《天上人间》是由起点科幻《限制级佣兵》,大型多人在线角色扮演类的网络游戏。游戏开团队暂无。

    1游戏特色

    1.自由的角色养成

    角色养成是orpg的关键,在《天上人间》中,角色的养成将是完全自由的,每升一级,角色会获得一定数量的属性点数和技能点数,玩家可将属性点数自由分配在力量、敏捷、智力、精神、体质这五种属性上。并根据自己的角色属性特点,将技能点分配到所喜爱的技能体系中。而属性点和技能点的不同加点方法会造就各具特色的游戏角色。

    2.拟真的太空幻景

    在《天上人间》中,玩家可以感受到un带着他的艘队从深空帝国*星--银外星系银河系---柯伊伯带---冥王--天王星--海王星--木星-土星--火星--月球探险及奇景。除此之外,还把地核,地幔,地壳和地表也融入在游戏中,认识更广大的空间和宇宙常识在游戏中得到了充分的体现。

    3.人性化的帮助系统

    《天上人间》为玩家设计了一套自动寻路系统。玩家可以通过双击敌友关系中附近npnetpc移动的功能。有了这个功能,即使是一个第一次接触《天上人间》的玩家,也可以轻松找到目标npc。《天上人间》中的所有任务中也使用了这套寻路系统,玩家可以通过点击任务列表中npc或者敌友的名字,直接实现寻路功能。

    4.多变的装备系统

    装备系统是征途的特色之一,游戏不仅引入了金装备、木装备、水装备、火装备、土装备五种不同的等级概念,还将中国特有的五行体系以五行套装的形式融入到装备系统中。

    土装备是游戏中的基本装备,也是玩家容易获得的装备;水、火装备会随机附加一种或多种属性,而神圣装备除了附加的多种属性外,还将拥有神圣一击的特殊属性。而出现在金装备、木装备、神圣装备上的附加属性将达到7o种。

    5.打造升级和拆除

    《天上人间》中玩家会有一定的几率打造出金装备、木装备、甚至是难得一见的轮回之力和轮回树装备。普通情况下,打造最容易出现的是土装备,但玩家可以通过使用高等级的深空材料来提高出现极品装备的几率,而高等级的原材料是可以通过低等级原材料的合成获得的。

    此外,所有打造出来的非土装备都将带有打造者的名称,或许某次意外的收获,就将名扬各征途星际或地球。同时,可以使用圈养深空生物来升级装备,升级后的装备属性将得到大幅度提升,装备最高能升到九级。升级有可能失败,装备等级升的越高,失败的可能性就越大。

    所有的装备都是可以拆除的,玩家可通过拆除蓝色、金色、神圣装备来回收各种打造材料和宝石。

    6.打孔镶嵌

    极品装备有与之相对应的深空钻石相配。《天上人间》游戏中,玩家可以在装备上打孔,并且把杀死精英敌人获得的带有怪物生前属性的魂魄石镶嵌在自己钟爱的装备上,以提高装备的属性。

    带孔的装备来自打掉的敌和打造两种不同的途径,玩家也可以通过npc为装备打孔,打孔需要深空钻石,不同的装备所能打孔的数量不同。

    深空钻石来自精英敌人,精英敌人拥有数倍于同种类怪物的攻击和防御,玩家杀死精英敌人将有一定几率获得深空钻石,深空钻石的属性是随机的。

    7.多彩的美系统

    征途游戏的与众不同还体现在美系统上,玩家可以通过美师npc为自己改换各具特色的型。游戏为玩家提供了变换型,还为玩家提供头染色功能,玩家可以挑选自己喜欢的颜色来染。

    8.开中的游戏功能

    繁多的基础技能和强化技能系统、刺激的争夺星际中的资源、完善的地底帝国系统、浪漫的多人乘坐等等各项功能将在后续版本中逐一开放。

    2游戏背景

    2.1背景故事

    在深空出生的un,本是地球远赴深空寻找老爸的深邃与美国总统之女费雯的儿子,为了回到地球这个深空的边界清剿退化天神天边残雪的叛乱,决定远征,在经历各星际种种神秘莫测的危险后,到达地球。

    到达地球后,在中阿边境偶遇地球中国特种兵任萍儿,得知地球遇到地底笫一帝国天边残雪的穴舰队攻击。

    为了打击天边残雪,un到达地幔王国的雷诺矿这个矿里,一边修复自己破损的星舰,一边在雷诺矿四处艳遇,伺机钻营,并且结交穴盗司令库尔尼科娃,在库尔尼科娃的帮助下,打击了地幔王国的相尤里,笫一王储高尚识,防长,在高树女王死后,在与各帝国战争中壮大,夺得王位,并在击败和各国归附后称帝。在打击地表的美国欲借回归而称霸半年后,回到第四宇宙父亲身边。

    2人物职业

    2.1人物属性

    玩家所创建的角色没有职业之分,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别、国家,就可以开始游戏,而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。

    每升一级,就会获得一定的属性点。人物每次升级后,会获得1点技能及初期3点人物属性点,人物属性点数随着人物等级的上升而增加。

    人物属性点具有5个可自由配点的属性:

    力量----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命值

    智力----能够增加角色的魔法攻击力、魔法防御力、魔法值

    敏捷----能够增加角色的物理防御力和魔法防御力

    精神----能够增加角色的魔法值和魔法防御、攻击度

    体质----能够增加角色的生命值、物理防御力、魔法防御力、重击率

    人物每增加一点基本属性可获得的加权数值如下:

    属性

    物攻

    物防

    魔攻

    魔防

    生命值

    法术值

    攻击度

    重击

    力量

    1

    o.3

    2

    智力

    1.1

    o.3

    1

    敏捷

    1.5

    1.5

    精神

    o.8

    3

    o.4

    体质

    o.4

    o.6

    15

    o.2

    每升一级获得的1点技能数可以用来学习技能或者给技能升级,技能分武术,法术,射术,仙术,召唤(这五个系别区分了角色的展方向)。

    属性点快分配:当剩余属性点在5o点以上时,点击力量、敏捷等加点按钮时会自动弹出属性点快分配输入框,输入想分配的点数并点击确定就能完成此项属性分配。

    3.2职业技能

    游戏中技能分为七个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系、刺客系和卫士系。技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。

    1.武术系:

    武术系技能主要为近战的攻击技能。武术的基础技能包括武术系最基本的一些技能。

    武术系有三个进阶方向,分别为狂爆系、魔战系和守护系。

    狂爆系为武术系中最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。

    魔战系主要是针对法术攻击者的技能,对法师类角色处于克制状态,攻、防平均,辅助技能好。

    守护系的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。

    2.射术系:

    射术系技能主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。

    射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。

    弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。

    宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。

    陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。

    3.法术系:

    法术系技能主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。

    法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。

    火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。

    冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。

    电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。

    4.召唤系:

    召唤系技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。

    召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。

    亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。

    天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。

    自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。

    5.仙术系:

    仙术系技能主要为各种带状态的法术攻击。仙术系的基础技能主要是各种状态的附加。

    仙术系有三个进阶方向,分别为天系、地系和人系。

    天系主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。

    地系主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。

    人系主要为各种控制技能和削弱技能。附加一些增益技能,既可以对敌人造成伤害,也可以对友方进行加强,其代价就是不如其他两个方向专精。

    6.刺客系:

    偏重近程魔法攻击。

    7.卫士系:

    偏重中程魔法攻击或物理攻击。

    3游戏系统

    3.1怪物介绍

    1.普通敌人

    攻击低于自身等级21级的怪经验值开始衰减,等级每下降1级,经验衰减1o%,直到衰减为2o%,不再衰减。

    向下等级

    经验值(%)

    21级

    9o

    22级

    8o

    23级

    7o

    24级

    6o

    25级

    5o

    26级

    4o

    27级

    3o

    28级

    2o

    攻击高于自身等级怪物,经验值不衰减。

    物品掉落:打高于自已等级的怪物不衰减,攻击比自已等级低6级的怪物开始衰减直到为o:

    向下等级

    物品掉落(%)

    6级

    5o

    7级

    4o

    8级

    3o

    9级

    2o

    1o级

    1o

    11级

    o

    2.星主

    攻击低于自身等级15级的怪物开始衰减(经验值和物品掉落衰减相同)

    向下等级

    经验值、物品掉落(%)

    15级

    5o

    16级

    4o

    17级

    3o

    18级

    2o

    19级

    1o

    2o级

    o

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