“boss,a点能量检测均值降低到10级。”
“唔唔!嗯。”潘文哼了两声,把口中的食物吞下,将罐头丢到桌角。
黄金号现在处于玩家混战战场所在黄道面上方两百万公里的位置。
因为之前下面的状况太离谱,随便崩出个火星都能引发大祸事,黄金号、少尉一号全员保持战斗轮值,舰长大副们也不得不把罐头拿到座位上吃。
说到底,潘文还是不愿意看见玩家群里很快就冒出与平均水平差距太大的家伙,特别是出现了赛格伊斯驻241移动星基都能侦察到的能量反应后,规模如此离谱也不知会冒出多少精锐来。
他的舰队此刻战斗力确实没办法跟玩家疯狂集群的海量舰群比,甚至连靠近可能被侦察到的范围都不敢一试。但是他却是个很了解玩家的家伙,以黄金号和少尉一号的作战能力,在战斗末端阴死一些玩家战舰还是有可能的。
刚刚把罐头放好,战术组恰好提交分析结果:
“按距离和星云衰减推测,下面开火密度等效于保持四门全尺寸炮不间断开火,换算成八级炮,约有三百到四百六十艘巡逻舰仍处在作战中。”
潘文摇头:“还是太多了,保持观察,注意b、c点战斗动向。通知少尉一号调整航向保持航速,按螺旋阶梯下降……嗯,先靠近到一百二十万公里处。”
为了在发生状况时能随时逃跑,两艘战舰进入该位置后就一直保持着星云中最大限速。以这种速度冲下去,二十分钟左右就会冲到玩家舰群射程内,这点时间对已经打了十多个小时的玩家舰群只是眨眼间而已。
……没错,自第一波在移动星基侦察到的能量反应到现在,已经过去十多个小时,玩家舰群也爆了几波,战场也不断靠近237、340对应跳跃圈的中间区域。
潘文敢在此时下令螺旋阶梯下降,也是观察了不短时间,看到双方的增援部队越来越少,战斗随时会进入尾声。
至于侦察手段……以玩家这次战斗的激烈程度,根本无需侦察手法,雷达、感应器被动模式盯住高能反应就好。若不是他们连续激斗,241黄道面以外的纯星云区很容易迷路,他可不会随便让舰队钻进来。
黄金号和少尉一号在安全距离外缓缓靠近,下面的玩家则早已经欲罢不能。
自从大银河时代纪元开启,玩家们虽是小战不断,却也有大半年没机会酣畅淋漓的大战一场了,尤其大银河时代在航行方面的缓慢且相对安逸,让一些性子急的差点给憋出病来。
当帝国和联邦先后出台意味不明,然而却能明确受益团体的补充条款和决议案时,大伙都靠着一时激情全涌来241开打。但是没有人料到当战斗规模和密度超出战舰设计预期太多时,竟会出现雷达和感应器无法实时获取精确坐标的麻烦。
没有人先停火,生怕一停火被一堆家伙瞄准。甚至因为这种麻烦的出现,更多战舰只是瞄准了方向,把主副武器一同亮出来以最大持续射击速率开火,同时后场放出的导弹更是免费加量。
不能捕捉的目标毫无命中率可言,导弹的爆炸范围面对动辄间距几百上千公里的战舰,不锁定时也就能加强干扰,命中率无从谈起,战场情况糟糕到众人不得不继续靠近去“拼刺刀”。
这样的战斗场面几乎是毁灭性的,刚进入刺刀战阶段的几分钟里,平均每秒被摧毁的战舰都有上百艘!除了玩家,哪怕帝国和联邦军队家大业大,也不会舍得在没有重大战略目标的情况下接受如此离谱的损失。
几分钟的绞杀让战场密度大幅度下降,各舰船终于又能正常作战了,可本就不同属于同一小团体的各残余舰船们哪里还有什么阵型可言,接着就是持续不断的混战。
有舰船爆炸,有悄悄撤退的,还有更多从后方赶过来支援和占便宜的!
收尸?
没有,没人敢在这种环境里收尸,几万艘巡逻舰携带的战机加上某些船坞舰里装的炮艇,放出来的数量丝毫不比战舰少,除了互相绞杀,它们就专盯着敢于放出工程船的。
没人清理残骸时残骸会自然扩散,导致现场环境越来越复杂,此时终于有人喊出“理性”口号。
“赶走联邦猪!残骸都是我们的!”
也不知是哪个有钱佬,这条信息还是“论坛”全频道公告!
虽说帝国玩家因为舰船被毁会拿不到荣誉而在刺刀阶段过后有些猥琐,可慕钱而来的数量大增,加之先期战场又靠近自家,继续混战了近两小时,接下来的援军规模有了显著提升。
那边联邦的家伙同样不是好惹的,论坛帝国玩家的口号一出,立刻有人到处宣扬,各大佬在论坛的联系人都动了起来。几乎在战线被推开的同一时间,源源不断的增程核熔融导弹直接从237的跳跃圈里轰向已经几乎连成一片的残骸群!
核熔融导弹比常规核能聚变导弹的破坏力略差,作为替代,这东西爆炸后会形成熔融核心持续释放巨量热辐射,还是早期人类跟虫子乱战时研究出来的玩意。用在此处效果也是毋庸置疑,残骸不但失去了护盾的保护,就算外装甲本身也因为爆炸时涂装损坏性能下降,无法长时间抵抗高密度的热辐射打击。
结果就是不论是电子设备、各种武器弹药、沙发座椅被碳化后剩下的灰烬和金属结构、外装甲、根本没有价值的装饰玻璃、各种防辐射材料等等等等,全部都熔成了亮红色固液混合物。要将其中的原材料再次分离,还不如直接找个矿产星重新挖出来成本还低点。
这就是世仇,咱们没钱赚你们也不要好过,哪怕代价是拿出更多的钱买导弹!
联邦玩家的行动成功的激怒了来捡便宜的家伙们,混战继续。
双方从240对应跳跃圈一路打到中心区域,路上一旦出现残骸,几分钟内必然会遭到三到五颗熔融导弹的攻击,这点时间都不够在安全位置的战舰放出工程船靠过去。
联邦玩家的毁灭战利品战术看似不但恶心了帝国玩家们,还浪费了自己的钱,但事实是有越来越多的联邦属战舰来时会带上几十枚甚至只有几枚熔融导弹,因为他们都被一个很奇怪的理论说服了。
不是其他,仍然是前面说的——联邦有钱!
241获取的战利品15%额外报价回收,当自己透支了未来部分的额外收入就好,却能达成一项战略级目的——穷死帝国狗!
联邦的新出台决议案会让他们复活、重整战力的速度快过帝国玩家,花费也会略低,不让帝国玩家拿钱,只要这次把所有舰船都清理一遍,联邦玩家在241立刻就会体现出数量优势。如此一来今天买导弹的钱还是问题吗?
对方意图明显,帝国玩家也不是傻的,眼见讨不到好还可能因为复活效率的事情导致后面整体劣势,大多数平民团体开始变得猥琐起来,战果成了第二考虑,保存实力才是第一优先。
联邦这边也因为先期在别人家开战数量劣势时吃了些小亏,打到这阶段也是后续吃紧。
至此,战斗的规模越来越小,并且各土豪团体也有意识的将战场逐渐分离,仍然回到中小规模战斗,但有一点可以肯定,不打到某方服气,241的战斗一时半会是停不下来的。
潘文的舰队就是在这样的局势下靠近战场,所瞄准的目标在一小时前还估算有上千门八级炮,中途来了两拨支援,按能量强度推测第二次支援投入战斗的仅有不足两百艘船,想来过一会儿还没支援到场,怕是顶不住黄金号带着少尉一号去扫尾。
他的要求很低,趁机做掉几个有潜力成为精锐玩家的家伙就好,其他的,让他们互干就好。
螺旋下降是个较为耗时的动作,当定位到能量爆发点一百二十万公里时,再次对abc三个关注点的检查结果让潘文露出不怀好意的笑脸。
a点余量一百到一百二十艘,b点余量约三百且正在渐离,c点则是持续的小规模战斗,远程探测到的能量反应没达到过十级。
“舰队全体指令,调整姿态后向a点做穿透移动,少尉一号注意保持后卫位置。”
穿透移动既以尽快穿插战场为目的的机动方式,很适合作战的第三方使用。
关掉舰队频道,转接机库:
“超限机甲小队注意,舰船即将对目标位置做穿透移动,你们离舰等待目标群注意力被吸引后由柏妮斯选择目标协同攻击,注意远离残骸躲避熔融导弹,仍然优先考虑自身安全。”
“唔唔!嗯。”潘文哼了两声,把口中的食物吞下,将罐头丢到桌角。
黄金号现在处于玩家混战战场所在黄道面上方两百万公里的位置。
因为之前下面的状况太离谱,随便崩出个火星都能引发大祸事,黄金号、少尉一号全员保持战斗轮值,舰长大副们也不得不把罐头拿到座位上吃。
说到底,潘文还是不愿意看见玩家群里很快就冒出与平均水平差距太大的家伙,特别是出现了赛格伊斯驻241移动星基都能侦察到的能量反应后,规模如此离谱也不知会冒出多少精锐来。
他的舰队此刻战斗力确实没办法跟玩家疯狂集群的海量舰群比,甚至连靠近可能被侦察到的范围都不敢一试。但是他却是个很了解玩家的家伙,以黄金号和少尉一号的作战能力,在战斗末端阴死一些玩家战舰还是有可能的。
刚刚把罐头放好,战术组恰好提交分析结果:
“按距离和星云衰减推测,下面开火密度等效于保持四门全尺寸炮不间断开火,换算成八级炮,约有三百到四百六十艘巡逻舰仍处在作战中。”
潘文摇头:“还是太多了,保持观察,注意b、c点战斗动向。通知少尉一号调整航向保持航速,按螺旋阶梯下降……嗯,先靠近到一百二十万公里处。”
为了在发生状况时能随时逃跑,两艘战舰进入该位置后就一直保持着星云中最大限速。以这种速度冲下去,二十分钟左右就会冲到玩家舰群射程内,这点时间对已经打了十多个小时的玩家舰群只是眨眼间而已。
……没错,自第一波在移动星基侦察到的能量反应到现在,已经过去十多个小时,玩家舰群也爆了几波,战场也不断靠近237、340对应跳跃圈的中间区域。
潘文敢在此时下令螺旋阶梯下降,也是观察了不短时间,看到双方的增援部队越来越少,战斗随时会进入尾声。
至于侦察手段……以玩家这次战斗的激烈程度,根本无需侦察手法,雷达、感应器被动模式盯住高能反应就好。若不是他们连续激斗,241黄道面以外的纯星云区很容易迷路,他可不会随便让舰队钻进来。
黄金号和少尉一号在安全距离外缓缓靠近,下面的玩家则早已经欲罢不能。
自从大银河时代纪元开启,玩家们虽是小战不断,却也有大半年没机会酣畅淋漓的大战一场了,尤其大银河时代在航行方面的缓慢且相对安逸,让一些性子急的差点给憋出病来。
当帝国和联邦先后出台意味不明,然而却能明确受益团体的补充条款和决议案时,大伙都靠着一时激情全涌来241开打。但是没有人料到当战斗规模和密度超出战舰设计预期太多时,竟会出现雷达和感应器无法实时获取精确坐标的麻烦。
没有人先停火,生怕一停火被一堆家伙瞄准。甚至因为这种麻烦的出现,更多战舰只是瞄准了方向,把主副武器一同亮出来以最大持续射击速率开火,同时后场放出的导弹更是免费加量。
不能捕捉的目标毫无命中率可言,导弹的爆炸范围面对动辄间距几百上千公里的战舰,不锁定时也就能加强干扰,命中率无从谈起,战场情况糟糕到众人不得不继续靠近去“拼刺刀”。
这样的战斗场面几乎是毁灭性的,刚进入刺刀战阶段的几分钟里,平均每秒被摧毁的战舰都有上百艘!除了玩家,哪怕帝国和联邦军队家大业大,也不会舍得在没有重大战略目标的情况下接受如此离谱的损失。
几分钟的绞杀让战场密度大幅度下降,各舰船终于又能正常作战了,可本就不同属于同一小团体的各残余舰船们哪里还有什么阵型可言,接着就是持续不断的混战。
有舰船爆炸,有悄悄撤退的,还有更多从后方赶过来支援和占便宜的!
收尸?
没有,没人敢在这种环境里收尸,几万艘巡逻舰携带的战机加上某些船坞舰里装的炮艇,放出来的数量丝毫不比战舰少,除了互相绞杀,它们就专盯着敢于放出工程船的。
没人清理残骸时残骸会自然扩散,导致现场环境越来越复杂,此时终于有人喊出“理性”口号。
“赶走联邦猪!残骸都是我们的!”
也不知是哪个有钱佬,这条信息还是“论坛”全频道公告!
虽说帝国玩家因为舰船被毁会拿不到荣誉而在刺刀阶段过后有些猥琐,可慕钱而来的数量大增,加之先期战场又靠近自家,继续混战了近两小时,接下来的援军规模有了显著提升。
那边联邦的家伙同样不是好惹的,论坛帝国玩家的口号一出,立刻有人到处宣扬,各大佬在论坛的联系人都动了起来。几乎在战线被推开的同一时间,源源不断的增程核熔融导弹直接从237的跳跃圈里轰向已经几乎连成一片的残骸群!
核熔融导弹比常规核能聚变导弹的破坏力略差,作为替代,这东西爆炸后会形成熔融核心持续释放巨量热辐射,还是早期人类跟虫子乱战时研究出来的玩意。用在此处效果也是毋庸置疑,残骸不但失去了护盾的保护,就算外装甲本身也因为爆炸时涂装损坏性能下降,无法长时间抵抗高密度的热辐射打击。
结果就是不论是电子设备、各种武器弹药、沙发座椅被碳化后剩下的灰烬和金属结构、外装甲、根本没有价值的装饰玻璃、各种防辐射材料等等等等,全部都熔成了亮红色固液混合物。要将其中的原材料再次分离,还不如直接找个矿产星重新挖出来成本还低点。
这就是世仇,咱们没钱赚你们也不要好过,哪怕代价是拿出更多的钱买导弹!
联邦玩家的行动成功的激怒了来捡便宜的家伙们,混战继续。
双方从240对应跳跃圈一路打到中心区域,路上一旦出现残骸,几分钟内必然会遭到三到五颗熔融导弹的攻击,这点时间都不够在安全位置的战舰放出工程船靠过去。
联邦玩家的毁灭战利品战术看似不但恶心了帝国玩家们,还浪费了自己的钱,但事实是有越来越多的联邦属战舰来时会带上几十枚甚至只有几枚熔融导弹,因为他们都被一个很奇怪的理论说服了。
不是其他,仍然是前面说的——联邦有钱!
241获取的战利品15%额外报价回收,当自己透支了未来部分的额外收入就好,却能达成一项战略级目的——穷死帝国狗!
联邦的新出台决议案会让他们复活、重整战力的速度快过帝国玩家,花费也会略低,不让帝国玩家拿钱,只要这次把所有舰船都清理一遍,联邦玩家在241立刻就会体现出数量优势。如此一来今天买导弹的钱还是问题吗?
对方意图明显,帝国玩家也不是傻的,眼见讨不到好还可能因为复活效率的事情导致后面整体劣势,大多数平民团体开始变得猥琐起来,战果成了第二考虑,保存实力才是第一优先。
联邦这边也因为先期在别人家开战数量劣势时吃了些小亏,打到这阶段也是后续吃紧。
至此,战斗的规模越来越小,并且各土豪团体也有意识的将战场逐渐分离,仍然回到中小规模战斗,但有一点可以肯定,不打到某方服气,241的战斗一时半会是停不下来的。
潘文的舰队就是在这样的局势下靠近战场,所瞄准的目标在一小时前还估算有上千门八级炮,中途来了两拨支援,按能量强度推测第二次支援投入战斗的仅有不足两百艘船,想来过一会儿还没支援到场,怕是顶不住黄金号带着少尉一号去扫尾。
他的要求很低,趁机做掉几个有潜力成为精锐玩家的家伙就好,其他的,让他们互干就好。
螺旋下降是个较为耗时的动作,当定位到能量爆发点一百二十万公里时,再次对abc三个关注点的检查结果让潘文露出不怀好意的笑脸。
a点余量一百到一百二十艘,b点余量约三百且正在渐离,c点则是持续的小规模战斗,远程探测到的能量反应没达到过十级。
“舰队全体指令,调整姿态后向a点做穿透移动,少尉一号注意保持后卫位置。”
穿透移动既以尽快穿插战场为目的的机动方式,很适合作战的第三方使用。
关掉舰队频道,转接机库:
“超限机甲小队注意,舰船即将对目标位置做穿透移动,你们离舰等待目标群注意力被吸引后由柏妮斯选择目标协同攻击,注意远离残骸躲避熔融导弹,仍然优先考虑自身安全。”