破!
破!
破!
凌风手持着金色光芒的巨剑,对于他渺小的身躯来说,这是一个何等的庞然大物。
可是他却硬生生地挥舞了起来!
长剑如虹,无形而又无风,却气势无边,被倒持在一名十六岁的少年手中,当空抡了个满月!
凌风神色癫狂,战意盎然,飘散的黑发迎风飞扬。
他越战越勇,越勇便越是得势不饶。
让你——再装比!
让你——再咄咄逼人!
凌风原地急速而又猛烈地转了三个满圈,终于,运尽全力,爆喝一声,将整柄巨剑,向着当空那十八个大字,倒着便扔了出去!
轰!
空中金色的光芒大作,似是迎来了一场无声而又雄伟的碰撞。
而片刻之间,金光散尽,所有的阳光之剑烟消云散,只余下了那十八个大字,散发着亘古不变的本身光明。
极火阁的专属神力灌顶,如是这般结束!
被凌风一人,以一种前无古人后无来者,刚正不阿的凌厉无双,就此终结与击碎!
凌风维持着最后一击甩出的动作,宛若一尊雕像一般,僵直在演武场的正中央。
却赐予了场内场外,连同长老席上,如同死一般的沉默与静寂!
如果说一流的天才惹人赞叹!
那么在此之上,便是惹人惊愕!
但就算是此,一切也是在想象之中,虽然震惊,仍然可以接受。
而今日的一切,却是真真正正的呆滞!
就连想象都想象不到,又如何去接受!
凌风完完全全地沉浸在最后一击的快感当中,久久回不过神来。
又仿佛在自然而然之间,水到渠成一般,他本能一样的进入了自己的神识空间。
这些天在极火阁跑来跑去,从那日江泉城之后,一直没怎么修炼,也没有进入过神识空间。而现在,终于可以,检查一下战利品了……
神识之海中,依然是纯粹而又浓郁的一片漆黑,唯有四团光芒,正是那水、火、风、尘,四团元素之力,耀目其间。
四团光芒,十字分布,虽为静态,却荡漾摇摆,仿佛有生命一般。隐隐散发出一种神圣的气息,说不出的美感。虽然熹微,却分毫不曾被黑暗吞噬,而仿若永恒一般点缀在无边无际的黑幕中。
左侧是幽蓝色的光芒,那是凌风的水系元素之力。
右侧是赤红色的光芒,那是火系元素之力。
上方是淡青色的光芒,是风系元素之力。
下方是土黄色的光芒,是那最后的尘系元素之力。
水、风、尘三系,依然是针尖一般的三点光明,下面的小字也是丝毫不变。
水系元素之力:未觉醒,0/4。
风系元素之力:未觉醒,0/4。
尘系元素之力:未觉醒。0/4。
而那团赤红色,经历了当初的觉醒测试、与江泉城的统一神力灌顶之后,竟是已有半径一米大小。尤为耀眼。轻轻荡漾,仿佛在雀跃喧嚣,欢迎凌风一般。
火系元素之力:星辰一阶中期,1/8。
这一切都是丝毫未变,凌风也根本不想在这里耽搁时间。他满心兴奋,而又包含期待地看向正中间的那个赤红色的,科技质感的阿拉伯数字。
6.5。
6.5!
凌风愣了一下,紧接着便像疯子一样,傻乎乎地在神识空间之中,放声大笑开来!
似是要将刚才一切得压抑与痛楚,干干净净地抒发出去!
似是要将方才所承受的全部压抑,彻彻底底地发泄出来!
这极火阁专属神力灌顶,那传说中的神剑之怒,竟然再度为他提供了6点属性点!
竟然像当日里,江泉城中,统一神力灌顶一样,又是6点!
同样是6点,这次却让凌风彻彻底底地惊喜了……
只因为这次的6点,比起之前得6点来说,意义太为重大。
如果换做任何一个人,在凌风这种情况之下,对这6点都不会知足,只会贪心与遗憾。
可是凌风却真真正正地知足了。
是因为游戏数值设计中,有一个非常重要理念,便是增长的衰减惩罚了。
几乎凡是牵扯到增长的地方,处处都要设置衰减与惩罚机制。
就拿通常游戏中,最常见的,护甲值转换为的减伤百分比来说。
护甲值,存在的意义是,提供一定百分比的物理伤害的减免。
例如500护甲,提供30%物理减伤。
那么1000护甲,便提供50%。
倘若继续增加,或许到1500,护甲,只提供55%。
而到了2000护甲,可能仅仅只是58%。
而2500护甲,就60%也不到了。
也就是说,这类型的公式,都是基础格式为上凸型的抛物线。这种曲线象征了游戏中最经典的一个设计理念,便是控制。
正因为增长会带来不确定性,因而要衰减,不能允许线性、等性价比的增长处处存在,而一定要设置收益惩罚。
这样才会维持平衡,尤其是战斗中的平衡。高端玩家虽然牛比,但有衰减惩罚,对比低端玩家提升有限。这就是乘除法战斗公式最大的优点了。
而加减法战斗公式的优点就是直接粗暴,牛比了就是牛比了,就是能1v2,1v3,1vn,1v一座城……因而在追求盈利与玩家刺激度的游戏中也是大受欢迎。
同时,这也是这类上凸型抛物线公式,乘法公式本身的优越性了。在加法公式中,要想实现这种收益衰减,必须匹配相应的系统设计。
比如同样是500护甲,越增加,需要的时间越多。
越增加,需要的金钱越多。等等。
虽然乘法公式与加法公式本身不存在优劣性,只能说有各自更适合的情况,只有在战斗公式中,才体现出两种思路。通常是将两种公式结合起来使用的。
但是在牵扯到收益衰减的情况下,乘法公式就有自身不可避免的优点与优越性了。
而眼下的凌风,之所以开心,便是因为:
这一次极火阁专属神力灌顶之后,他得到的这6点属性点,是衰减之后的!
一来这一次专属神力灌顶,本身就不应该有他。他接受过统一神力灌顶,身上当有“抗性“才对。这本身就是意外惊喜。
虽然他嘴上再怎么说看着别人专属神力灌顶不开心啊云云,但归根结底,心中都是释然与知足的。
已经够得天独厚的了,还要怎么贪心?
二来这一次的专属神力灌顶,是他接受的第二次神力灌顶了。
而是第二次,就势必牵扯到药性衰减……吃同样的感冒药都会有抗体了呢,更何况如此重大神圣,号称一人只能一次的神力灌顶!
虽然那神剑之怒,难度更大、痛苦更大、对凌风的考验也更大。
虽然神剑之怒中蕴含的能量本身最是雄浑,而凌风坚持的时间也是全场第一。
可是如此多般因素之下,此消彼长,在衰减之后,居然还获得了6点属性点,倒是让凌风又惊又喜了……
反正本身就是白捡来的,干嘛不知足!
凌风乐的心花都要怒放了!
只觉得方才所承受的诸般一切,都是如此的划算与值得……
要不再来几次?
哎呀,算一算,到底再来几次就能到真神级了呢?
凌风不禁想入非非……
胡思乱想之间,倒也伸出食指,就打算将新获得的6点属性点尽皆投入火系元素之力。
只见凌风伸出的手忽然停住了。
这……现在火系元素之力是1/8,这6点就算投入进去,也就是个7/8,怎么都突破不到星辰一阶后期啊。
而只要到不了下一个境界,就只是微小的提升,并没有什么质变。
不划算不划算,凌风悻悻收回了手,兴趣淡了一半,打算要不再攒上一段时间,等以后又有属性点了,一举突破到星辰一阶后期。
他的目光忽然落在了水、风、尘,三系的元素之力上。
针尖一般的三点光明:
水系元素之力:未觉醒,0/4。
风系元素之力:未觉醒,0/4。
尘系元素之力:未觉醒。0/4。
要不然随便选一系,全部投进去?
反正这属性点似乎来得颇为容易啊……想来他天赋异禀,运气也是骇人……
凌风忽而莞尔一笑:
投个毛啊!
一来满天下的人都知道自己是火系元素师,现在忽然觉醒个别的系出来,那才真正是惊世骇俗!
真没听过星辰界中,有多系元素之力的元素师存在!
先不管能不能投,可行不可行,一旦就这样投了,必然是弊大于利,什么都没准备好,真弄个天才夭折就不好了。
二来火系那几系元素之力只是个摆设而已,游戏都有自己的规则,这投放规则也不是没有可能,定死了只能投放进一个系。用脑子想想,要是真可以多系发展,在漫漫的历史之上,总应该有类似的元素师存在过吧。却没有,偏偏一个也没有!谁敢说不是游戏规则的问题?
三来便是,伤其十指不如断其一指,属性点如此宝贵而又罕见,当然要用在刀刃了,紧着一系往前冲。避免出现多面发展,处处受限的局面。
这样一番思量,凌风不禁又是愣住了,只觉得好笑:
感情忙了半天,竟是啥都干不了?
这下他才是真正出现了一丝贪婪与遗憾:擦,要是7点属性点多好啊,火系元素之力直接就能到星辰一阶后期了……
擦!擦!擦!
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破!
破!
凌风手持着金色光芒的巨剑,对于他渺小的身躯来说,这是一个何等的庞然大物。
可是他却硬生生地挥舞了起来!
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凌风神色癫狂,战意盎然,飘散的黑发迎风飞扬。
他越战越勇,越勇便越是得势不饶。
让你——再装比!
让你——再咄咄逼人!
凌风原地急速而又猛烈地转了三个满圈,终于,运尽全力,爆喝一声,将整柄巨剑,向着当空那十八个大字,倒着便扔了出去!
轰!
空中金色的光芒大作,似是迎来了一场无声而又雄伟的碰撞。
而片刻之间,金光散尽,所有的阳光之剑烟消云散,只余下了那十八个大字,散发着亘古不变的本身光明。
极火阁的专属神力灌顶,如是这般结束!
被凌风一人,以一种前无古人后无来者,刚正不阿的凌厉无双,就此终结与击碎!
凌风维持着最后一击甩出的动作,宛若一尊雕像一般,僵直在演武场的正中央。
却赐予了场内场外,连同长老席上,如同死一般的沉默与静寂!
如果说一流的天才惹人赞叹!
那么在此之上,便是惹人惊愕!
但就算是此,一切也是在想象之中,虽然震惊,仍然可以接受。
而今日的一切,却是真真正正的呆滞!
就连想象都想象不到,又如何去接受!
凌风完完全全地沉浸在最后一击的快感当中,久久回不过神来。
又仿佛在自然而然之间,水到渠成一般,他本能一样的进入了自己的神识空间。
这些天在极火阁跑来跑去,从那日江泉城之后,一直没怎么修炼,也没有进入过神识空间。而现在,终于可以,检查一下战利品了……
神识之海中,依然是纯粹而又浓郁的一片漆黑,唯有四团光芒,正是那水、火、风、尘,四团元素之力,耀目其间。
四团光芒,十字分布,虽为静态,却荡漾摇摆,仿佛有生命一般。隐隐散发出一种神圣的气息,说不出的美感。虽然熹微,却分毫不曾被黑暗吞噬,而仿若永恒一般点缀在无边无际的黑幕中。
左侧是幽蓝色的光芒,那是凌风的水系元素之力。
右侧是赤红色的光芒,那是火系元素之力。
上方是淡青色的光芒,是风系元素之力。
下方是土黄色的光芒,是那最后的尘系元素之力。
水、风、尘三系,依然是针尖一般的三点光明,下面的小字也是丝毫不变。
水系元素之力:未觉醒,0/4。
风系元素之力:未觉醒,0/4。
尘系元素之力:未觉醒。0/4。
而那团赤红色,经历了当初的觉醒测试、与江泉城的统一神力灌顶之后,竟是已有半径一米大小。尤为耀眼。轻轻荡漾,仿佛在雀跃喧嚣,欢迎凌风一般。
火系元素之力:星辰一阶中期,1/8。
这一切都是丝毫未变,凌风也根本不想在这里耽搁时间。他满心兴奋,而又包含期待地看向正中间的那个赤红色的,科技质感的阿拉伯数字。
6.5。
6.5!
凌风愣了一下,紧接着便像疯子一样,傻乎乎地在神识空间之中,放声大笑开来!
似是要将刚才一切得压抑与痛楚,干干净净地抒发出去!
似是要将方才所承受的全部压抑,彻彻底底地发泄出来!
这极火阁专属神力灌顶,那传说中的神剑之怒,竟然再度为他提供了6点属性点!
竟然像当日里,江泉城中,统一神力灌顶一样,又是6点!
同样是6点,这次却让凌风彻彻底底地惊喜了……
只因为这次的6点,比起之前得6点来说,意义太为重大。
如果换做任何一个人,在凌风这种情况之下,对这6点都不会知足,只会贪心与遗憾。
可是凌风却真真正正地知足了。
是因为游戏数值设计中,有一个非常重要理念,便是增长的衰减惩罚了。
几乎凡是牵扯到增长的地方,处处都要设置衰减与惩罚机制。
就拿通常游戏中,最常见的,护甲值转换为的减伤百分比来说。
护甲值,存在的意义是,提供一定百分比的物理伤害的减免。
例如500护甲,提供30%物理减伤。
那么1000护甲,便提供50%。
倘若继续增加,或许到1500,护甲,只提供55%。
而到了2000护甲,可能仅仅只是58%。
而2500护甲,就60%也不到了。
也就是说,这类型的公式,都是基础格式为上凸型的抛物线。这种曲线象征了游戏中最经典的一个设计理念,便是控制。
正因为增长会带来不确定性,因而要衰减,不能允许线性、等性价比的增长处处存在,而一定要设置收益惩罚。
这样才会维持平衡,尤其是战斗中的平衡。高端玩家虽然牛比,但有衰减惩罚,对比低端玩家提升有限。这就是乘除法战斗公式最大的优点了。
而加减法战斗公式的优点就是直接粗暴,牛比了就是牛比了,就是能1v2,1v3,1vn,1v一座城……因而在追求盈利与玩家刺激度的游戏中也是大受欢迎。
同时,这也是这类上凸型抛物线公式,乘法公式本身的优越性了。在加法公式中,要想实现这种收益衰减,必须匹配相应的系统设计。
比如同样是500护甲,越增加,需要的时间越多。
越增加,需要的金钱越多。等等。
虽然乘法公式与加法公式本身不存在优劣性,只能说有各自更适合的情况,只有在战斗公式中,才体现出两种思路。通常是将两种公式结合起来使用的。
但是在牵扯到收益衰减的情况下,乘法公式就有自身不可避免的优点与优越性了。
而眼下的凌风,之所以开心,便是因为:
这一次极火阁专属神力灌顶之后,他得到的这6点属性点,是衰减之后的!
一来这一次专属神力灌顶,本身就不应该有他。他接受过统一神力灌顶,身上当有“抗性“才对。这本身就是意外惊喜。
虽然他嘴上再怎么说看着别人专属神力灌顶不开心啊云云,但归根结底,心中都是释然与知足的。
已经够得天独厚的了,还要怎么贪心?
二来这一次的专属神力灌顶,是他接受的第二次神力灌顶了。
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虽然那神剑之怒,难度更大、痛苦更大、对凌风的考验也更大。
虽然神剑之怒中蕴含的能量本身最是雄浑,而凌风坚持的时间也是全场第一。
可是如此多般因素之下,此消彼长,在衰减之后,居然还获得了6点属性点,倒是让凌风又惊又喜了……
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只见凌风伸出的手忽然停住了。
这……现在火系元素之力是1/8,这6点就算投入进去,也就是个7/8,怎么都突破不到星辰一阶后期啊。
而只要到不了下一个境界,就只是微小的提升,并没有什么质变。
不划算不划算,凌风悻悻收回了手,兴趣淡了一半,打算要不再攒上一段时间,等以后又有属性点了,一举突破到星辰一阶后期。
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风系元素之力:未觉醒,0/4。
尘系元素之力:未觉醒。0/4。
要不然随便选一系,全部投进去?
反正这属性点似乎来得颇为容易啊……想来他天赋异禀,运气也是骇人……
凌风忽而莞尔一笑:
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一来满天下的人都知道自己是火系元素师,现在忽然觉醒个别的系出来,那才真正是惊世骇俗!
真没听过星辰界中,有多系元素之力的元素师存在!
先不管能不能投,可行不可行,一旦就这样投了,必然是弊大于利,什么都没准备好,真弄个天才夭折就不好了。
二来火系那几系元素之力只是个摆设而已,游戏都有自己的规则,这投放规则也不是没有可能,定死了只能投放进一个系。用脑子想想,要是真可以多系发展,在漫漫的历史之上,总应该有类似的元素师存在过吧。却没有,偏偏一个也没有!谁敢说不是游戏规则的问题?
三来便是,伤其十指不如断其一指,属性点如此宝贵而又罕见,当然要用在刀刃了,紧着一系往前冲。避免出现多面发展,处处受限的局面。
这样一番思量,凌风不禁又是愣住了,只觉得好笑:
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