即使传奇同样有着韩国网游的通病,bug贯穿整个游戏史,玩法也比较单一,就是刷怪刷怪再刷怪。
但是相比其他韩国早期网游,传奇的可玩性更强、漏洞更少、游戏公司运营能力也更强,加上那个年代的玩家对于游戏没有这么大的挑剔,当然想挑剔也挑剔不了,这才使得传奇最终一炮而红,红到发紫!
红到什么程度?
红到传奇它仅仅凭借一款游戏,就将代理传奇游戏运营的神大老板陈田桥,一举推向了大陆首富的位置,由此可见这款游戏的魅力和吸金能力!
可以说2002年至2005年期间的陈田桥,借着传奇的火爆几乎吊打国内所有互联网企业家,不管是在他之前的网络三剑客,还是在他之后的bta创始人二马一李,此时此刻都没有陈田桥来的风光无限,甚至二马中的小马还曾经专门到神大公司拜访陈田桥学习取经。
有人说不可能有一款游戏就将人捧上首富的位置。
但事实就是01年的神大因为动画产业的失败,一直处于等死的状态,就是在这样的情况下,孤注一掷的陈田桥用神大仅有的30万美金拿到了传奇的代理运营权。
结果陈田桥的这个举动让神大背后的大金主,也就是中华网的不满决定撤资。而在遭遇背后金主撤资的情况下,连运行传奇游戏的服务器合同都是靠陈田桥忽悠过来的,可见当初神大公司的窘境。
但就是这样艰难的情况下,传奇却给陈田桥带来了难以想象的丰厚收益,传奇是一火再火,玩家一个月比一个月多,只用了两年多一点的时间,就将陈田桥带到纳斯达克,带到了大陆首富的位置,光是纳税一年就能过亿!
这样的游戏奇迹、这样的商业奇迹,世界范围内或许有且只有传奇一款!
丁三石和小马哥能成为首富,游戏虽然有很大的贡献,但是也不仅仅只是游戏,他们一个有着大陆四大门户网站之一的网意,一个有着独占市场的企鹅聊天工具带来的企鹅帝国,这才是他们成为首富的根基。
而陈田桥呢?除了传奇之外还有什么?
传奇之所以能够做到这种程度,完全是因为传奇在那个年代,是真正的占据了当时大陆网游市场内绝大部分的市场份额!
如果仅仅只按照网游市场去划分的话,传奇至少占据了当年超过70%的市场份额,想象一下,后世如果某款游戏占据大陆网游市场70%的比例是一种什么样的概念?
后面哪怕有再多的爆款游戏,但是随着网民的增加,这些游戏的最高在线人数也一路攀升,但是实际他们的市场份额占比却远远不如传奇,因为后世的玩家可选择的网络游戏实在是太多了。
后世的玩家不喜欢mmorpg这种大型多人在线角色扮演类游戏,你可以选择fps第一人称射击类游戏,还可以选择rts的即时战略游戏,又或者可以和几个朋友一起开黑来玩moba多人在线战术竞技游戏。
这些都不喜欢的情况下,还有各种棋牌类、养成类、种田类的休闲游戏,或者打打僵尸之类的页游,可以让你在工作之余放松片刻。
甚至在人手一部手机的情况下,手游玩家的占比一度超过了端游玩家的的占比,在地铁上、在公交车上、在等待中、在吃饭的时候都可以让你随时随地的畅玩游戏。
但是在传奇的年代你除了玩传奇之外你还能玩什么?
要不你和朋友一起在网吧用局域网对战玩暗黑、玩魔兽争霸3,玩5,但是你却不能和远在千里外的陌生人、朋友一起对战、切磋和交流。
要不你可以去联众世界,但会去联众世界的往往都是那些事业单位里面有电脑,有比较闲的人,但是这些人基本上年纪都已经不小,大多是70后的那一代人。
除了传奇,你发现那个年代真的没有太多可以尝试的网游。
所以传奇才能成为了许多人的初恋与忆,哪怕是十多年之后,依旧有许多公司借着传奇这个ip大打情怀牌,推出了私服、页游、手游等等不同的玩法,甚至绝大多数的传奇页游、手游,除了游戏本身和游戏内的东西名字一样之外,其他玩法核心根本和老传奇不一样,但依旧还是吸引了一大批老玩家归到传奇。
因为对于这些童年时代、少年时代就开始玩传奇的人来说,传奇已经不是一款游戏,而是一种逝去而无法追的青春。
或许当年的初恋有可能早已嫁作他人为妇,或许当年称兄道弟的同伴可能因为各种原因,早已经经各奔天涯互不联系,或许当年被遗弃的游戏账号上可能还有着无法完成的任务,有着没能获得的极品装备,也有着没能告别的朋友。
这些都是一种遗憾,前两者已经无法挽或者弥补,但是后者却还有挽的机会。
这也就导致了之后的十余年时间里,打着‘情怀’旗号,挂着‘传奇’‘奇迹’等等名号的各种私服、3d版、页游版、手游版等等层出不穷。
网上充斥着各种‘一刀999’‘是兄弟就来砍我’等等病毒式的营销广告,其中又以贪玩蓝月最为恶名昭彰,一旦有人点进去,就会被运营上利用‘情怀’等等各种方式让一个个老玩家不断的氪金。
偏偏2002年在玩传奇的玩家绝大多数以青少年为主,十多年之后这些人往往已经成年,并且成为了社会的主力军,有着稳定的收入但是业余时间却很少,这些人就成为了某些游戏公司的目标,接着传奇的名义简化游戏机制,让玩家不断的氪金氪金在氪金,以此来获得报和收益。
比如卫家在成年参加工作之后,就陷入了无尽的方案和ptt当中,再也没有多少精力去肝一些热门网游,反而选择了曾经青春的寄托传奇私服、传奇页游、传奇手游等等比较不那么耗时间的游戏,小小氪金几千块钱就能在里面获得不少的爽快感与怀旧感。
其实也不只是传奇,还有包括那些曾经我们共同一起逃学、通宵奋战过的游戏!
所有人都在期待魔兽世界的60怀旧服,也有人说传奇76版本是多么的经典,又有人说玩奇迹就要玩03h,还有许多毒奶粉的玩家追捧着60版本。
实际上我们怀旧的不是当年的版本,也不是当年的游戏,我们一直在寻找的只是曾经的我们,曾经的青春以及曾经的再也没有联系的那些朋友罢了!
游戏一直没有改变,改变的只是我们!
但是相比其他韩国早期网游,传奇的可玩性更强、漏洞更少、游戏公司运营能力也更强,加上那个年代的玩家对于游戏没有这么大的挑剔,当然想挑剔也挑剔不了,这才使得传奇最终一炮而红,红到发紫!
红到什么程度?
红到传奇它仅仅凭借一款游戏,就将代理传奇游戏运营的神大老板陈田桥,一举推向了大陆首富的位置,由此可见这款游戏的魅力和吸金能力!
可以说2002年至2005年期间的陈田桥,借着传奇的火爆几乎吊打国内所有互联网企业家,不管是在他之前的网络三剑客,还是在他之后的bta创始人二马一李,此时此刻都没有陈田桥来的风光无限,甚至二马中的小马还曾经专门到神大公司拜访陈田桥学习取经。
有人说不可能有一款游戏就将人捧上首富的位置。
但事实就是01年的神大因为动画产业的失败,一直处于等死的状态,就是在这样的情况下,孤注一掷的陈田桥用神大仅有的30万美金拿到了传奇的代理运营权。
结果陈田桥的这个举动让神大背后的大金主,也就是中华网的不满决定撤资。而在遭遇背后金主撤资的情况下,连运行传奇游戏的服务器合同都是靠陈田桥忽悠过来的,可见当初神大公司的窘境。
但就是这样艰难的情况下,传奇却给陈田桥带来了难以想象的丰厚收益,传奇是一火再火,玩家一个月比一个月多,只用了两年多一点的时间,就将陈田桥带到纳斯达克,带到了大陆首富的位置,光是纳税一年就能过亿!
这样的游戏奇迹、这样的商业奇迹,世界范围内或许有且只有传奇一款!
丁三石和小马哥能成为首富,游戏虽然有很大的贡献,但是也不仅仅只是游戏,他们一个有着大陆四大门户网站之一的网意,一个有着独占市场的企鹅聊天工具带来的企鹅帝国,这才是他们成为首富的根基。
而陈田桥呢?除了传奇之外还有什么?
传奇之所以能够做到这种程度,完全是因为传奇在那个年代,是真正的占据了当时大陆网游市场内绝大部分的市场份额!
如果仅仅只按照网游市场去划分的话,传奇至少占据了当年超过70%的市场份额,想象一下,后世如果某款游戏占据大陆网游市场70%的比例是一种什么样的概念?
后面哪怕有再多的爆款游戏,但是随着网民的增加,这些游戏的最高在线人数也一路攀升,但是实际他们的市场份额占比却远远不如传奇,因为后世的玩家可选择的网络游戏实在是太多了。
后世的玩家不喜欢mmorpg这种大型多人在线角色扮演类游戏,你可以选择fps第一人称射击类游戏,还可以选择rts的即时战略游戏,又或者可以和几个朋友一起开黑来玩moba多人在线战术竞技游戏。
这些都不喜欢的情况下,还有各种棋牌类、养成类、种田类的休闲游戏,或者打打僵尸之类的页游,可以让你在工作之余放松片刻。
甚至在人手一部手机的情况下,手游玩家的占比一度超过了端游玩家的的占比,在地铁上、在公交车上、在等待中、在吃饭的时候都可以让你随时随地的畅玩游戏。
但是在传奇的年代你除了玩传奇之外你还能玩什么?
要不你和朋友一起在网吧用局域网对战玩暗黑、玩魔兽争霸3,玩5,但是你却不能和远在千里外的陌生人、朋友一起对战、切磋和交流。
要不你可以去联众世界,但会去联众世界的往往都是那些事业单位里面有电脑,有比较闲的人,但是这些人基本上年纪都已经不小,大多是70后的那一代人。
除了传奇,你发现那个年代真的没有太多可以尝试的网游。
所以传奇才能成为了许多人的初恋与忆,哪怕是十多年之后,依旧有许多公司借着传奇这个ip大打情怀牌,推出了私服、页游、手游等等不同的玩法,甚至绝大多数的传奇页游、手游,除了游戏本身和游戏内的东西名字一样之外,其他玩法核心根本和老传奇不一样,但依旧还是吸引了一大批老玩家归到传奇。
因为对于这些童年时代、少年时代就开始玩传奇的人来说,传奇已经不是一款游戏,而是一种逝去而无法追的青春。
或许当年的初恋有可能早已嫁作他人为妇,或许当年称兄道弟的同伴可能因为各种原因,早已经经各奔天涯互不联系,或许当年被遗弃的游戏账号上可能还有着无法完成的任务,有着没能获得的极品装备,也有着没能告别的朋友。
这些都是一种遗憾,前两者已经无法挽或者弥补,但是后者却还有挽的机会。
这也就导致了之后的十余年时间里,打着‘情怀’旗号,挂着‘传奇’‘奇迹’等等名号的各种私服、3d版、页游版、手游版等等层出不穷。
网上充斥着各种‘一刀999’‘是兄弟就来砍我’等等病毒式的营销广告,其中又以贪玩蓝月最为恶名昭彰,一旦有人点进去,就会被运营上利用‘情怀’等等各种方式让一个个老玩家不断的氪金。
偏偏2002年在玩传奇的玩家绝大多数以青少年为主,十多年之后这些人往往已经成年,并且成为了社会的主力军,有着稳定的收入但是业余时间却很少,这些人就成为了某些游戏公司的目标,接着传奇的名义简化游戏机制,让玩家不断的氪金氪金在氪金,以此来获得报和收益。
比如卫家在成年参加工作之后,就陷入了无尽的方案和ptt当中,再也没有多少精力去肝一些热门网游,反而选择了曾经青春的寄托传奇私服、传奇页游、传奇手游等等比较不那么耗时间的游戏,小小氪金几千块钱就能在里面获得不少的爽快感与怀旧感。
其实也不只是传奇,还有包括那些曾经我们共同一起逃学、通宵奋战过的游戏!
所有人都在期待魔兽世界的60怀旧服,也有人说传奇76版本是多么的经典,又有人说玩奇迹就要玩03h,还有许多毒奶粉的玩家追捧着60版本。
实际上我们怀旧的不是当年的版本,也不是当年的游戏,我们一直在寻找的只是曾经的我们,曾经的青春以及曾经的再也没有联系的那些朋友罢了!
游戏一直没有改变,改变的只是我们!