首先,这是一部完完全全的粉丝电影!也许这的确对路人观众不够友好,但我相信面对魔兽浩瀚的历史背景,导演如此处理的确有他的苦衷。电影的主线采用了魔兽0年纪元前后第一次兽人大战开端的剧情,相比这之前横跨万年的历史,此时艾泽拉斯主要种族和势力已基本成型,两大阵营间的冲突第一次集中爆发,在此后几十年间世界形势呈爆发式进展并最终形成当前的世界格局。作为系列电影的首部作品(魔兽成为一个至少六部曲的系列几乎是必然事件),选取这一剧情片段是很合适的,但在此之前千年甚至万年间的历史演化对当下形势的影响和伏笔要在片头第一幕就交代清楚,显然太为难导演。
所以,不要太纠结为什么精灵和矮人只是跑龙套,为什么兽人大战一点都不壮观(废话门还没完全开呢,想要指环王效果敬请期待第二部)为什么大酋长会对个术士言听计从,为什么法爷辣么流弊(其实法术是贯穿魔兽全篇历史的一大脉络),好好的守护者怎么说黑化就黑化了……还有旁边的魔兽玩家居然问怎么不是从奥格瑞玛进攻,喂你这历史课缺得有点过分了啊。
总之,魔兽没能像指环王一样第一部就从一个相对干净纯粹的剧情横截面开始叙事,从电影创作的角度来看的确影响了这部片子去讲述一个好故事,但站在系列的大局,的确是无奈为之。亲爱的路人朋友们,请先委屈一下无条件接受导演塞给你的设定,一旦进入这个世界,后面有你此生都不想错过的精彩。
站在魔兽粉丝的角度来看,电影对魔兽系列尤其是魔兽世界的还原已经做到了极高的地步,尤其将暴雪的卡通美术风格在真人电影写实的限制下做到了可以想象的最大还原!不管是风格还是细节都堪称神还原的建筑、人物、道具、环境,都给魔兽世界玩家们以巨大的视觉冲击和情感共鸣,暴风城、铁炉堡、黑暗之门、卡拉赞等就差把游戏模型复用过来;西部荒野、地狱火半岛、艾尔文森林等区域的环境渲染也同游戏设定如出一辙。除了大的设定,小细节给游戏粉丝的福利更是随处可见,尤其鱼人怪叫、变形术和暴风城飞行点简直让人拍案叫绝,最让我感叹剧组对游戏研究之深入的是开头洛萨制服卡德加时,用手捂住卡德加的嘴阻止其吟唱咒语,卡德加左手施展到一半的法术也随之止住,光凭那一秒钟,这部电影就俘获了我这名骨灰法师的心。
当然,暴雪砺剑十年想要的东西不是一句简单的粉丝电影就可以概括的。在一个电影爱好者的角度看来,这部电影的基础品质依然能达到中等甚至在某些方面够得着偏上水准。场景和表演非常扎实,洛萨和麦迪文甚至交出了几处相当精彩的重头戏,卡拉赞刺杀和黑门对决基本达到了我期待的燃点。其他主演的表现也基本过关,可以看出邓肯琼斯对于中小场景下剧情推进的把控,基本功还是不负月球和源代码的盛名的;但编剧对多主角剧本把控能力略显不足,主要角色塑造只能说基本合格,但人物关系比较混乱;台词设计一般,人物对白偶尔会出现答非所问的无厘头断片,金句很少;节奏有点问题,全片剧情推进忽快忽慢,对主观体验有一定影响,剪辑更是全片短板,大量场景切换太过零碎:一方面导致角色间对白和互动来不及深入开展,桥段经常刚进入氛围就戛然而止,对角色塑造的深度造成极大影响(当然这里面更多的是编剧的锅!);另一方面整片在多线叙事上陷入严重碎片化,很大程度上破坏了剧情的感染力和了观众的代入感;特效非常到位,法术设计极大烘托了整片的魔幻感,与影片叙事基调协调统一,动作捕捉非常精细,兽人面部表情表现到位;最后,影片没有像指环王当年那样推出ybe惊艳绝伦的电影原声也就罢了,对极其出色人气颇高的游戏原声也基本没有采用,只能说是一大遗憾吧。
上述种种电影层面的问题,只要有足够的商业动机驱动,在好莱坞强大成熟的工业能力面前都是可以迎刃而解的,而面对魔兽这个怪兽级的超级ip,制片方对票房和市场自然不会有任何疑虑(大陆首日票房至少两亿)。因此,在基本合格,不乏亮点的第一部魔兽之后,我们可以对后续一系列史诗般的长征充满想象。
而对玩家来说最重要的是——十一年前向我们展开的新世界又回来了。在那个世界,我们曾俯瞰莫高雷的草原,凝视纳格兰的星空,也曾遥望荆棘谷的青山,见证黑石山的火焰,我们曾在希尔斯布莱德丘陵对抗联盟,也曾在安其拉流沙之战为联军效力,更将一直为了部落而战,毕竟大地母亲将忽悠着你。我们深爱着那个世界,因为那儿有蓝色品质的银鳞胸甲、生生不息的加摩尔、美丽动人的马拉顿公主、棍子上的胡萝卜,还有不能丢的鱼。
作为游戏行业的最强ip,将“魔兽”搬上大屏幕可谓众望所归,然而“游戏改编电影”向来都是危险的雷区。从早期立项到正式上映,不知不觉竟是10年的光阴,时钟在无情地旋转,进度却始终在起跑线上停滞不前。
最终,邓肯·琼斯正式接过了这块烫手的山芋,以资深玩家的理解和新锐导演的魄力喊出了久违的a。尽管成品暴露了多线程调度和大场面表现等等不足,邓肯·琼斯仍然为我们奉献了迄今为止最优秀的游戏改编电影。
明智的是,邓肯没有一开始就把目标锁定在文字量相当于十几本《指环王》的《魔兽世界》,而是瞄准了“魔兽”系列的第一部游戏,以第一次兽人战争为背景的《魔兽争霸》,并且坚持做好两件事情:
1)在不违背游戏精髓的基础上,该省的省,该改的改,方便普通观众的理解。
2)充满诚意地还原游戏的艺术设定,同时加入大量的彩蛋,让资深玩家得到共鸣。
所以,不要太纠结为什么精灵和矮人只是跑龙套,为什么兽人大战一点都不壮观(废话门还没完全开呢,想要指环王效果敬请期待第二部)为什么大酋长会对个术士言听计从,为什么法爷辣么流弊(其实法术是贯穿魔兽全篇历史的一大脉络),好好的守护者怎么说黑化就黑化了……还有旁边的魔兽玩家居然问怎么不是从奥格瑞玛进攻,喂你这历史课缺得有点过分了啊。
总之,魔兽没能像指环王一样第一部就从一个相对干净纯粹的剧情横截面开始叙事,从电影创作的角度来看的确影响了这部片子去讲述一个好故事,但站在系列的大局,的确是无奈为之。亲爱的路人朋友们,请先委屈一下无条件接受导演塞给你的设定,一旦进入这个世界,后面有你此生都不想错过的精彩。
站在魔兽粉丝的角度来看,电影对魔兽系列尤其是魔兽世界的还原已经做到了极高的地步,尤其将暴雪的卡通美术风格在真人电影写实的限制下做到了可以想象的最大还原!不管是风格还是细节都堪称神还原的建筑、人物、道具、环境,都给魔兽世界玩家们以巨大的视觉冲击和情感共鸣,暴风城、铁炉堡、黑暗之门、卡拉赞等就差把游戏模型复用过来;西部荒野、地狱火半岛、艾尔文森林等区域的环境渲染也同游戏设定如出一辙。除了大的设定,小细节给游戏粉丝的福利更是随处可见,尤其鱼人怪叫、变形术和暴风城飞行点简直让人拍案叫绝,最让我感叹剧组对游戏研究之深入的是开头洛萨制服卡德加时,用手捂住卡德加的嘴阻止其吟唱咒语,卡德加左手施展到一半的法术也随之止住,光凭那一秒钟,这部电影就俘获了我这名骨灰法师的心。
当然,暴雪砺剑十年想要的东西不是一句简单的粉丝电影就可以概括的。在一个电影爱好者的角度看来,这部电影的基础品质依然能达到中等甚至在某些方面够得着偏上水准。场景和表演非常扎实,洛萨和麦迪文甚至交出了几处相当精彩的重头戏,卡拉赞刺杀和黑门对决基本达到了我期待的燃点。其他主演的表现也基本过关,可以看出邓肯琼斯对于中小场景下剧情推进的把控,基本功还是不负月球和源代码的盛名的;但编剧对多主角剧本把控能力略显不足,主要角色塑造只能说基本合格,但人物关系比较混乱;台词设计一般,人物对白偶尔会出现答非所问的无厘头断片,金句很少;节奏有点问题,全片剧情推进忽快忽慢,对主观体验有一定影响,剪辑更是全片短板,大量场景切换太过零碎:一方面导致角色间对白和互动来不及深入开展,桥段经常刚进入氛围就戛然而止,对角色塑造的深度造成极大影响(当然这里面更多的是编剧的锅!);另一方面整片在多线叙事上陷入严重碎片化,很大程度上破坏了剧情的感染力和了观众的代入感;特效非常到位,法术设计极大烘托了整片的魔幻感,与影片叙事基调协调统一,动作捕捉非常精细,兽人面部表情表现到位;最后,影片没有像指环王当年那样推出ybe惊艳绝伦的电影原声也就罢了,对极其出色人气颇高的游戏原声也基本没有采用,只能说是一大遗憾吧。
上述种种电影层面的问题,只要有足够的商业动机驱动,在好莱坞强大成熟的工业能力面前都是可以迎刃而解的,而面对魔兽这个怪兽级的超级ip,制片方对票房和市场自然不会有任何疑虑(大陆首日票房至少两亿)。因此,在基本合格,不乏亮点的第一部魔兽之后,我们可以对后续一系列史诗般的长征充满想象。
而对玩家来说最重要的是——十一年前向我们展开的新世界又回来了。在那个世界,我们曾俯瞰莫高雷的草原,凝视纳格兰的星空,也曾遥望荆棘谷的青山,见证黑石山的火焰,我们曾在希尔斯布莱德丘陵对抗联盟,也曾在安其拉流沙之战为联军效力,更将一直为了部落而战,毕竟大地母亲将忽悠着你。我们深爱着那个世界,因为那儿有蓝色品质的银鳞胸甲、生生不息的加摩尔、美丽动人的马拉顿公主、棍子上的胡萝卜,还有不能丢的鱼。
作为游戏行业的最强ip,将“魔兽”搬上大屏幕可谓众望所归,然而“游戏改编电影”向来都是危险的雷区。从早期立项到正式上映,不知不觉竟是10年的光阴,时钟在无情地旋转,进度却始终在起跑线上停滞不前。
最终,邓肯·琼斯正式接过了这块烫手的山芋,以资深玩家的理解和新锐导演的魄力喊出了久违的a。尽管成品暴露了多线程调度和大场面表现等等不足,邓肯·琼斯仍然为我们奉献了迄今为止最优秀的游戏改编电影。
明智的是,邓肯没有一开始就把目标锁定在文字量相当于十几本《指环王》的《魔兽世界》,而是瞄准了“魔兽”系列的第一部游戏,以第一次兽人战争为背景的《魔兽争霸》,并且坚持做好两件事情:
1)在不违背游戏精髓的基础上,该省的省,该改的改,方便普通观众的理解。
2)充满诚意地还原游戏的艺术设定,同时加入大量的彩蛋,让资深玩家得到共鸣。