第167章伟大的程序猿

    除了摩托罗拉外,还有索尼公司需要对付。

    某种意义上来说,索尼公司比摩托罗拉还要麻烦。

    索尼公司基本上代表的,就是整个日本产业的利益了,而且在这之后,还有整个日本的国家力量在支持他们。

    索尼公司原本就是创造出特丽珑显管的企业,天知道他们与摩托罗拉在一起会有怎样的化学反应。

    如果搞定别的日企,凯瑟琳说不定会头痛半天,但是既然对手是索尼的话,凯瑟琳就不用担心了。

    索尼公司一直都在亏损,“历史上”正因为特丽珑显管的创造,才扭亏为盈的。而现在,这个技术被凯瑟琳掌控了,而且还结合了三枪技术,索尼就算再怎么研究新的显像管,也几乎不可能再有超越。

    凯瑟琳唯一担心的是,日企再次联合起来。

    正当凯瑟琳准备大展拳脚的时候,微软ii型电脑的订购,却遭到了挫折。

    准确来说不是挫折,而是炫视显示器遭到了冷遇。

    凯瑟琳头痛了。

    她立刻意识到自己犯下了一个很大的错误:现在的计算机只能显示32种颜色,就算是普通的显示器,也完全能够承受,要炫视显示器干什么呢?

    当然,也有少数人看上了炫视,主要是为了那个纯平。

    现在只有凯瑟琳的电视机和显示器才能够实现纯平,正因为如此,某些比较富余的人,就干脆卖了炫视显示器。

    需求啊没有需求完全行不通啊

    没有体验,用户就不会产生需求,既然没有了需求,自己的产品卖不出去也是理所当然的。

    但是就在凯瑟琳考虑,是不是要暂停炫视显示器的生产的时候,一大批的订单却接踵而至,而且还都是团购。

    好奇的凯瑟琳立刻就去查询了一下事情的始末,结果却发现,这些订单绝大多数都来自于制造业。

    很快,一个关键词就频繁的出现在了文卷之中——计算机绘图?

    计算机绘图?

    开什么玩笑,在这个连16位cpu都没有的时代,居然就有了计算机绘图?

    凯瑟琳立刻就去翻阅了一下资料,然后她错愕的发现,计算机绘图比自己想象得出现的更早——50年代。

    甚至于在60年代初期就已经出现了cad的曲面片技术,甚至于商业化的cad绘图设备都已经出现了。

    微软ii型电脑并没有发售,但是已经有很多人提前得到了产品,绝大多数,是以后可能出现的软件商。

    但是凯瑟琳没有想到,连计算机辅助设计这么凶残的东西,都被弄出来了

    他们通过卡带的插口,将设备连接到微软ii型电脑,再通过凯瑟琳的纯平显示器,实现比较完美的绘图工作。

    甚至于更早的时候,已经有了这样的设备。那还是在集成电路都没怎么用上的时代……却居然商品化了

    “五十年代程序猿”是一个神奇的物种,他们能够在连程序都要打孔输入的时代,连鼠标都没有的时代,创造出计算机绘图这一个神奇的东西。

    凯瑟琳突然想到了之前曾经听过一个如同传说中的故事那样的情节:一个曾经有个从没接受过高等教育的军官设计了一套电路——那是还没有电脑的时代,但是那套电路却能做到90年代级别电脑程序的一些功能。

    凯瑟琳原本还不相信,但是在发现了一个全新的“50年代程序猿”这个物种的时候,她可以说是完全的相信了这个事实。

    凯瑟琳继续翻看着,然后又找到了一个凶残的玩意儿——。

    的出现,就意味着数控机床的产生。60年代就有数控机床了?

    凯瑟琳不相信,但是很残酷的是,这完全是事实。

    的发明者和cad一样,都是麻省理工学院。

    早应该是由1950年研究开发数控机床的加工零件编程语言apt写成。1952年美国麻省理工学院首先研制成数控铣床。数控的特征是由编码在穿孔纸带上的程序指令来控制机床。此后发展了一系列的数控机床,包括称为“加工中心”的多功能机床。

    “好凶残……”

    凯瑟琳真的想不出其他的词汇来形容此刻的心情了。

    米帝的大学牲都是妖孽妖孽

    凯瑟琳暗自吐槽着。

    事实上,现在的确有很多的技术,是不用依靠复杂的集成电路处理,就能实现的。

    就比如这时候的mirv导弹,这种导弹可以在轨道中变轨,也能在不同位置释放弹头,而且mx弹头在再入阶段自己也能变轨,有时候导弹扔下去的有真弹头也有假诱饵。

    这种导弹21世纪的反导手段基本都挡不住。

    ——而这一切,都是依靠传统电路,而非集成电路实现的。

    凯瑟琳仔细想想,发现事情似乎是因为基础研究比应用技术快导致的。

    后来的任天堂曾经将ps游戏机和pc上需要700mb的《生化危机》硬生生压缩到了64mb,还只是cg的质量下降了而已,人物质量上面,甚至还有提高。

    又比如原来时空的微软的360。明明配置比很多pc都低了,但是360的画面却依然比那些pc上的同款游戏要好,就是因为厂商对360进行了特别优化。而在家用机上面,由于显卡和cpu的型号不同,更新换代也比游戏机快,能做好优化的公司不多。当然,也不是没有,原本历史上的暴雪公司在优化上面就是一个不可逾越的高山。

    再比如,在ps2的前期推出的游戏,和后期推出的游戏,画面也同样是一个天上,一个地下,都是因为这个原因。

    “我是不是应该成立一个专门的软件资深研究小组?”凯瑟琳自言自语着。

    专攻软件优化,让尽量低的配置,实现尽量高水准的游戏的要求。

    这个想法有些早,而且不切实际,凯瑟琳纠结了半天,最后只能将此事暂时记录在笔记本上而已。

    毕竟,一套软件有一套的程序,不了解那些程序,怎么优化?可要了解那些程序,这不是重复工作么?

    至于自家的暴雪公司之类的,那就不用提了,毕竟,z80都是自家的产品,就算对双处理器系统进行优化,也不是不可能的。

    不过正因为这个小小的插曲,让凯瑟琳发现,自己的第三方软件上看来也已经是越来越多了,第三方的增加,也就代表着自己正在一步步的走向胜利。

    而另一边,也取得了令人振奋的成绩,虽然凯瑟琳在主机上面几乎没有挣钱。但是,她却可以采用“未来”的方法——在游戏上面赚回来。

    超级马里奥深受喜爱,也同样已经卖出了百万份,甚至就连昂贵的卡带版的马里奥,出货量也依然客观。

    对付摩托罗拉的关键之一,就在于用户的体验。

    他们的产品还没有上市,凯瑟琳有足够的时间进行调度。

    只需要vcd出现,一切将都不是问题。

    现在凯瑟琳担心的唯一问题,就在于摩托罗拉是否打着声东击西的幌子,从半导体又或者是其他的地方进攻自己。

    凯瑟琳的vcd和历史上的不同,虽然一段视频需要两张光盘,但是总体的价格相对于镭射光碟而言,却非常有优势,除非ibm采用亏本的手段,要不然根本不是凯瑟琳的对手。

    不过研究的事情急不来,虽然vcd的优势很大,但是揠苗助长的话,最后只能是适得其反。

    而在对付索尼的方面,关键字则在于:拖。

    只要能把索尼公司拖垮,就可以了。

    在台湾建厂的事情已经谈得差不多了,只要等台湾的工厂建设起来,自己在成本上就能占据很大的优势,获得足够的主动权。

    而索尼公司已经连续亏损很久了,他们可拖不起。

    可就在这时候,ibm和飞利浦公司却宣布,将会与摩托罗拉的新标准的电视机合作,采用rgb制式的输入标准,为镭射影碟的输入标准之一。

    至于镭射影碟,则将会在1968年年初推广进入市场。

    ibm的速度居然这么快?

    更让凯瑟琳没有想到的是,ibm居然也和摩托罗拉公司联合了起来

    不过,凯瑟琳也就仅仅只是震惊了一下而已。

    因为镭射影碟原本在美国就没有获得成功,所以不必过度的担心。

    但是ibm居然与摩托罗拉开始合作了,那事情就稍微有些麻烦了。不过摩托罗拉的意图也很明显了,他们是准备在电视机的领域阻击ark。

    但是凯瑟琳也毫不含糊,在接到了通知之后,她立刻通知桑德斯,将超级计算机发售

    ark公司的底蕴远远不如摩托罗拉和ibm,所以长期拖下去,反而对自己不利,那时候,自己就成了“索尼”了。

    这应该是一场坚决的反击战,要把对方打痛、打残。

    就如同日企在历史上将摩托罗拉打得溃不成军那样,凯瑟琳也要这么做。

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