玩家们在为后续的大战积极筹备,大魔王也不是毫无知觉,几个星系遭到频繁的点状零星舰船侵入不可能是偶发现象。
大魔王最终的目的是毁灭人类社会,但在这个过程中,敌人其实只分为两种——玩家,以及为玩家提供后勤、工业等方面支持的整个工业社会。
玩家在第二世界的单体强度根本不值一提,可是在社会体系的支持下,完全就是个弄不死的小强,所以在交锋前期大魔王绝对不会将主要精力投放在玩家群体上。
在大银河时代里消灭社会支持体系是个比以往更难的任务,所以三魔王在被侦察时也只能忍下来,通过对前线星系的战力再分配来减缓人类反击的脚步,等待另一边的响应。
这种调动可以达到拖延的目的,却也有着巨大的缺陷。
让军民双方都有些尴尬的第二轮高损伤侦察过去后,联邦舰队组织了一场对k10的反攻战。
联邦舰队派出第十六、第十七舰队执行了本次任务,跟风的还有近四百艘来自加布里联邦的雇佣军舰船。跟风数量之少,可见玩家对于抠门的虫群都多不待见。
在庞大的指挥体系下,联邦战役指挥部作出的决定不可谓不果断。但是一个跳跃圈涉及的范围实在是太大,清理跳跃区虫群时的索敌、再加速、机动、作战都需要花费大量时间。在舰队切入k10几乎消灭掉半数守门的虫群时,通过广域侦察设备侦察到了规模明显超过预期总量的支援部队,不得不丢下少量殿后部队匆匆撤回k11。
首次成规模的官方反击战匆匆结束,大量回归战舰为人类获取了非常宝贵的敌占区实战记录,加上早先在蓝国溃败时带出来的一些记录,人类已经对虫群的太空部队构成有了初步认识。而且从单纯的战力损失计算,联邦军这次在k10的行动是占到了便宜的,排除掉虫群最基础的作战单位后,估算出的战损比仍有约1:3。
联邦指挥官在略占便宜的情况下没有头脑发热,保持了理智,开始催促联邦雇佣军尽快提供第二波侦察数据。
玩家天生就不惧怕死亡带来的记忆清零,在具体协议结果出来后还凑了专门的资金为侦察兵保持高战力恢复速度,相对于备战双方巨大的规模,针对单一星系的侦察成本是极低的一般只需要两道三艘高速载机侦察舰就能完成任务,只能携带一到两架战机的高速载机侦察舰成本比常规中型巡逻舰偏低,几千星币的数字分配到数千个船主手中是个可以忽略的数字,仅仅通过全免税的燃料补给获得优惠的三成,就能保持每月超过一百二十次的单星系侦察任务。
在这种成本支出下联邦雇佣军对侦察任务的派发没有任何犹豫,无延迟的命令执行几乎就是个官方侦察支队般的存在。
根据任务,第二轮侦察仅针对k8执行,侦察的时间段将会配合联邦指挥部进行。同时,联邦指挥部开始积极与帝国指挥部沟通,要求帝国舰队协作下一轮的反击作战。
双方虽然有很多矛盾,眼下的情况也需要他们同心协力,何况一旦真正完成收复,付出较多的一方会获得更多同盟国支持进而获得更多利益,帝国当然不愿意把好事全让给联邦军来做。经过数十小时的几轮谈判,联邦付出了部分作战数据和侦察情报,让帝国指挥部承诺诺森文达舰队与边境军团卡尔拉舰队将会投入下一轮的反击作战,不过参与下轮作战的联邦第十二舰队必须在敌战区暂时服从帝国舰队指挥。
联邦只在下轮反击战中投入一支常规舰队,帝国方则投入了包括了一支边境军团的两个舰队,由帝国方获得现场指挥权是理所当然的,但联邦人也不傻,要求帝国指挥部给予保证,绝不会让第十二舰队在局势转坏时承担断后任务。
谈判具有初步结果后,联邦雇佣军再次展开侦察,并在四个小时后将人工制表数据递交给联邦指挥部。
根据侦察数据,k8的虫群规模较前一轮侦察上涨了约10%,考虑到虫群有大量擅长隐身的存在,而此时也不是第一轮交锋,除非对方不是大魔王领下,否则一定有所准备,雇佣军制表中提示该规模还要进行至少三成的余量计算并获得了指挥部的认同。
npc的高层并不傻,他们只是认不清“世界”的本质而已,经过了有来有往的交锋,他们早已经认识到这批虫子远不是第一次人虫大战当中那种无组织无纪律的乌合之众。
谨慎起见,联邦指挥与帝国指挥部再次进行战术讨论,两小时后,第二轮反击舰队脱离防守区开始加速时,舰队的构成已经跟之前的会谈结果完全不同。
为了获取更高的战术时效性并保证低侦察失真率,必须加快战术动作,最简单的是不改变双方战力构成比例,直接启用规模更大的舰队执行任务。帝国方派出的是皇家舰队郁金香军团和皇家舰队飞鹰军团,另外组织了约两百艘民间战舰,联邦也派出了此时k11唯一一支主力舰队第五舰队一半的力量。
顺带一提,在k11帝国在舰队方面的综合实力是超过联邦军的,除了帝国舰队本身每个舰队有足够完善的舰型构成可使用更多变的战术外,帝国也可以更容易征用民间力量,比如参与本次作战的民间战舰就全部来自于帝国雇佣军的勋爵们,这本身就是民间武装中最强的一批。
整体规模几乎是前一轮反击战的四倍,跟风的散兵游勇们自然也就更多,约两千艘来自帝国、联邦以及k11本地的各型战舰跟在大部队后启动了超空间跳跃程序,会有k11本地舰船参与,也是因为联邦指挥部在与帝国谈判的早期就放出消息要组织第二轮反击作战。
由于联邦主力舰队与两支帝国皇家舰队的参与,第二轮针对k8的反击作战仅巡星舰就有超过三百艘之众,哪怕其中有一半都是十多年前的轻型巡星舰型号,也不可否认仅仅是巡星舰的部分就已经超出第一轮反击接触的整体战力!也正是它们的存在,才让跟风者云集,看起来就像是要一口气把k8拿回来一样。
然而事实再次证明,真正的多星系战役,完全是交战各方综合实力的比拼,前线武装力量仅仅是诸多环节中的一个,也许很重要,但并不能瞬间决定成败。
大规模舰队跳入k8只进行了短暂的激烈交锋,刚刚完成跳跃点周边清场的行动开始加速,虫群就获得了什么信息再不给人类留下机会,在十几分钟内就从普通雷达侦察中消失的一干二净。
官方舰队里有大量超空间信息综合系统用于执行特种侦察,虽然并不保险,但高密高频度的扫描仍然能确认虫群进行了全面收缩,撤退方向直指k8g3!
k8的环境很成熟,其中k8e2是一颗刚刚因表面温度降低进化出大面积海洋的潜力岩质星,而气态星k8g3则拥有十多颗无大气的天然矿产星,如果不是位处抵抗阵线的特殊位置,是非常适合开发的。但是这种良好的环境现在却给第二轮反击舰队造成了非常大的麻烦。
这群虫子很特殊,它们有一定雷达波吸收能力外还能进行物理隐身,在正常的太空环境下还能用超空间信息系统进行一定程度的识别,一旦进入拥有稀薄气体粒子的环境里,会更难被找出来,特别是k8g3这样的气态星,其稀薄气体粒子的影响范围往往能超过上百万公里距离,根本就是虫子天然的埋伏区。
如果有足够的时间进行超空间信息分析,联合舰队完全可以一点点的将虫子们找出来轰杀,就算是星球表面的,直接炸掉星球恐怕也不会有人进行追究。
可是k7虫群那巨大的数量始终是指挥官心中的不稳定因素,联合舰队不会有太多的时间,甚至只是前往恒星系中心区,都可能遭遇到来自各方向的虫群狙击。
从侦查数据到k11,到守备跳跃圈的虫群开始收缩,总计时间六小时,也意味着一旦战舰群突入k8星系重要地区,很可能在短短几个小时内就遭到海量虫群的攻击,八个小时或许足够数次超空间跳跃,但是对于扫平某区域会隐身的虫子却是太少了点。
风险很大,却不能什么都不做,
在帝国舰队的统一调度下,联合舰队开始进行侦查点设置,与k11设置的侦察网截然不同,本次使用的是帝国专为大规模战役中敌占区长时监视所开发的超距侦察设备,系列名字是黑暗之眼。
黑暗之眼的形状类似强力战机,长度同样在三十多米,成反雷达多边形整体棍状,实际上它在舰上也是战机编制。投放很简单,在设定保守范围和观察区后按照战机的方式投放,然后就不用管了。
根据保守范围设定,黑暗之眼会与观察区保持距离,以近设定的轨道进行定轨运动观察,通常为了避免碰上常规巡逻舰队会尽可能避免与黄道面水平。同时断点定向对指定地区发送脉冲压缩数据包,脉冲数据包的有效接收范围非常大,在没有大号行星干扰的情况下,能超过两千万公里,在持续时间长、涉及范围广、强度偏低的战役级电磁压制下也能保证五百万公里距离内数据不丢失。
黑暗之眼之所以是敌战区侦察器,除了特殊的通讯方式,其观察模式也更近似于科研型观察器,同时使用大口径物理观察及光谱观察,定轨低速带来的稳定性让这种观察方式能辨识出两百万公里内直径五米的天体,在一千万公里范围观察大型天体群落精度也不错,类似的民用观察设备一般被用于小行星带勘探器上,当然其成本也远不是普通侦察阵列可比,甚至比强力战机还贵一点。
除了投放一定数量的黑暗之眼方便后续k11在k8跳跃圈的侦查数据采集,帝国舰队在与联邦第五舰队指挥官进行沟通后,对k8e2施行了战术区域鱼雷打击!
战术区域鱼雷可以说是太空鱼雷武器的代表,能完全与导弹类武器区分,其打击范围能遍布整个恒星系,标准弹头单发对有大气行星的内部打击效果相当于五千万吨tnt当量,五发以内就能造成地壳板块运动!要不是鱼雷的个头大速度偏低,突防不易,同样会变成禁止武器,一颗这玩意售价就要一百星币,数十倍于常规导弹。
帝国使用的不完全是标配战斗部,搭配了一半的增强型突防战斗部,增强型突防战斗部会在最后阶段放出五到十二颗导弹及六十个以上诱饵突防弹,使用五颗导弹的配置可以直接搭载太空战常规导弹的弹头,包括聚变弹头、熔融弹头、电磁干涉弹头等一系列种类。
总共发射了三百枚战术区域鱼雷,根据设置,它们会在一百小时后同时向数个预设目标发动攻击,如果效果好,应该能对k8的虫群可能驻扎区域造成重创,并且不会造成行星熔融。
在跳跃圈里做完手脚,人类对虫群的第二次反击接触宣告结束,大批舰船完好无损的回到了k11,接下来怎么做还要看虫群的反应。
大魔王最终的目的是毁灭人类社会,但在这个过程中,敌人其实只分为两种——玩家,以及为玩家提供后勤、工业等方面支持的整个工业社会。
玩家在第二世界的单体强度根本不值一提,可是在社会体系的支持下,完全就是个弄不死的小强,所以在交锋前期大魔王绝对不会将主要精力投放在玩家群体上。
在大银河时代里消灭社会支持体系是个比以往更难的任务,所以三魔王在被侦察时也只能忍下来,通过对前线星系的战力再分配来减缓人类反击的脚步,等待另一边的响应。
这种调动可以达到拖延的目的,却也有着巨大的缺陷。
让军民双方都有些尴尬的第二轮高损伤侦察过去后,联邦舰队组织了一场对k10的反攻战。
联邦舰队派出第十六、第十七舰队执行了本次任务,跟风的还有近四百艘来自加布里联邦的雇佣军舰船。跟风数量之少,可见玩家对于抠门的虫群都多不待见。
在庞大的指挥体系下,联邦战役指挥部作出的决定不可谓不果断。但是一个跳跃圈涉及的范围实在是太大,清理跳跃区虫群时的索敌、再加速、机动、作战都需要花费大量时间。在舰队切入k10几乎消灭掉半数守门的虫群时,通过广域侦察设备侦察到了规模明显超过预期总量的支援部队,不得不丢下少量殿后部队匆匆撤回k11。
首次成规模的官方反击战匆匆结束,大量回归战舰为人类获取了非常宝贵的敌占区实战记录,加上早先在蓝国溃败时带出来的一些记录,人类已经对虫群的太空部队构成有了初步认识。而且从单纯的战力损失计算,联邦军这次在k10的行动是占到了便宜的,排除掉虫群最基础的作战单位后,估算出的战损比仍有约1:3。
联邦指挥官在略占便宜的情况下没有头脑发热,保持了理智,开始催促联邦雇佣军尽快提供第二波侦察数据。
玩家天生就不惧怕死亡带来的记忆清零,在具体协议结果出来后还凑了专门的资金为侦察兵保持高战力恢复速度,相对于备战双方巨大的规模,针对单一星系的侦察成本是极低的一般只需要两道三艘高速载机侦察舰就能完成任务,只能携带一到两架战机的高速载机侦察舰成本比常规中型巡逻舰偏低,几千星币的数字分配到数千个船主手中是个可以忽略的数字,仅仅通过全免税的燃料补给获得优惠的三成,就能保持每月超过一百二十次的单星系侦察任务。
在这种成本支出下联邦雇佣军对侦察任务的派发没有任何犹豫,无延迟的命令执行几乎就是个官方侦察支队般的存在。
根据任务,第二轮侦察仅针对k8执行,侦察的时间段将会配合联邦指挥部进行。同时,联邦指挥部开始积极与帝国指挥部沟通,要求帝国舰队协作下一轮的反击作战。
双方虽然有很多矛盾,眼下的情况也需要他们同心协力,何况一旦真正完成收复,付出较多的一方会获得更多同盟国支持进而获得更多利益,帝国当然不愿意把好事全让给联邦军来做。经过数十小时的几轮谈判,联邦付出了部分作战数据和侦察情报,让帝国指挥部承诺诺森文达舰队与边境军团卡尔拉舰队将会投入下一轮的反击作战,不过参与下轮作战的联邦第十二舰队必须在敌战区暂时服从帝国舰队指挥。
联邦只在下轮反击战中投入一支常规舰队,帝国方则投入了包括了一支边境军团的两个舰队,由帝国方获得现场指挥权是理所当然的,但联邦人也不傻,要求帝国指挥部给予保证,绝不会让第十二舰队在局势转坏时承担断后任务。
谈判具有初步结果后,联邦雇佣军再次展开侦察,并在四个小时后将人工制表数据递交给联邦指挥部。
根据侦察数据,k8的虫群规模较前一轮侦察上涨了约10%,考虑到虫群有大量擅长隐身的存在,而此时也不是第一轮交锋,除非对方不是大魔王领下,否则一定有所准备,雇佣军制表中提示该规模还要进行至少三成的余量计算并获得了指挥部的认同。
npc的高层并不傻,他们只是认不清“世界”的本质而已,经过了有来有往的交锋,他们早已经认识到这批虫子远不是第一次人虫大战当中那种无组织无纪律的乌合之众。
谨慎起见,联邦指挥与帝国指挥部再次进行战术讨论,两小时后,第二轮反击舰队脱离防守区开始加速时,舰队的构成已经跟之前的会谈结果完全不同。
为了获取更高的战术时效性并保证低侦察失真率,必须加快战术动作,最简单的是不改变双方战力构成比例,直接启用规模更大的舰队执行任务。帝国方派出的是皇家舰队郁金香军团和皇家舰队飞鹰军团,另外组织了约两百艘民间战舰,联邦也派出了此时k11唯一一支主力舰队第五舰队一半的力量。
顺带一提,在k11帝国在舰队方面的综合实力是超过联邦军的,除了帝国舰队本身每个舰队有足够完善的舰型构成可使用更多变的战术外,帝国也可以更容易征用民间力量,比如参与本次作战的民间战舰就全部来自于帝国雇佣军的勋爵们,这本身就是民间武装中最强的一批。
整体规模几乎是前一轮反击战的四倍,跟风的散兵游勇们自然也就更多,约两千艘来自帝国、联邦以及k11本地的各型战舰跟在大部队后启动了超空间跳跃程序,会有k11本地舰船参与,也是因为联邦指挥部在与帝国谈判的早期就放出消息要组织第二轮反击作战。
由于联邦主力舰队与两支帝国皇家舰队的参与,第二轮针对k8的反击作战仅巡星舰就有超过三百艘之众,哪怕其中有一半都是十多年前的轻型巡星舰型号,也不可否认仅仅是巡星舰的部分就已经超出第一轮反击接触的整体战力!也正是它们的存在,才让跟风者云集,看起来就像是要一口气把k8拿回来一样。
然而事实再次证明,真正的多星系战役,完全是交战各方综合实力的比拼,前线武装力量仅仅是诸多环节中的一个,也许很重要,但并不能瞬间决定成败。
大规模舰队跳入k8只进行了短暂的激烈交锋,刚刚完成跳跃点周边清场的行动开始加速,虫群就获得了什么信息再不给人类留下机会,在十几分钟内就从普通雷达侦察中消失的一干二净。
官方舰队里有大量超空间信息综合系统用于执行特种侦察,虽然并不保险,但高密高频度的扫描仍然能确认虫群进行了全面收缩,撤退方向直指k8g3!
k8的环境很成熟,其中k8e2是一颗刚刚因表面温度降低进化出大面积海洋的潜力岩质星,而气态星k8g3则拥有十多颗无大气的天然矿产星,如果不是位处抵抗阵线的特殊位置,是非常适合开发的。但是这种良好的环境现在却给第二轮反击舰队造成了非常大的麻烦。
这群虫子很特殊,它们有一定雷达波吸收能力外还能进行物理隐身,在正常的太空环境下还能用超空间信息系统进行一定程度的识别,一旦进入拥有稀薄气体粒子的环境里,会更难被找出来,特别是k8g3这样的气态星,其稀薄气体粒子的影响范围往往能超过上百万公里距离,根本就是虫子天然的埋伏区。
如果有足够的时间进行超空间信息分析,联合舰队完全可以一点点的将虫子们找出来轰杀,就算是星球表面的,直接炸掉星球恐怕也不会有人进行追究。
可是k7虫群那巨大的数量始终是指挥官心中的不稳定因素,联合舰队不会有太多的时间,甚至只是前往恒星系中心区,都可能遭遇到来自各方向的虫群狙击。
从侦查数据到k11,到守备跳跃圈的虫群开始收缩,总计时间六小时,也意味着一旦战舰群突入k8星系重要地区,很可能在短短几个小时内就遭到海量虫群的攻击,八个小时或许足够数次超空间跳跃,但是对于扫平某区域会隐身的虫子却是太少了点。
风险很大,却不能什么都不做,
在帝国舰队的统一调度下,联合舰队开始进行侦查点设置,与k11设置的侦察网截然不同,本次使用的是帝国专为大规模战役中敌占区长时监视所开发的超距侦察设备,系列名字是黑暗之眼。
黑暗之眼的形状类似强力战机,长度同样在三十多米,成反雷达多边形整体棍状,实际上它在舰上也是战机编制。投放很简单,在设定保守范围和观察区后按照战机的方式投放,然后就不用管了。
根据保守范围设定,黑暗之眼会与观察区保持距离,以近设定的轨道进行定轨运动观察,通常为了避免碰上常规巡逻舰队会尽可能避免与黄道面水平。同时断点定向对指定地区发送脉冲压缩数据包,脉冲数据包的有效接收范围非常大,在没有大号行星干扰的情况下,能超过两千万公里,在持续时间长、涉及范围广、强度偏低的战役级电磁压制下也能保证五百万公里距离内数据不丢失。
黑暗之眼之所以是敌战区侦察器,除了特殊的通讯方式,其观察模式也更近似于科研型观察器,同时使用大口径物理观察及光谱观察,定轨低速带来的稳定性让这种观察方式能辨识出两百万公里内直径五米的天体,在一千万公里范围观察大型天体群落精度也不错,类似的民用观察设备一般被用于小行星带勘探器上,当然其成本也远不是普通侦察阵列可比,甚至比强力战机还贵一点。
除了投放一定数量的黑暗之眼方便后续k11在k8跳跃圈的侦查数据采集,帝国舰队在与联邦第五舰队指挥官进行沟通后,对k8e2施行了战术区域鱼雷打击!
战术区域鱼雷可以说是太空鱼雷武器的代表,能完全与导弹类武器区分,其打击范围能遍布整个恒星系,标准弹头单发对有大气行星的内部打击效果相当于五千万吨tnt当量,五发以内就能造成地壳板块运动!要不是鱼雷的个头大速度偏低,突防不易,同样会变成禁止武器,一颗这玩意售价就要一百星币,数十倍于常规导弹。
帝国使用的不完全是标配战斗部,搭配了一半的增强型突防战斗部,增强型突防战斗部会在最后阶段放出五到十二颗导弹及六十个以上诱饵突防弹,使用五颗导弹的配置可以直接搭载太空战常规导弹的弹头,包括聚变弹头、熔融弹头、电磁干涉弹头等一系列种类。
总共发射了三百枚战术区域鱼雷,根据设置,它们会在一百小时后同时向数个预设目标发动攻击,如果效果好,应该能对k8的虫群可能驻扎区域造成重创,并且不会造成行星熔融。
在跳跃圈里做完手脚,人类对虫群的第二次反击接触宣告结束,大批舰船完好无损的回到了k11,接下来怎么做还要看虫群的反应。