1、基础种族:

    【人族】,初始地点为凡间的人族村落或小型城镇。

    人族的初始属性平均,没有明显的短板,也没有出众的长处,但对比于其他种族那明显的局限性,人族可以在中期和后期自由选择发展的方向,人族不能进化,但人族在二次转职的时候就可以学到被动技能【天赋异禀】,从而可以通过不同的技能加成,自由选择所要强化的属性。

    【兽族】,初始地点为凡间的兽族部落或小型要塞。

    兽族初始的防御和攻击出众,但速度偏低,七十级可以进化为【山族】,并增加可学习的种族被动【自然拥护】,从而通过不同的技能加成,选择对防御或者攻击进行更进一步的提升。

    【鬼族】,初始地点为地狱的村落或小型城镇。

    鬼族初始的速度和血量出众,但攻击偏低,七十级可以进化为【魔族】,并增加可学习的种族被动【地狱吟唱】,从而从而通过不同的技能加成,选择对速度或者血量进行进一步的提升。

    【神族】,初始地点为天界的村落或小型城镇。

    神族初始的攻击出众,无其他属性短板,七十级可以进化为【圣族】,并增加可学习的种族被动【神域恩赐】,从而对攻击有着进一步的提升。

    2、隐藏种族:

    【影族】,游戏内名额数量为一,获取条件为初始进入游戏的第一个玩家,初始地点随机。

    【精灵族】,游戏内名额为五,分别为月精灵,地精灵,冰精灵,火精灵和雷精灵,获取条件为初始进入游戏的第8、88、888、8888、88888位玩家,初始地点为特殊精灵部落。

    【妖族】,游戏内名额为一,获取途径为游戏内的妖族传人的隐藏任务,该任务只能够完成一次,当有妖族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。

    【仙族】,游戏内名额为一,获取途径为游戏内的仙道传人所交付的任务,该任务只能够完成一次,当有仙族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。

    【皇族】,游戏内名额为五,获取途径为五大皇城的城主任务,首个完成的玩家将获得该种族的名额,该任务每个城主处只能够完成一次,当有皇族玩家删除人物之后,名额恢复数量与任务可完成数量相等。

    系统给予的隐藏种族不可拒绝,唯一的方法为删除人物重新练号,这样,多出的隐藏种族名额会以活动或抽奖的方式进行派送。

    隐藏种族不与职业冲突,隐藏种族自带种族被动。

    3、隐藏种族的种族被动

    【影族】:

    种族被动【影之洞察】、【影步】。

    【影之洞察】,可破除大于自身三十级以内的怪物属性查看限制,无视boss级怪物的特殊性。

    【影步】,无视来自任何方面的减速效果(不包括硬控),并提升自身所有速度百分之十。

    【皇族】:

    种族被动【皇城庇佑】、【天之骄子】。

    【皇城庇佑】,增加所有属性百分之十。

    【天之骄子】,增加所有对自身的增益效果百分之二十,此效果不与任何相同效果的技能冲突。

    【仙族】:

    种族被动【仙风道骨】、【仙魂】。

    【仙风道骨】,所有装备效果增加百分之十。

    【仙魂】,每天拥有一次免费的满状态复活效果。

    【妖族】:

    种族被动【妖视】、【妖体】。

    技能介绍:

    【妖视】,可观察到的视野内无视隐身效果。

    【妖体】,完全免疫低于自身等级的中立普通怪物的伤害和技能效果。

    【精灵族】基础被动:

    【月精灵】,在夜晚时的所有攻击提升百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的光属性伤害。

    【地精灵】,在山地和野外地形时提升所有防御百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的土属性伤害。

    【冰精灵】,使玩家所有的攻击都带有一定几率的冰冻效果,并增加冰属性伤害百分之二十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的冰属性伤害。

    【火精灵】,使玩家附带火属性伤害,并增加火属性伤害百分之三十,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通中立怪物的火属性伤害。

    【雷精灵】,使玩家附带雷属性伤害,并增加雷属性伤害百分之二十,所有的攻击都带有一定几率的麻痹效果,免疫来自大于自身等级三十级以内的普通怪物的雷属性伤害。

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