() 一、攻击的结果
命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害
滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。
未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。
致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!
二、伤害计算方式:
如果a攻击b。
随机攻击力 = 攻击力随机上下浮动20%
随机魔法力 = 魔法力随机上下浮动20%
普攻物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理减免)+ 武器附加伤害值
技能物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免) + 技能附伤 + 武器附伤
技能致命伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免)* 2 + 技能附伤 + 武器附伤
法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!
三、nǎi系职业nǎi量计算
nǎi量 = jing神力 * 技能系数
比如:一nǎi妈总jing神力 = 60,1级治疗术系数为5
nǎi量 = 60 * 5 = 300
四、状态属xing说明:
晕眩:强力控制状态,目标无法做出任何动作。
恐惧:强力控制状态,目标抱头四处乱窜,无法cāo作。
定身:强力控制状态,目标无法移动,但是可以攻击和使用道具。
失明:强力控制状态,目标看不见任何东西,可移动,但无法攻击,无法使用道具。
缓速:弱控制状态,目标移动速度减少50%(所有都是)。
击退:强力控制,强制目标后退一定距离。
中毒:持续掉血,持续一定时间
流血:与中毒类似。
虚弱:目标的攻击力、防御力同时降低,持续一定时间。
衰弱:目标的攻击力降低,持续一定时间。
注:包括但不限于以上状态,可能会随游戏进程有所增加,书中会有详细的说明。
命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害
滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。
未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。
致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!
二、伤害计算方式:
如果a攻击b。
随机攻击力 = 攻击力随机上下浮动20%
随机魔法力 = 魔法力随机上下浮动20%
普攻物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理减免)+ 武器附加伤害值
技能物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免) + 技能附伤 + 武器附伤
技能致命伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免)* 2 + 技能附伤 + 武器附伤
法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!
三、nǎi系职业nǎi量计算
nǎi量 = jing神力 * 技能系数
比如:一nǎi妈总jing神力 = 60,1级治疗术系数为5
nǎi量 = 60 * 5 = 300
四、状态属xing说明:
晕眩:强力控制状态,目标无法做出任何动作。
恐惧:强力控制状态,目标抱头四处乱窜,无法cāo作。
定身:强力控制状态,目标无法移动,但是可以攻击和使用道具。
失明:强力控制状态,目标看不见任何东西,可移动,但无法攻击,无法使用道具。
缓速:弱控制状态,目标移动速度减少50%(所有都是)。
击退:强力控制,强制目标后退一定距离。
中毒:持续掉血,持续一定时间
流血:与中毒类似。
虚弱:目标的攻击力、防御力同时降低,持续一定时间。
衰弱:目标的攻击力降低,持续一定时间。
注:包括但不限于以上状态,可能会随游戏进程有所增加,书中会有详细的说明。