基因强化的项目是非常众多的,项目的名称也是琳琅满目,五花八门,而且种类也是区分的。

    一种是永久有效的被动型强化,虽然强化的效果略差强人意了点,但是被强化后,其效果将永久有效,不会消失,其典型就是惊人握力和钢铁之躯。

    这两项能力都是在被强化过后,持续有效,惊人握力的效果是提供更强大的手掌握力,可以让强化者更加如意的掌控武器。

    在强化到第三个基因节点之后,可以单手持重机枪,火箭炮之类的武器,并且在使用时不会感受到太大的后坐力,想象一下双持加特林横扫一条街的感觉,那简直就是一个移动碉堡。

    但是这世界上当然是没有那么便宜的事情,因为惊人握力强化的仅仅只是你的手掌和手腕而已,你其他的部位还是一样的,没有强大的负载力和臂力当然是做不到双持加特林,就算你提得起两把枪,你还要背电箱和子弹箱呢,你扛得动么?

    所以基因管理所也是给出了基因强化的基因套餐。

    比如这个名叫掠火者的套餐就是惊人握力,巨人之臂和龟负者的套餐,再还有一个建议配合的强化能力是钢铁之躯,惊人握力和巨人之臂顾名思义,那就不用多说了,龟负者当然就是为强化者提供更大的负载能力,初级强化第一个节点增加百分之四十五的负载力。

    而钢铁之躯之所以只是建议而并非是强制的原因,是身体的防护完全可以用更好的护甲和能量护盾来代替。

    而且钢铁之躯如果只是强化了一个节点,效果根本不明显,其防御力只是提供5安倍以下子弹防御,并且无法对能量武器进行防御,第二个节点也只是10安倍防御力而已,不过在第三节点开始稍有起色,30安倍防御,并且初步具备对能量武器的抗性。

    但是有一点是非常重要的,那就是每高一级的节点强化,所花费的强化也是惊人的,第一个入门的强化节点只需要一强化点就可以,但是第二个就要三点,第三个要九点,第四个就要八十一点,第五个是六千五百六十一。

    对!你没有看错,这个强化点的花费是在从第二个强化节点开始后就是以几何倍在增长的,越到后面,数字就越大的惊人。

    不要以为你有钱就能无限强化,你也要花得起这钱才行,如果用钱买的话,第五个节点的费用就是五千多万信用点,当然这对于一些星际富豪来说也不是太多的钱,但是第六个节点,你还花得起这钱么?那已经是三千四百四十三亿了。

    不过在这个大星际之中,有个几千亿信用点的大富豪并不在少数,杨荣也相信有人可以做到这点,但是那第七个节点,杨荣打死也不相信有人可以花得起这钱,这已经是疯子的价格了,而在强化显示板是赫然写着有十个节点,那简直是丧心病狂。

    对于联邦这样的设定,杨荣其实也是理解的,这价格是几个高级文明共同制定的,他们虽然愿意将基因强化的技术用于所有人,但是他们并不希望出现他们无法镇压的反叛者。

    那剩下的四个节点完全就是威慑力,旨在是震慑那些因为基因强化而自以为天下无敌的白痴,你就算再怎么强化,也不可能有高级文明内部的人强化的高。

    当然一分钱一分货,在到第五个节点后开始,强化的数值会产生质的飞越,并且还会具备特殊能力,至于是什么样的能力,那就只有那些能够到达这个高度的人才知道了,第五个节点之后的资料都是隐蔽的,除非你具备了足够用于强化的强化点,要不然是没有资格查看其中的内容的。

    前面说了被动型的,现在来谈谈这个另一种的触发式的强化项目,其中的代表就是石化肌肤和暴怒之力。

    石化肌肤可以在瞬间强化全身肌肤,抵挡敌方子弹和能量武器,对刀刃近战武器一样具备很好的效果。

    石化肌肤在第一个节点的时候,防御力就已经高达了30安倍,是比较实用的一种能力,但是持续时间非常的短,一级只有三分钟,并且在用了一次之后有一个小时的冷却时间。

    暴怒之力可以在短时间内强化人体的各项机能,并且会让强化者充满战斗*,是近身肉搏的极佳能力,当在身陷困境之后,可以起到绝地反击的效果,不过持续时间也是很短,一级只有五分钟,并且还会虚弱两小时,初级强化基本上就只能拿来逃命用。

    杨荣对于以上的那些能力,是没有什么兴趣的,因为杨荣是一个狙击手,近身肉搏那完全是一个狙击手最坏的处境了,一个狙击手要做的是在敌人发现自己之前,全部干掉,如果做不到这点,那这个狙击手也只是个半吊子的狙击手而已。

    关于狙击手的套餐,管理所是根据杨荣现有的强化点和需求给杨荣拿出了三个套餐。

    第一个是完全被动型,猎鹰之眸加命中感应。

    猎鹰之眸是可以在狙击镜拉近的基础上再进一步的拉近,并且会有一定几率的为强化者指出所瞄准目标的弱点位置,不过这个弱点显示的几率是并不高的,初级的猎鹰之眸一般十次之内只会出现两三次,当然也有可能一次都不出现。

    命中感应,与其说是能力,其实更多的像是第六感一类的东西,在你将瞄准镜或枪口瞄准目标的时候,你有一定的几率出现命中感应的效果,在下意识中自动调整偏差,初级命中感应的出现率是百分之十三,并且调试后的命中率是百分之九十。

    杨荣觉的这第一个套餐完全是给一个狙击手初学者来用的,第一个能力的弱点提示对于杨荣来说多多少少还可能有些用处,但是那再度拉近完全是没必要的事情。

    而那命中感应对于狙击手来说根本就是一个鸡肋,搞不好会将能打中的也弄的打不中,不过杨荣觉的这套能力用在手枪近战上倒是蛮配的。

    第二个套餐是全触发型的,死亡黑瞳加异次元思维。

    死亡黑瞳的效果和猎鹰之眸有着异曲同工之妙,只不过死亡黑瞳是去掉拉近的效果,专注于弱点识破,在触发的时候,使用者有百分之五十的几率看破对方的弱点,当然虽然效果优越,这被动型的通病,时间短,再次触发的冷却时间长还是存在的,三分钟持续时间,三十分钟的冷却时间。

    异次元思维,听这个名字相当的中二,但是这并非是什么中二的能力,这是一个脑内强化的能力,其实说穿了就是脑内加速,在触发之后使用者的大脑的思考速度就会加快,那感觉就好像时间变的缓慢了一般,这可以给使用者更多的思考时间,具体的时间兑换,就是原本一秒的时间,变成了五秒那么长。持续时间十秒,冷却时间七十分钟。

    这两项能力,对于杨荣来说都是比较有用了,弱点识破的几率很高,对付数个目标的时候都相当有效的,但是多了就不好使了。

    而异次元思维,杨荣则是十分的看好的,对于狙击手来说时间就是生命,有时候一些目标都是转瞬即逝的,有了这个能力,杨荣可以捕捉到更加快速的目标,只是这冷却时间是略长了一些,每次使用都必须十分的谨慎,而且这个能力在杨荣被近身的时候也是非常有用的。

    至于那第三套套餐是看的杨荣有些哭笑不得了。

    飞速之腿和惊人耐力,咋一看这两个能力的确是和狙击手完全不搭边,但是系统的意图杨荣还是明白的,狙击手在狙击失败之后,最好的办法就是更换狙击位,系统的意思就是打不中,那就多跑跑吧。

    杨荣在看了几遍那些能力之后,最终是确认了强化异次元思维,虽然时间断,但是这个能力在杨荣看来十分变态,如果杨荣在和大鳄顿军交战的时候有这个能力的话,那也不用搞的那么狼狈了。

    而另一个能力杨荣并没有选择管理所系统提供的那些,而是选择了一个叫阴影存在的能力,这是一项被动能力,但是也带有那么一点点的触发在里面,其能力是在杨荣想要的时候降低杨荣的存在感,就像阴影一样,这对于杨荣这个狙击手来说这是一个很好的能力。

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