时候没有注意文件有多大,现在是跑回去确认大小了。
晓明见胖子不在了,这才凑过来用同样rou麻的笑容看着我说:“哥,你究竟打算先出哪的资料片?”
这才是聪明的孩子,我不会一口气出齐是有原因的,第一随着技术的进步,越往后的版本效果越好,我才不会傻乎乎的现在就把剧本làng费光。第二,战线拖得越长我卖的钱就越多,一张资料盘我只能卖个十几元,就算换成dvd最多也只有几十元,要是能慢慢出卖个十年,那是多少钱?再说这硬盘的发展速度很快,拖不了几年我就不用担心容量的问题了。
晓清有点忍受不了自己弟弟的笑脸,瞪了我们一眼之后便拉着贞子不知道跑哪里去了,我见周围没人,这才小声的说道:“这些名字里都没有,下一款是欧洲战场!”
孩子们有多失望就不提了,我也不怕他们去泄密,有时候这种小道消息传出的流言更具可信性,反正没过多久便一传十十传百,炒的沸沸扬扬天下皆知。欧美的玩家们莫不以空前的热情期盼着一个中国公司推出新游戏,就这样继《哈利bo特》我又凭借着《使命召唤》再次杀入欧美娱乐市场,至此世界上已经没有人会怀疑天下集团的国际地位,一个真正意义上的,世界公认的超级娱乐跨国公司终于在中国诞生了。
二战题材中,凡是出现日本大败亏输被人杀的片甲不留的剧情,这些作品大多在日本没有销路,当然他们自己拍摄的作品不在这个范围之内,不过这类所谓的反思片中,也很少出现反思自己暴行的情节,有此可见日本人对待战败的态度与我们是有着本质区别的。他们总认为自己输掉二战的原因,不是因为自己发动的这场战争是不义之举。而是自己在错误的时间、错误的地点、错误的指挥官挑战了错误的敌人。假设他们发现了大庆油田,假设他们在诺门坎没有和苏军冲突以致伤了元气,假设他们能善待更多的犹太人以获得美国金融界的支持,假设即便发动了珍珠港袭击但是如果能捎上漏网的企业号航母,假设中途岛海战中南云忠一没有下达那么多愚蠢的命令,假设在瓜达尔卡纳尔的战术能灵活一些……总之日本们想假设的东西很多,但没有一条是“愚蠢的军国主义份子都应该在关东大地震中烧死!”。日本人不去反思,是因为他们一直坚信自己的行为时正确的。也一直都抵触任何斥责其虚伪的言论。我的记忆中就是他们干爹美国人的产品都不能触动这个底线,更何况现在揭开伤疤的是我这个中国人。
日本人不买没关系,反正还有别人会买。尤其是欧美那些军事们,他们对我设定的剧本有些不满,却对我严谨的资料考证相当满意,因为当时中国使用的是“万国牌”武器,其中轻武器的种类之全,恐怕在地球上已经找不出第二个战场。日本人使用的是日械这就不用多说了,当时地方上的杂牌军们使用的却哪国都有,其中最出名的是o瑟手枪也就是我们俗称的“盒子炮”,还有就是总能在影片中见到的捷克zb-26轻机枪。国民党正规军则装配着仿德国卡尔98k的中正式步枪和马克沁水冷式重机枪。而我在剧情的高cháo部分还安排了悲剧的德械师出场,从淞沪会战集中优势兵力攻击4000水手和民团组成的日军未果,到南京保卫战时未战先逃丢弃坦克以致大部被歼。可以说那些德国顾问倾注心血的远东最强军团是颜面扫地。就连台湾的玩家也对当时**的hunluàn、无耻是深恶痛绝。可欧美的玩家不这么想,这些**的表现才符合他们印象中中**队的位置,也符合殖民者心中对“土著兵”的战斗力评价,更解释了为什么六百万**打不过小米加步枪的共军。但真正让他们兴奋的,还是在剧情的最高cháo,一群有血性的中**人在南京城下依靠着德国1型坦克的掩护冲向日军的那份悲壮。以致于很多德国玩家看到带着闪亮的5头盔端着中正式步枪的士兵,以及1型坦克超出日本坦克一头的硕大身躯时,还误以为是某支德国国防军穿越了。
事实证明即使拥有先进的武器与精良的训练,可将官是熊包那士兵自然成了软蛋。整个台湾都对我这种故意美化的情节不太买账,反倒是掀起了一阵深挖历史的狂cháo,结果台湾军事界只能遗憾的宣称,由于当时**造假成风,以致战场记录难辨真伪,是不是真有这么英勇的士兵以无从可考,唯一可以确定的是,从淞沪会战至南京沦陷的这段时间里,如果不是**的将领大面积的无故失踪,甚至是明目张胆的临阵脱逃,就凭小日本那五万攻城兵力和步枪都能打穿的坦克,又怎么会让首都沦陷?
欧美的军事们不在乎德械师是怎么失败的,他们对游戏中那huā样繁多的枪械是赞不绝口。最早的shè击游戏由于年代“久远”故而画面表现力不佳,很多武器的特性都没有表现出来,只能满足简单的瞄准——击发,什么弹道特性、武器精密程度、风偏、随机弹着点等均没有考虑,最典型的就是《三角洲特种部队》只要你在瞄准镜中对上了敌人,那么他就一定会被击中。对于军事来说,这无疑是一种ji肋的游戏,可以前没有其他的选择,只能玩这么无聊的东西。真正扭转这一局面的是我在ps上首发的《半条命》,别看剧情是科幻的世界,枪械却都是现实的东西,很多资深玩家惊讶的发现开火的时候终于感觉手中拿着的是一把枪了!等对战资料片上市并移植到pc上后,《cs》瞬间成了游戏界的一大宠儿,即便它在我眼中还有许多的不足,可玩家们却很开心的投入到了对同类的厮杀。按说我已经创造了shè击游戏的新篇章,可有识之士却发现在枪械种类中有个很大的断档,那就是没有二战的武器!
这下全世界的shè击欢欣鼓舞了,《使命召唤》中除了没有苏制武器之外,当时世界上主要参战国的兵器排成一溜任君选择,除了老套筒、汉阳造等老家伙之外,《游击篇》中甚至还能发现鸟枪、抬枪等古董级装备!你要是在战场上捡到一把自制的手弩,也不用感到太惊奇,君不见还有很多民兵手中拿的是红缨枪吗?这下游戏们对武器性能展开了非常丰富的讨论,欧美人追捧我这部新作的原因也在于我翔实客观的展现了这些武器的优缺点。当初在制作时曾有人建议我简化武器类型,以便缩小游戏体积以及降低配置要求,但是我一意孤行的推行这种细致入微的做法,因为我知道这种题材不太能引起欧美人的共鸣,所以必须要有能吸引他们购买并赞不绝口的卖点,想来想去尚武的白人们肯定会被我勾勒的庞大武器系列所震撼,所有的玩家都会发现使用三八式步枪比用别的步枪shè击准确,但你要以为日械就是最好的却会吃大亏,如果你自以为聪明的为了弹药通用而扔了zb-26捡拾一ting歪把子机枪,那么你就会被不知道什么时候出现的卡壳折腾的晕头涨脑。
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“不可能!”我轻轻的吹了吹杯中的茶末:“现在这游戏都要四张cd光盘,要是将这些场景全加进去我就只能提前使用dvd光盘了发售了。”
雨光郁闷的挠着他的板寸头,皱着眉头都不知道自己该干点什么好:“那就多出几个资料片呗!”
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“8.4g!”他不假思索脱口而出。
“对呀!我不惜高价给你装了个大硬盘,其他玩家有几个能享受到这种超前装备的?市面上主流的硬盘只有3~4g大小,装现在的游戏就已经够费劲的!要是像你说的那样,岂不是只能外接个硬盘阵才能解决?”
这下胖小子算是没辙了,只能倒在沙发里自己一个人黯然神伤,我也没空搭理他,因为自从王秀发现我首映式回来后有虚脱的现象,便毫不犹豫的将我遣送回远山,理由是不能让我在北京有个三长两短,那样她负不起这个天大的责任!于是每天下午小姨都会准时的监督我服用那个来历不明的药膳。此刻小姨正好将碗端到了我的面前。
我吃着东西还没说话,一旁看热闹的晓明终于忍不住了,他坐在我旁边伸tui踹了胖子一脚:“你也真够笨的,自己装的游戏有多大就没有个印象?
被自己的兄弟嘲笑之后,雨光趴在沙发上眼珠转了几圈,然后骨碌着爬起来就往楼上跑,我们都知道这小子肯定在装游戏的时候没有注意文件有多大,现在是跑回去确认大小了。
晓明见胖子不在了,这才凑过来用同样rou麻的笑容看着我说:“哥,你究竟打算先出哪的资料片?”
这才是聪明的孩子,我不会一口气出齐是有原因的,第一随着技术的进步,越往后的版本效果越好,我才不会傻乎乎的现在就把剧本làng费光。第二,战线拖得越长我卖的钱就越多,一张资料盘我只能卖个十几元,就算换成dvd最多也只有几十元,要是能慢慢出卖个十年,那是多少钱?再说这硬盘的发展速度很快,拖不了几年我就不用担心容量的问题了。
晓清有点忍受不了自己弟弟的笑脸,瞪了我们一眼之后便拉着贞子不知道跑哪里去了,我见周围没人,这才小声的说道:“这些名字里都没有,下一款是欧洲战场!”
孩子们有多失望就不提了,我也不怕他们去泄密,有时候这种小道消息传出的流言更具可信性,反正没过多久便一传十十传百,炒的沸沸扬扬天下皆知。欧美的玩家们莫不以空前的热情期盼着一个中国公司推出新游戏,就这样继《哈利bo特》我又凭借着《使命召唤》再次杀入欧美娱乐市场,至此世界上已经没有人会怀疑天下集团的国际地位,一个真正意义上的,世界公认的超级娱乐跨国公司终于在中国诞生了。