又是一个人在跳舞,这时看见旁边的有人在玩网游(其实我自己也在玩)
不同的是我玩的时候一个人也可以玩,多个人也可以玩,虽然他们玩的游戏也可以一个人玩,可是一个人玩的不但难度大而且很费时间(想想也是啊,工作的话一个人在那确实……),经常是一大群人一起组队打怪,一边喊着一边骂着(也不常是这样……),而且网游一般是以耗时间出名的,而且升级非常不易,开始还好,后来磨你的耐性(这也算是一种社会实践吧)可惜这在不玩游戏的人来说,是浪费生命。这就需要在游戏里嘴巴要好和高等级的人打好关系,要他们带着升级,或是是等级差不多的一起打比自己等级高一些的怪,虽然这样比较危险,会有掉经验,装备的可能,但是升级或是掉高级装备的机率也高,这一切在于你的想法是一步一步来还是冒险。后者的一种做法是现在比较流行的,毕竟人是群居动物,在游戏中也一样,在游戏找寻同伴,一起分享,这也是网络游戏的优势,可也是利益所趋,这在一定程度上也影响了现在的网游主体——青少年,爱玩是小孩的天性,而在游戏中的一些又能满足他们的想象空间和一种认同感(高等级,装备可是一件很有面子的事情),可以打发现实中很多无聊的时间,虽然和现实一样,游戏也是要时间的积累,可比起现实生活中的学习来说,游戏的画面和易懂的东西更让他们感兴趣。
不同的是我玩的时候一个人也可以玩,多个人也可以玩,虽然他们玩的游戏也可以一个人玩,可是一个人玩的不但难度大而且很费时间(想想也是啊,工作的话一个人在那确实……),经常是一大群人一起组队打怪,一边喊着一边骂着(也不常是这样……),而且网游一般是以耗时间出名的,而且升级非常不易,开始还好,后来磨你的耐性(这也算是一种社会实践吧)可惜这在不玩游戏的人来说,是浪费生命。这就需要在游戏里嘴巴要好和高等级的人打好关系,要他们带着升级,或是是等级差不多的一起打比自己等级高一些的怪,虽然这样比较危险,会有掉经验,装备的可能,但是升级或是掉高级装备的机率也高,这一切在于你的想法是一步一步来还是冒险。后者的一种做法是现在比较流行的,毕竟人是群居动物,在游戏中也一样,在游戏找寻同伴,一起分享,这也是网络游戏的优势,可也是利益所趋,这在一定程度上也影响了现在的网游主体——青少年,爱玩是小孩的天性,而在游戏中的一些又能满足他们的想象空间和一种认同感(高等级,装备可是一件很有面子的事情),可以打发现实中很多无聊的时间,虽然和现实一样,游戏也是要时间的积累,可比起现实生活中的学习来说,游戏的画面和易懂的东西更让他们感兴趣。