()    一、攻击的结果

    命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害

    滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。

    未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。

    致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!

    二、伤害计算方式:

    如果a攻击b。

    随机攻击力 = 攻击力随机上下浮动20%

    随机魔法力 = 魔法力随机上下浮动20%

    普攻物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理减免)+ 武器附加伤害值

    技能物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免) + 技能附伤 + 武器附伤

    技能致命伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免)* 2 + 技能附伤 + 武器附伤

    法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!

    三、nǎi系职业nǎi量计算

    nǎi量 = jing神力 * 技能系数

    比如:一nǎi妈总jing神力 = 60,1级治疗术系数为5

    nǎi量 = 60 * 5 = 300

    四、状态属xing说明:

    晕眩:强力控制状态,目标无法做出任何动作。

    恐惧:强力控制状态,目标抱头四处乱窜,无法cāo作。

    定身:强力控制状态,目标无法移动,但是可以攻击和使用道具。

    失明:强力控制状态,目标看不见任何东西,可移动,但无法攻击,无法使用道具。

    缓速:弱控制状态,目标移动速度减少50%(所有都是)。

    击退:强力控制,强制目标后退一定距离。

    中毒:持续掉血,持续一定时间

    流血:与中毒类似。

    虚弱:目标的攻击力、防御力同时降低,持续一定时间。

    衰弱:目标的攻击力降低,持续一定时间。

    注:包括但不限于以上状态,可能会随游戏进程有所增加,书中会有详细的说明。

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