因为修改了一部分设定,关于前文的修改,总算接近尾声了。
简单说一下变更的东西:
1--主角的设定变化:体质发生了一点极端变化,从原来的5%吸收率,变成了1%,相对消化率变成了一百倍常规极限。
其实跟没改也差不多,不用在意,不影响阅读,只是看上去更有逼格了一点。
2--关于体质等级的设定有一点点的小变化,其实也就是叫法上的一些区分,关系也不大。
3--升级方式的细节变化,也不用太在意,就是药剂的提升效果的变化,一些无聊的数据罢了。
4--人类的资质,也是跟精灵一样也是有xx几星这样的叫法,只是因为只有六个属性,所以最高的是六星。其实没变化,只是现在明确化了而已。
5--升级体系的变化:把觉醒了精神力的人,称之为觉醒者。
并且,采用统一等级的制度,即,升级的同时是全部属性一起提升。
这点变化后,训练师和战斗师只是在才能方面的差异,属性都是全属性的提升,同级属性的差异跟精灵一样,体现在资质上。
6--增加了一个“段位指标”的概念。
觉醒者,可以提炼药剂能量,提升自己的属性。但不同资质的人,提升一段等级,所需的能量也不一样。
为了让每个人都能有直观的升级规划,就有了“段位指标”这一概念。
段位指标,简单来说,就是提升每个段位所需的能量系数。
整体资质越高,这个标准就越高,提升所需的资源也多。反之,整体资质越低,指标值就越低,每一段提升需要的资源也越少。
--大概就这些吧……
最后就是等级的命名还没敲定。
应该是叫觉醒等级,具体的分级,还没想好要用哪种方案,求下意见和建议吧。
还是七级十段的分法,就是叫法还要琢磨一下,怎么才有逼格,又顺眼呢……
原先是以精神力棒位分级:白棒、红棒、橙棒、黄棒、绿棒、青棒、蓝棒、紫棒。
感觉,好像没什么逼格。
后来想了个这样的:纯白,真红,真橙,真黄,真绿,真青,真蓝,真紫。
好像又有点奇怪。
当然也可以是这样:零阶,一阶、二阶、三阶……
然后又想到这样的:见习、初阶、中阶、高阶、特阶、超阶、地阶、天阶
哪个会好点,希望能给点建议,修改调整什么的也可以。
简单说一下变更的东西:
1--主角的设定变化:体质发生了一点极端变化,从原来的5%吸收率,变成了1%,相对消化率变成了一百倍常规极限。
其实跟没改也差不多,不用在意,不影响阅读,只是看上去更有逼格了一点。
2--关于体质等级的设定有一点点的小变化,其实也就是叫法上的一些区分,关系也不大。
3--升级方式的细节变化,也不用太在意,就是药剂的提升效果的变化,一些无聊的数据罢了。
4--人类的资质,也是跟精灵一样也是有xx几星这样的叫法,只是因为只有六个属性,所以最高的是六星。其实没变化,只是现在明确化了而已。
5--升级体系的变化:把觉醒了精神力的人,称之为觉醒者。
并且,采用统一等级的制度,即,升级的同时是全部属性一起提升。
这点变化后,训练师和战斗师只是在才能方面的差异,属性都是全属性的提升,同级属性的差异跟精灵一样,体现在资质上。
6--增加了一个“段位指标”的概念。
觉醒者,可以提炼药剂能量,提升自己的属性。但不同资质的人,提升一段等级,所需的能量也不一样。
为了让每个人都能有直观的升级规划,就有了“段位指标”这一概念。
段位指标,简单来说,就是提升每个段位所需的能量系数。
整体资质越高,这个标准就越高,提升所需的资源也多。反之,整体资质越低,指标值就越低,每一段提升需要的资源也越少。
--大概就这些吧……
最后就是等级的命名还没敲定。
应该是叫觉醒等级,具体的分级,还没想好要用哪种方案,求下意见和建议吧。
还是七级十段的分法,就是叫法还要琢磨一下,怎么才有逼格,又顺眼呢……
原先是以精神力棒位分级:白棒、红棒、橙棒、黄棒、绿棒、青棒、蓝棒、紫棒。
感觉,好像没什么逼格。
后来想了个这样的:纯白,真红,真橙,真黄,真绿,真青,真蓝,真紫。
好像又有点奇怪。
当然也可以是这样:零阶,一阶、二阶、三阶……
然后又想到这样的:见习、初阶、中阶、高阶、特阶、超阶、地阶、天阶
哪个会好点,希望能给点建议,修改调整什么的也可以。