3武侠类
很显然这个类型并不适合新人来写新人想靠武侠成名实在是太难太难了毕竟传统武侠作品的整体衰落已成定局。
许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时却大多觉得失望哀叹武侠没落作品仆街。这到底是作者的原因还是读者的问题抑或是时代的变革?
我并不认为现在的作者比原先的那批要差也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷的确是不争的事实。前两年情况还稍微好些但到现在武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津因素有许多我个人觉得最根本的原因在于时代展导致的读者阅读需求变化。
几年前幻想类作品无论是数量还是种类都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批的涌现和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了自然也就腻了。而且在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地至少也有移山倒海的能力。相比之下武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉会觉得主角也不过如此。
武侠小说的疲软更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了这也是上文提到过的因素。这些年读者口味的变化颇大尤其是近两年网络阅读高展以后流行趋势展更快现在的网络读者需要的是代入感更强、主角展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩也很难得到读者的共鸣。正因为如此脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。
可以说在现在的这个环境下传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化传统和潮流正在日趋一日地紧密结合。新一代作者们通过一些巧妙的转换扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。
从最重要的代入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决这主要体现在三个方向上。
第一种是把武侠的背景换到现代社会以当代都市或者与现代很类似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素这样就比较容易被读者接受。
第二种则是反过来仍以古代为背景但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去或者转世重生成为古代人或者移魂附体到古人身上而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想再结合当时的武功世界这样的书也是比较受欢迎的尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。
而另一种是结合网络游戏把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。这样基本上还是武侠小说但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书目前读者的反馈也是不错的。
以上三点本质其实是一样的读者需要离奇的故事但这样的故事最好在他们熟悉的世界中在他们熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。
也许有人会说这样的武侠已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类。事实上从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则那就是适应潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的而它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变迎合当前读者的需要是很有必要的。
倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出以商业化的模式来写作那么其实作品的类型并不是特别重要。如上所述如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理就算是写传统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。
不过不管怎么说现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西写武侠不见得一定会仆但以同样的技巧去写其它热门题材订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦那也是你的自由我只是奉劝一句即使要写武侠也别去写传统武侠按我上文说的几点把武侠改头换面进行全新的包装这样或许还能有一线生机。
4仙侠类
仙侠类作品又可分为两大类一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版大体上上面对武侠的评述放在这里也同样合适它和传统武侠一样也属于仆街类型只不过它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西吸引力略有提升当然总体上这仍是一个仆街类别它比武侠也好不到哪儿去。
不过这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别但如果这两者结合一下来个弱弱联合倒不是变得更弱了而是大有潜力可挖当然这要看怎么结合怎么去写。
通常来说应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界展这样更容易写更容易yy。只是这类作品很容易失控有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后很快就没东西可写了要解决这个问题大致有两种途径一是限制主角的能力比如设定他被打落凡间法力尽失他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二是写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统yy手法这样的书还是比较受欢迎的。
而若是硬要反其道而行之让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行但难度要高一些。这么写的话就要突出主角武者的特色让他展出一条另类的修行之路拥有奇特的战斗模式比如他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功拉开他们和主角的对比。这样就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。
总之真要写传统武侠或者古典仙侠的话不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前还是可以有一定的作为的。
仙侠作品的另一大类是现代修真它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种只不过它比多数异能更为强大也更有体系。这一类型目前还是很有市场的。
在写作类型上都市修真是很占便宜的现代都市的背景是读者所熟悉的现代人身份的主角能很大程度地增强作品代入感而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的同时仙侠和都市的结合修仙者和高科技文明的碰撞很容易造成强烈的对比引一系列的故事也是很方便进行yy的。
写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏不懂得控制高层次力量的范围。其中最大的忌讳是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景象事实上对于新人来说写到这里作品也算是到头了因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西看起来激烈其实是很无聊的并不符合yy的精神。而且人物一下子出现太多能力一下子提升过多都是对作者笔力的很大考验如果是新人很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱而对于读者来说同时出现的信息量过大也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。
哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种情况也是很不利的因为它将会使作品大量的失去yy点。先是主角升级的过程被大大缩短了一下子少了许多可以yy的机会少了许多升级的乐趣;其次仙人一多就变得不值钱了给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三无论是高层次还是低层次的能力都有它特殊的yy性质尤其是低层次能力在和普通人接触上更为适合更适合在普通人中间yy主角利用他不算太强的能力一方面在正常社会中左右逢源级yy一方面他的能力不断提升在修行界一次次战胜越来越强大的敌人如果这两条路线能够结合好作品不热也难但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的yy失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。
总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的不过感觉上它的写作难度要比都市异能稍大这类作品看起来很容易写但真的去写要写好也不是那么容易的。总体来说这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握好修真者和普通人的交集故事会比较有吸引力。
5都市类
这个类别大致有两种情况一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下前者更易写也更易热是比较适合新人上手的而后者感觉上有点类似于都市言情这将在言情类别中叙述。下面我重点说一下都市异能。
这一类型的作品很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说都市仙侠可以是都市异能的一个分支而都市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些甚至人物形象模糊性格不鲜明都不见得会仆街。随便设定一种异能就可以开始yy了yy的剧情也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变就能写出自己的新意来。
比如我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想这种异能到底是否可以展出许多有趣的yy是否会破坏平衡是否合适来写。
说起透视眼先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性或者别人的**。因此这种异能是很适合加入擦边球的至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍这里就不多说了。如果作者不想写擦边那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么而是作者写了什么哪怕主角强*奸了一万人只要作者不去具体描写强*奸过程那就不算擦边了这只涉及到一个道德问题。而道德问题这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了写主角自己并不想偷窥他也知道这个不对但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖即刮即中的彩票让他靠着透视功能直接选出中奖的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。
再引申一下主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医他可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一yy点还能引申到普通的医学上当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生无数的病人无数的健康人行行色色的人无论是男、是女、是老、是少主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造没有人比主角更清楚了。在现实中拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什么疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易展出一些有趣且yy的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时主角一眼看出枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时主角一眼看穿了他的把戏。
以上这些我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些yy点与正常的剧情相结合一部作品的构架大致就已经出来了。不过如果作者是新人还不懂得如何控制剧情展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光这样的话就必须去寻找别的兴奋点了而这里我认为最容易展同时也是最适合展的是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然一开始他就可以进行“内视”了他可以观察自己的行功路线也能观察别人的因此其他高手的独门功法对于主角来说都不再成为秘密而打斗时他们即将出什么招主角也完全可以通过透视对方运功路线来进行预先判断做到料敌先机先制人。或者主角可以直接透视别人身藏的秘笈直接进行学习……
有了这些要点就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许有人会问这么一来还是都市异能类作品吗?我的答复是这有关系么?我们要写的是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明才分成这么多类别一一叙述但作者在构思时完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手从一个具体的yy点开始去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类这个并不重要的。
6言情类
这又是个仆街类别其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说这个类别的受众群并不小尤其在实体市场但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。
对于新人来说如果硬要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调而且主角的能力也并不会很强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。
或者不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛yy也可以让主角很有钱或者很有地位认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊有女人缘……事实上这类东西更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时尽可能的提高作品吸引力。
此外如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择除非你生活经验丰富又特别想写那么可以按我上面说的适度加入yy同时不要存太多稿件尽早投放市场以观察读者反应。不过若是把言情作为一种附属依附在别的类型上作为它们的补充这会是很不错的做法。
7历史类
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中前者有点象是武侠但比武侠更为仆街而且可以展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广无论是严谨的架空文还是低俗的yy文都是有一定市场的。
写架空历史先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然这是一个熟悉度与接受度的问题。
以三国为例一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓哪怕没看过这部古典名著他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手而查阅参考资料也会更为容易。
相反如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套即使是千篇一律那也比仆街要好而且写前人写过的时代也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手由小及大展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
8军事类
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他们的忠诚度却是很高的所以军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。
写军事类作品我觉得第一个该注意的是了解国家的政策先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了这样的书不见得不好但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。
第三军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候即使作者对某一方面不了解也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法将这一点忽略过去或者在有些时候可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了这和严谨性并不冲突。
大体说来军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不象别的类型那么大所以对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。
9游戏类
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够因此网游作品大部分都是公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期几乎是写一本红一本随便写写就能有个很高的订阅但到了现在网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却是大了许多而且因为网游作品的特殊性它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了作品才能有一线生机。
而在yy的把握上我这里有个建议就是把yy集中起来放在小说的开头这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式主角应该是好运缠身不断得到奇遇不断得到好东西这种模式是符合yy精神的但问题是它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处而之后主角就不需要接连不断的好运了他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话获得更多的东西。这样写的好处一是略有些新鲜感二是在开头显示级yy容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。
很显然这个类型并不适合新人来写新人想靠武侠成名实在是太难太难了毕竟传统武侠作品的整体衰落已成定局。
许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时却大多觉得失望哀叹武侠没落作品仆街。这到底是作者的原因还是读者的问题抑或是时代的变革?
我并不认为现在的作者比原先的那批要差也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷的确是不争的事实。前两年情况还稍微好些但到现在武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津因素有许多我个人觉得最根本的原因在于时代展导致的读者阅读需求变化。
几年前幻想类作品无论是数量还是种类都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批的涌现和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了自然也就腻了。而且在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地至少也有移山倒海的能力。相比之下武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉会觉得主角也不过如此。
武侠小说的疲软更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了这也是上文提到过的因素。这些年读者口味的变化颇大尤其是近两年网络阅读高展以后流行趋势展更快现在的网络读者需要的是代入感更强、主角展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩也很难得到读者的共鸣。正因为如此脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。
可以说在现在的这个环境下传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化传统和潮流正在日趋一日地紧密结合。新一代作者们通过一些巧妙的转换扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。
从最重要的代入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决这主要体现在三个方向上。
第一种是把武侠的背景换到现代社会以当代都市或者与现代很类似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素这样就比较容易被读者接受。
第二种则是反过来仍以古代为背景但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去或者转世重生成为古代人或者移魂附体到古人身上而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想再结合当时的武功世界这样的书也是比较受欢迎的尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。
而另一种是结合网络游戏把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。这样基本上还是武侠小说但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书目前读者的反馈也是不错的。
以上三点本质其实是一样的读者需要离奇的故事但这样的故事最好在他们熟悉的世界中在他们熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。
也许有人会说这样的武侠已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类。事实上从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则那就是适应潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的而它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变迎合当前读者的需要是很有必要的。
倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出以商业化的模式来写作那么其实作品的类型并不是特别重要。如上所述如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理就算是写传统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。
不过不管怎么说现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西写武侠不见得一定会仆但以同样的技巧去写其它热门题材订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦那也是你的自由我只是奉劝一句即使要写武侠也别去写传统武侠按我上文说的几点把武侠改头换面进行全新的包装这样或许还能有一线生机。
4仙侠类
仙侠类作品又可分为两大类一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版大体上上面对武侠的评述放在这里也同样合适它和传统武侠一样也属于仆街类型只不过它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西吸引力略有提升当然总体上这仍是一个仆街类别它比武侠也好不到哪儿去。
不过这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别但如果这两者结合一下来个弱弱联合倒不是变得更弱了而是大有潜力可挖当然这要看怎么结合怎么去写。
通常来说应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界展这样更容易写更容易yy。只是这类作品很容易失控有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后很快就没东西可写了要解决这个问题大致有两种途径一是限制主角的能力比如设定他被打落凡间法力尽失他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二是写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统yy手法这样的书还是比较受欢迎的。
而若是硬要反其道而行之让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行但难度要高一些。这么写的话就要突出主角武者的特色让他展出一条另类的修行之路拥有奇特的战斗模式比如他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功拉开他们和主角的对比。这样就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。
总之真要写传统武侠或者古典仙侠的话不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前还是可以有一定的作为的。
仙侠作品的另一大类是现代修真它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种只不过它比多数异能更为强大也更有体系。这一类型目前还是很有市场的。
在写作类型上都市修真是很占便宜的现代都市的背景是读者所熟悉的现代人身份的主角能很大程度地增强作品代入感而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的同时仙侠和都市的结合修仙者和高科技文明的碰撞很容易造成强烈的对比引一系列的故事也是很方便进行yy的。
写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏不懂得控制高层次力量的范围。其中最大的忌讳是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景象事实上对于新人来说写到这里作品也算是到头了因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西看起来激烈其实是很无聊的并不符合yy的精神。而且人物一下子出现太多能力一下子提升过多都是对作者笔力的很大考验如果是新人很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱而对于读者来说同时出现的信息量过大也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。
哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种情况也是很不利的因为它将会使作品大量的失去yy点。先是主角升级的过程被大大缩短了一下子少了许多可以yy的机会少了许多升级的乐趣;其次仙人一多就变得不值钱了给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三无论是高层次还是低层次的能力都有它特殊的yy性质尤其是低层次能力在和普通人接触上更为适合更适合在普通人中间yy主角利用他不算太强的能力一方面在正常社会中左右逢源级yy一方面他的能力不断提升在修行界一次次战胜越来越强大的敌人如果这两条路线能够结合好作品不热也难但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的yy失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。
总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的不过感觉上它的写作难度要比都市异能稍大这类作品看起来很容易写但真的去写要写好也不是那么容易的。总体来说这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握好修真者和普通人的交集故事会比较有吸引力。
5都市类
这个类别大致有两种情况一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下前者更易写也更易热是比较适合新人上手的而后者感觉上有点类似于都市言情这将在言情类别中叙述。下面我重点说一下都市异能。
这一类型的作品很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说都市仙侠可以是都市异能的一个分支而都市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些甚至人物形象模糊性格不鲜明都不见得会仆街。随便设定一种异能就可以开始yy了yy的剧情也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变就能写出自己的新意来。
比如我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想这种异能到底是否可以展出许多有趣的yy是否会破坏平衡是否合适来写。
说起透视眼先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性或者别人的**。因此这种异能是很适合加入擦边球的至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍这里就不多说了。如果作者不想写擦边那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么而是作者写了什么哪怕主角强*奸了一万人只要作者不去具体描写强*奸过程那就不算擦边了这只涉及到一个道德问题。而道德问题这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了写主角自己并不想偷窥他也知道这个不对但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖即刮即中的彩票让他靠着透视功能直接选出中奖的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。
再引申一下主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医他可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一yy点还能引申到普通的医学上当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生无数的病人无数的健康人行行色色的人无论是男、是女、是老、是少主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造没有人比主角更清楚了。在现实中拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什么疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易展出一些有趣且yy的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时主角一眼看出枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时主角一眼看穿了他的把戏。
以上这些我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些yy点与正常的剧情相结合一部作品的构架大致就已经出来了。不过如果作者是新人还不懂得如何控制剧情展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光这样的话就必须去寻找别的兴奋点了而这里我认为最容易展同时也是最适合展的是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然一开始他就可以进行“内视”了他可以观察自己的行功路线也能观察别人的因此其他高手的独门功法对于主角来说都不再成为秘密而打斗时他们即将出什么招主角也完全可以通过透视对方运功路线来进行预先判断做到料敌先机先制人。或者主角可以直接透视别人身藏的秘笈直接进行学习……
有了这些要点就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许有人会问这么一来还是都市异能类作品吗?我的答复是这有关系么?我们要写的是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明才分成这么多类别一一叙述但作者在构思时完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手从一个具体的yy点开始去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类这个并不重要的。
6言情类
这又是个仆街类别其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说这个类别的受众群并不小尤其在实体市场但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。
对于新人来说如果硬要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调而且主角的能力也并不会很强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。
或者不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛yy也可以让主角很有钱或者很有地位认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊有女人缘……事实上这类东西更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时尽可能的提高作品吸引力。
此外如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择除非你生活经验丰富又特别想写那么可以按我上面说的适度加入yy同时不要存太多稿件尽早投放市场以观察读者反应。不过若是把言情作为一种附属依附在别的类型上作为它们的补充这会是很不错的做法。
7历史类
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中前者有点象是武侠但比武侠更为仆街而且可以展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广无论是严谨的架空文还是低俗的yy文都是有一定市场的。
写架空历史先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然这是一个熟悉度与接受度的问题。
以三国为例一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓哪怕没看过这部古典名著他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手而查阅参考资料也会更为容易。
相反如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套即使是千篇一律那也比仆街要好而且写前人写过的时代也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手由小及大展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
8军事类
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他们的忠诚度却是很高的所以军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。
写军事类作品我觉得第一个该注意的是了解国家的政策先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了这样的书不见得不好但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。
第三军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候即使作者对某一方面不了解也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法将这一点忽略过去或者在有些时候可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了这和严谨性并不冲突。
大体说来军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不象别的类型那么大所以对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。
9游戏类
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够因此网游作品大部分都是公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期几乎是写一本红一本随便写写就能有个很高的订阅但到了现在网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却是大了许多而且因为网游作品的特殊性它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了作品才能有一线生机。
而在yy的把握上我这里有个建议就是把yy集中起来放在小说的开头这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式主角应该是好运缠身不断得到奇遇不断得到好东西这种模式是符合yy精神的但问题是它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处而之后主角就不需要接连不断的好运了他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话获得更多的东西。这样写的好处一是略有些新鲜感二是在开头显示级yy容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。