“实际付费用户数暴涨三倍。 ‘传奇’中的‘打装备换点卡’自给自足型玩家被大量吸引到新游戏中。本周导流的活跃用户数即达到了15万人,从‘奇迹mu’和‘仙境传说ro’迁徙到的人数,也分别达到了11万人和8万人。
新政实施后首周,yy娱乐即从传奇娱乐的传统用户中,挖掘了30万有消费潜力的用户,月流水拉动超过1000万元。且此项拉动效应还有进一步扩大的趋势”
互联网圈无秘密,确认了新方案的疗效之后,yy娱乐方面也懒得再多做保密工作,立刻通过非正式的渠道,把上述利好数据传播了出去。
业内人士纷纷侧目,随后也都开始研究yy娱乐那套“氪金和点卡之间的第三条平衡路线”。
有些同行对的模式多多少少还有一点点质疑,主要是集中在对硬件成本的评估上。
他们想当然地认为国产游戏技术和优化肯定不如暴雪。所以即使按照目前的规模吸引人来玩,并且成功挖到、的墙角,但未来肯定也是干不过的,至少客均盈利能力远不如。
不过更多的人,是觉得眼前一亮,深受启发。
比如,同一时刻在深市的巨人网络,正要推出的史育猪就召集手下的研发策划团队,好好研究一下,然后反省的毛病,让开发团队宁可推后一阵子进度,也要把对手研究透了。
“你们或许只看到了的新收费模式强大,却没有看到通过策划方面的优势,对网游硬件成本的优化在商运之前,大家都觉得的硬件均摊成本会比国内所有网游高得多,也比高得多。
在采用跟同样容量和带宽的服务器时,魔兽世界一条线能够支撑5000人同时在线,而只能支撑3000人。可见过于力求画面的漂亮、增加了建模多边形的细腻程度、减少了贴图的使用、物理运算和物理数据传输的客均耗费比都高了一半多。
本来这是一个重大的利空,会导致即使游戏规模再大、边际成本的下降也不会太快、硬件分摊的固定成本过高。然而,方面的‘打金boss刷新制度’、‘换元宝硬通装备爆率机制’和其他相关设计,很好地做到了‘把免费玩家乃至以快速练级、打金为目的的玩家尽量向后半夜、上午等服务器空闲时间段引流’,从而让‘同时在线3000人’的服务器,撑起了和‘同时在线5000人’的服务器差不多的总日活流量,把硬件成本重新降到了和魔兽同一个起跑线上。”
这段在巨人网络项目总结报告会上得出的结论,圈外人或许没法瞬间秒懂,但是稍微用人话翻译一下,就很简单了:
暴雪的魔兽世界,花同样的钱做服务器,可以撑5000人同时在线,但是魔兽过于强调合作,所以每天有至少一半以上时间可能1500人在线都没达到,这时候服务器的运算能力和租的带宽其实就闲置浪费了。
而是氪金网游,可以不强调团队合作,加上给了打金团一个新的游戏币/元宝流的经济体系,只要再加几个“后半夜定点刷会爆牛逼的、足以让土豪玩家花元宝来买的装备/强化宝石的boss”之类的活动,或者把强化宝石的爆率加上一道时间阀值。
比如规定正常情况下强化宝石爆率1%,杀1000个某级别以上的高级怪掉一颗。但是再额外加一条“全服务器每小时最多爆10颗,爆完后总量控制,这个小时无论本服杀多少怪都不爆强化宝石”。如此一来,自然能够逼相当一部分不愿意充人民币的玩家产生分流。他们一边从土豪那儿买来元宝玩游戏,另一方面又不在乎在游戏里有没有逼装,每天都挑夜深人静或者上午跷课的时候上线,以获取最高的游戏报。
结果就是:即使设定一片服务器只能承载3000人,却可以确保24小时当中大部分时间都接近3000人。每天每服的玩家总在线时间和魔兽相差不大。
巨人网络能看明白的问题,盛达的陈天乔也看得懂,池宇峰张超阳都看得懂,专精于网络游戏产业的投资客们也看得懂。
正所谓内行看门道,几天之后,随着圈内明白人进一步发觉清楚了“yy娱乐之所以牛逼、而且在可预期的未来还会进一步牛逼下去、侵蚀传奇娱乐的固有市场”这个趋势之后。
赶在春节之前,传奇娱乐的纳斯达克股价就连续下跌了3天,幸好跌幅都不大,最大的单日跌幅也才4%,三天加起来也才缩水了7%市值。
很显然,这次下跌是对传奇娱乐在华网游市场占比下降的响应。米国投资人还算比较理智,恐慌度不像见风是雨的a股市场那么汹涌。
饶是如此,也让至今在传奇娱乐还持股将近80%的孙正意,账面上净亏损了三四亿美元。
从去年十月份,把顾诚对传奇娱乐的控制权彻底攫取过来之后,孙正意就开始逐步减持出货了。但是为了防止天量抛盘把股价狠狠打下去,所以这种出货的速度不能太快,半年功夫能出掉公司总股本的5%就算不错了。
所以为了不亏任何钱减持到50%左右,孙正意需要传奇娱乐的股价坚挺三年。
现在才坚挺了半年就开始走衰,孙正意内心的愤懑也就可想而知了。
yy娱乐这边,祖龙工作室负责人王宇几乎是三天一报,找顾诚汇报佳绩,然而顾诚也就认认真真听了一次,第二次再来的时候王宇就找不到人了。
据说顾诚很忙,已经没空搭理取得的最新成绩了。
临近年关的他,在另一门大生意上,有更值得他本人投注精力亲自督导的大动作。
比yy娱乐更重要的生意,当然是yy娱乐的母公司yy网络科技这边的了。
顾诚是个有情怀的人,他从来没有指望依靠“社交裹挟”这种下三滥的手段,去影响国人的艺术和文娱审美。
但是作为一个有着两世为人见识的人,他必须防止下三滥的对手抢先这么干。
所以,对于社交产品领域随时有可能抄抄抄的对手,顾诚始终保持着十二万分的警惕。
去年,也就是2004年年中的时候,曾经恶心了顾诚两年之久的初期小boss周红衣,拿了腾云方面ipo来的钱,正式加盟腾云,与马腾联手了。对于这两个危险对手的联合,顾诚当时就交代手下的战略调研部门,全程用一切合法手段、合法资源盯紧对方的合作动向和进度。
顾诚知道,马腾和周红衣准备按照防盗号安全软件杀软/安全浏览器财付通这个技术路线,把腾云系相对于顾诚而言最缺乏的“实名制和网络支付”短板补上。
顾诚当然不能束手待毙,等到对方把他最核心的东西抄抄抄走。
04年三季度的时候,当时为了在把“传奇娱乐”的股份甩给孙正意背锅之前、把股价炒高,顾诚让yy方面对“网页游戏”的概念大肆炒作,一方面给“人人网”推出了好几个爆款的社交网页游戏抢车位、好友奴隶买卖。
另一方面也布局了“支付宝安全浏览器”,更加便于网页端的帐号安全和对本公司的页游进行兼容。然后在04年底依托新浏览器经过优化的flash插件播放性能,成功跑起了“人人网”今年年初最新推出的页游“人人农场”,开启了页游偷菜的时代。
“支付宝安全浏览器”出来之后,毫无疑问也被腾云系看在眼里,觉得这个把“cookie和帐号安全、页游兼容性、内容推送入口”结合起来的点子,非常契合腾云系未来的“支付/安全”综合布局的需要。
然后马腾和周红衣自然是毫无心理负担地“拿来主义”了,还把顾诚这边开发的浏览器界面优化了一下,美工做得更漂亮一点,实则内核毫无创新。
新产品替代了04年初搞的tt浏览器,稍微改了几个字,叫做“tt安全浏览器”,赶在05年元旦的时候上线,至今也运营了半个月了。
腾云方面的页游布局同样小步快跑,04年十一国庆之后就仿制了“抢车位”和“好友奴隶买卖”这两个页游,放到qq空间上供网民玩耍,还适时推了一波“qq空间黄钻优惠”的活动,很是拉动到了声势。
而且不得不承认,腾云的研发部门虽然没什么大创新能力,那种打磨优化的小创新还是有点本事的。抄完之后,还举一反三弄了另外几个文字型社交页游,效果也颇为不错。
至于“偷菜大战”,受制于tt浏览器的弱势,还得过一阵子才能完成。
不过这些都不是顾诚担心的。
他担心的,是随着腾云系各项短板的补足,“财付通”这个玩意儿,最多再有两三个月,就可以商用了。
虽然历史上的“财付通”并不成功,连“支付宝”十分之一的黏性用户都没黏住。但这不代表顾诚愿意给马腾挣扎的机会。
他准备搞事情,在“财付通”面世之前,用一把双刃剑彻底解决问题。
“唉,最近得罪人貌似有点多啊。刚刚把孙正意往死里得罪了。又要跟马腾、周红衣彻底不死不休。今年怎么所有敌人都扎堆冒出来了?”每念及此,饶是坚强如顾诚,也忍不住要感慨吐槽几句。rw
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业内人士纷纷侧目,随后也都开始研究yy娱乐那套“氪金和点卡之间的第三条平衡路线”。
有些同行对的模式多多少少还有一点点质疑,主要是集中在对硬件成本的评估上。
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“你们或许只看到了的新收费模式强大,却没有看到通过策划方面的优势,对网游硬件成本的优化在商运之前,大家都觉得的硬件均摊成本会比国内所有网游高得多,也比高得多。
在采用跟同样容量和带宽的服务器时,魔兽世界一条线能够支撑5000人同时在线,而只能支撑3000人。可见过于力求画面的漂亮、增加了建模多边形的细腻程度、减少了贴图的使用、物理运算和物理数据传输的客均耗费比都高了一半多。
本来这是一个重大的利空,会导致即使游戏规模再大、边际成本的下降也不会太快、硬件分摊的固定成本过高。然而,方面的‘打金boss刷新制度’、‘换元宝硬通装备爆率机制’和其他相关设计,很好地做到了‘把免费玩家乃至以快速练级、打金为目的的玩家尽量向后半夜、上午等服务器空闲时间段引流’,从而让‘同时在线3000人’的服务器,撑起了和‘同时在线5000人’的服务器差不多的总日活流量,把硬件成本重新降到了和魔兽同一个起跑线上。”
这段在巨人网络项目总结报告会上得出的结论,圈外人或许没法瞬间秒懂,但是稍微用人话翻译一下,就很简单了:
暴雪的魔兽世界,花同样的钱做服务器,可以撑5000人同时在线,但是魔兽过于强调合作,所以每天有至少一半以上时间可能1500人在线都没达到,这时候服务器的运算能力和租的带宽其实就闲置浪费了。
而是氪金网游,可以不强调团队合作,加上给了打金团一个新的游戏币/元宝流的经济体系,只要再加几个“后半夜定点刷会爆牛逼的、足以让土豪玩家花元宝来买的装备/强化宝石的boss”之类的活动,或者把强化宝石的爆率加上一道时间阀值。
比如规定正常情况下强化宝石爆率1%,杀1000个某级别以上的高级怪掉一颗。但是再额外加一条“全服务器每小时最多爆10颗,爆完后总量控制,这个小时无论本服杀多少怪都不爆强化宝石”。如此一来,自然能够逼相当一部分不愿意充人民币的玩家产生分流。他们一边从土豪那儿买来元宝玩游戏,另一方面又不在乎在游戏里有没有逼装,每天都挑夜深人静或者上午跷课的时候上线,以获取最高的游戏报。
结果就是:即使设定一片服务器只能承载3000人,却可以确保24小时当中大部分时间都接近3000人。每天每服的玩家总在线时间和魔兽相差不大。
巨人网络能看明白的问题,盛达的陈天乔也看得懂,池宇峰张超阳都看得懂,专精于网络游戏产业的投资客们也看得懂。
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然后马腾和周红衣自然是毫无心理负担地“拿来主义”了,还把顾诚这边开发的浏览器界面优化了一下,美工做得更漂亮一点,实则内核毫无创新。
新产品替代了04年初搞的tt浏览器,稍微改了几个字,叫做“tt安全浏览器”,赶在05年元旦的时候上线,至今也运营了半个月了。
腾云方面的页游布局同样小步快跑,04年十一国庆之后就仿制了“抢车位”和“好友奴隶买卖”这两个页游,放到qq空间上供网民玩耍,还适时推了一波“qq空间黄钻优惠”的活动,很是拉动到了声势。
而且不得不承认,腾云的研发部门虽然没什么大创新能力,那种打磨优化的小创新还是有点本事的。抄完之后,还举一反三弄了另外几个文字型社交页游,效果也颇为不错。
至于“偷菜大战”,受制于tt浏览器的弱势,还得过一阵子才能完成。
不过这些都不是顾诚担心的。
他担心的,是随着腾云系各项短板的补足,“财付通”这个玩意儿,最多再有两三个月,就可以商用了。
虽然历史上的“财付通”并不成功,连“支付宝”十分之一的黏性用户都没黏住。但这不代表顾诚愿意给马腾挣扎的机会。
他准备搞事情,在“财付通”面世之前,用一把双刃剑彻底解决问题。
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