虽然各大网站被黑客攻击,但其实对他们而言是一件好事。
因为黑客大赛各参赛队所使用的安全漏洞和攻击手段的技术细节,会被及时地反馈给相应的网站方,算是免费帮助他们做了一个测试。
而且在各网站方发布漏洞修补方法前,比赛组织方和参赛队都不会对外公布相关技术细节,确保用户的应用安全得到保障。
网站方压力不大,但是国内的各大安全公司压力却非常大。
第一天的入侵战就输了一筹,而且跟国外团队差距也有些大。
比赛排名是按照积分制来计算的,计算方法包括入侵时间、入侵方式、漏洞来自哪里等等,都有相关的计算方式。
而以色列的zechariah团队暂时领先,得分为97;
第二名米国的雷神科技(世界网络安全500强企业排名第1),得分为96;
第三名米国的mimecast(世界网络安全500强企业排名第5),得分81;
第四名中国的剑盾科技,得分80;
第五名中国的星剑科技,得分79;
第六名米国的cyberarksoftware(世界网络安全500强企业排名第9),得分71;
第七名英国的sophos(世界网络安全500强企业排名第17),得分65;
第上都是免费的,留个言,“好人一生平安”就能拿到下载码,在这种情况下,还有几个人愿意拿着自己的钱去学习**、支持正版?
除了玩家群体会抱怨吐槽外,智能加密真正伤害到的群体是一大批靠着破解游戏而大发横财的黑色利益链。
这些趴在无数游戏制作公司身上吸血的血虱,才是真正的元凶。
不过双方注定势不两立。
妥协也并不会换来他们的感恩戴德。
想到这里陈序做出了决定:太虚游戏引擎采用智能加密法!
以后用太虚引擎制作的游戏,再也没有盗版一说。
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