响虎显然是没有什么所谓的战术才能的,也不可能被查索迪亚看出来具备什么战术天赋,但他并不是没有接触过这一体系的思维训练。

    无论是在终焉镇还是在稻香城,他呈现的都是犹如单纯如小白花一样的性格。

    但或许这种小白花式的单纯只是一种误解,由于必要性和参照系而产生的误解。

    如果我们说终焉镇是个相当没有底限的地方,大概连平克都不会反对。譬如林东阁、詹姆斯与凯他们从来不介意随时随地的无耻一下。

    就连平克自己,我们也没办法昧着良心说他是个高尚的纯洁的脱离了低级趣味的人。

    在那样的地方,坑人与互坑本来就是日常主要娱乐的组成部分。

    幸运的是响虎相对比较沉闷的性格,让他并没有养成这种不良习惯,但不得不说由于耳濡目染,他对于被坑与坑人都有非常丰富的经验。

    在那种环境重新成长起来的响虎,保持善良的同时,对于某些方面道德水准比较低。

    他并不会对阴谋诡计以及钻规则空子等等有任何心理负担。

    之前像小白花大抵一方面没有必要动有阴谋诡计,有必要的时候,譬如杰贝妮卡游街事件与野春至被殴打事件之后,他作为背后黑手也并不觉得惭愧。

    另一方面,实打实的比无耻比没下限,他也的确比不过终焉镇的那帮老家伙,作为聪明如响虎的少年自然不会选择以卵击石。

    所以在雅可可的爹奴们的衬托下,响虎的确淳朴纯真如小白花。

    但战术的实质,不就是坑人么?

    虽然没有经过成套战术体系的学习,但在防范被终焉镇那帮无聊人士坑的过程中,响虎等同于有经过充分的逆常规反常规思维训练。

    更别提有日常思路都迥异于常人的雅可可在身边,响虎也受到影响,在异常善于抓住自己所关心的重点的同时,想法总会跟正常人有那么一些偏差。

    从开始启程到稻香城后的生活里,他却一直是一个作为萌新的角色存在,一直谨慎的收着太超出常规的思维,所以这一点并没有得到体现。

    但最后被乔诺伊比连累的那次,响虎下意识的都会让乔诺伊比跟他们分开出城,用城门处的检验来验证乔诺伊比信息的可靠性。

    那并不是深思熟虑的结果,而是长期防被坑锻炼出来的思维惯式。

    而进入棘齿之花这个所有人思维中堆满的都是肌肉的群体后,因为逆反情绪而偷懒的过程里,响虎已经呈现了他为了达到目的无所不用其极毫无道德负担的特点。

    当目的被加上维持棘齿之花的存在后,这种思维特点,被真正运用到了格斗战术体系中。

    但这种思维特点对格斗战术体系的应用并不是这么轻易的就能发生的。

    在预先熟悉格斗资料的过程中,响虎其实经历了一波相当大强度的高端战术的洗礼。

    对于一家并非新生的格斗团而言,格斗资料有两种,一种是各种方式搜集而来的第三方视角的格斗影像资料,这种资料并不能以虚拟带入的方式体验。

    另一种,则是自己格斗团参与过的的所有格斗赛的资料。

    这种因为有参与者的芯片记录,新手观看资料的时候可以在虚拟系统中将自己代入场内己方任何角色来用第一视角体验,拟真程度等同于自己参与。

    棘齿之花不擅长战术,应对他们充满野性走到极致的的直觉式莽夫打法冲击,对手却往往很少硬拼。

    所以,针对他们的各类战术手段可谓是层出不穷,棘齿之花的格斗赛资料可谓是对手角度的高端战术大全。

    野蛮凶兽们往往最后大多数时候都能以力破巧,就算一次不能下一次再遭遇相似战术的时候也总能敏锐的发现破解之道。

    但一千个人眼里有一千个哈姆雷特,同样的一整套资料,不同的人观看也能有不同的收获。

    响虎不知道莫尔蒙他们的体会是什么,迪亚亚尔的体会大概是血脉贲张,是酣畅淋漓,是标准棘齿之花风格的野性凶蛮,所以他打顺风赛的时候总是格外的顺手。

    而对实力弱于对手的逆风局,却总显得办法不多。

    但响虎不是,响虎从来都不是一个容易被热血冲昏头脑的家伙,他在代入的过程中却更欣赏对手们的风格。

    响虎本来就是一个善于思考,善于学习,善于换位到对方的角度去琢磨的性格。

    在观看胜局的时候他会顺应对方的战术思路去想,如果他们这样这样再这样,我们还能赢吗?

    而对于少数的败局,他也会去想如果自己这方弥补了那些失误对方要怎么做?

    在第一视角充分感受对方的各种战术给己方带来的困扰后,他再凭借脑补揣测吃透对方的战术动机,就对各类战术的优势与弊病有了一个很清晰的了解。

    结合他自己的思维特性,经过这番高强度的超高端战术洗礼后,他初步形成了自己对于格斗团战相对稚嫩的战术思考。

    这种极为初级的战术思考如果应对高端局对方也拥有战术高手的情况下,大概响虎会败得很惨。

    但他现在身处的确是最低级别的格斗赛,战术含量最低到没有之一的阶层,所以他相对粗浅的战术思考在波利与简卡罗看来,几乎是同级别智商碾压了。

    磨磨蹭蹭了一下午的时间,还反复修整了几处他原本设想中实操时发现不太靠谱的设计后,响虎弄出来了第一张缓冲重盾。

    他设计的缓冲冲程长达30c将近1/3米的缓冲冲程,基本将大多数重锤攻击的力度彻底消除。

    到得最后,响虎还是给缓冲盾加上了锁死卡扣,毕竟如果真的场上到了关键时候,晃晃悠悠的缓冲盾反而可能成为他们的弱点。

    锁死卡扣结构的增添让把摸鱼时间全部前置的响虎在缓冲重盾的完工时间上,略晚于波利他们结束训练,这反而留给了他们响虎在竭力赶工的印象。

    在试过连自己与迪亚亚尔在内的十人连续冲击,都无法将莫尔顿他们三人中最弱的福安持盾姿势冲变形后,波利对缓冲重盾的性能无比满意。

    “小狐狸你不用太着急赶工,有时间就跟我们一起多练习练习吧。”

    缓冲重盾的冲程被定向锁死,只会前后移动,并不会像波利原本想象的那样还会上下颤动的不稳定,这意味着在持盾动作上并不用做什么特殊喜迎。

    所以波利倒有些心疼响虎机械操作的赶工辛劳了,反而开口劝慰响虎。

    他哪里知道,一来响虎在机修间的操作向来是乐在其中,从来不觉得累;二来他们以为已经很快的设计加工时间,对响虎来说已经是摸鱼摸到自己都不好意思了。

    “哦,好的。”响虎倒没那么介意,因为如果按照他设置的战术的话,他在五人队里的作用也就是个被冠以最后保险名义的打酱油角色而已。

    这已经从下午的战术演练他在不在都没关系体现出来了。

    但响虎很快就为自己这个过于轻易的决定而感到后悔,因为波利根本就没给他在五人队中打酱油的机会。

    作为老牌格斗团的前主力选手,波利或许对设定战术并没有那么在行,但对于战术的理解与执行力却是毋庸置疑的高水准。

    他把响虎和莫尔蒙迪亚亚尔他们分开成两组练习,他自己带人陪迪亚亚尔莫尔蒙四人演练盾阵与突击,而让其他的人陪响虎练他所谓的保险功能。

    超过十台探索者机体撵兔子一样追得响虎满场跑,而且不惜使用对机体有极高伤害的爆种功率输出速度来追逐。

    看来他并没有舍弃响虎的游走拖平局战术,还打算给响虎针对性强化他的游走能力。

    在波利看来,这已经是给响虎的奖励了。

    毕竟对于他们这样的家伙来说做实战练习就犹如响虎在机修间,那种完全专注投入的感受等同于享受。

    不得不说,换位思考很重要,但习惯以己度人的波利太没有换位意识。

    在下一场格斗赛之前,响虎想尽办法的抽出了五天时间,重新做出了五面相对于第一款试用的概念缓冲盾更完善的缓冲重盾。

    按他的说法,缓冲盾这种核心装备,必须有备用件才能保证战术安全。但实质上他就是想找借口逃离格斗场里波利安排的针对性训练。

    那种被十来台探索者机体当兔子撵的强化训练。

    ……

    果核历773年6月28日,棘齿之花迎来了那场平局之后的第一场5v5格斗。

    近大半个月时间反复演练的缓冲盾三盾流,终于即将在格斗场进行第一次实战。

    壳阳的格斗团队并不限制报名,但却根据胜率采取三级分级制,各级别能够参加的格斗类型并不相同。

    第一级别的王座赛,格斗团之间的战斗会分为单人赛、三人塞、五人赛与二十人图赛四种规格,是普通场还是生死斗,由双方协商决定。

    第二级别的精英赛,规格则只有三人赛,五人赛与十人赛。

    而到第三规格的预备赛,则只有5v5的五人赛一种。

    格斗场每逢双日就会启动全天24小时不停歇的格斗赛事,并每场都面对观众推出各类品类繁多的博彩。

    对于各级别的格斗团来说,相同级别的规格赛制每月均需要赛足足够的场次,否则将自动降入下一级别直至取消格斗团资格。

    对于格斗赛双方对手而言,可自行约斗交由格斗场管理委员会安排出场,也可由格斗场管理委员会安排对手。

    每年王座赛级别胜率最高的四支队伍将抽签进行单淘汰的王座争夺赛,而胜率最低的两支队伍将进行降级赛。

    同理,精英赛会举行升级争夺赛和降级赛;直至预备赛,则只有升级争夺赛而并无降级赛,所有新组建的格斗团,都必须由预备赛打起。

    基本上,各只格斗团各规格赛的场次根本不用格斗场管理委员会操心是否满足最低要求,是因为格斗团的盈利方式就是参与赛事赢得门票及博彩的奖金分润。

    所以大部分格斗团,都会全力争取更多场次的参加格斗赛。

    格斗场管理委员会从来不限制第三级别的队伍数量,是因为这种级别的赛事,基本就是被当做串场暖场之用安排在垃圾时间,奖金并不高。

    棘齿之花上一场的平局之所以会引发那么大的嘘声,也是因为原本串场暖场的他们,居然耗费了大家如此长的时间观赏他们的菜鸡互啄,耽误大家看结下了的精彩比赛。

    除非是保持极高的胜率,否则第三级别的队伍基本都会近乎亏本运营,长期坚持下去并不现实,这种因为经济问题的自动淘汰会比他们插手淘汰更为有效。

    大部分第三级别的队伍,都是奔着升级精英赛而来报名参赛的。

    格斗场管理委员会之所以会议胜率的名义为棘齿之花下最后通牒,是因为棘齿之花开了个坏先例。

    他们通过不断压缩原本造价高昂的格斗用探索者机体成本,凭借极其菲薄的奖金加上一些额外的输血,居然在第三级别预备赛里长久的坚持赖着存活了下来。

    然而这种不思进取的表现,近期已经有其他格斗团在模仿学习,这是格斗场管理委员会所不能容忍的。

    如果只有其他格斗团这么干,管理委员会大可以通过“经审核无法满足参赛格斗团最低实力要求”这一集体决策来取消其资格。

    但始作俑者棘齿之花,却因为辉煌的过往在整个角斗圈子里拥有大量的情怀票。

    他们如果敢用这样的借口取消棘齿之花的资格,铁定有一大票人把棘齿之花过往战绩甩到他们脸上。

    而不处理棘齿之花,又无法刹住这股歪风,所以管理委员会才用最后通牒的形式以胜率做借口来施压棘齿之花。

    以棘齿之花每战必输奖金不足以补足成本投入的状况,打得越多亏得越多。

    他们向来是保持满足规格赛的最低场次要求,每月第三等级的规格赛最低标准,是3场。

    而12日那场,是他们6月的第一赛,其余的时间他们持续练习熟悉着盾战,一直没有提出比赛申请。

    而第三级别格斗队每个双日赛场最多能保证至少可以参与一场格斗赛,以避免安排太多低级别赛事拉低格斗日全场比赛的水准。

    所以28日和30日,他们必须各完成一场格斗赛,否则不必担心胜率,他们将会因为规格赛参赛次数不足而被取消资格。

    圆形格斗场底部两侧的铁闸门拉开,双方队伍开始入场。

    当棘齿之花5人组搭着盾阵全身戒备的从他们的入口侧进场时,原本喧闹的看台突然寂静下来。

    所有人目瞪口呆的或低头看着脚下的格斗场,或抬头盯着上方的巨大头荧光幕。

    足足两分钟,鸦雀无声。

    紧接着,海啸般的嘘声席卷全场。

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