“嗯,孙之导啊,我理解你的心情,我也很悲痛。”

    “谁特么的愿意被黑啊?”

    “看到我被狂黑,我气的吐血!”

    “但我们公司近段时间,资金还是比较紧张的。”

    “你应该也清楚,我之前在鹰之国那边,花费了几十亿美元购买了一台超级计算机。”

    “可以说是把整个爱希的资金给掏的差不多了。”

    “当然投资超级计算机,特别是全球顶级的超算,对于我们公司来说是一件必要的投资。”

    “这笔投资,也成功的让爱希的计算能力成为了国内顶尖。”

    “我的下一款游戏会很大,即使有超算协助也会很累,到时候你要忍一下。”

    “前几天我还收到了来自官方的嘉奖,说我勇敢引进国外先进技术的行为,值得鼓励。”

    “但我也得承认,近期爱希的资金不是很宽裕。”

    “剩余资金,负责日常运行维护无压力。”

    “但如果要在全网范围内展开反黑风暴的话?那确实有那么一点收不住。”

    “毕竟,我还得留一笔钱用于下一款新游戏的开发。”

    “如无意外,那将是一款史诗级的巨作。”

    林达先说明了目前爱希得省钱。

    然后又补充说明道:

    “另外你也看到了,《狂扁小朋友》只是一款售价卖10元的游戏。”

    “虽然休闲小游戏的销量上限很高,但受限于题材,《狂扁小朋友》并非适合任何人。”

    “爱希从这款游戏上面能挣取到的利益,是有限的。”

    “本来资金就紧张了,如果再把多余的资金投入到反网暴之中的话,花费的钱连成本都回不来!”

    “我又不傻,我们可是商人,应该要把资金用在合适的地方,而没必要在无所谓的地方浪费。”

    听了林达的解释之后,孙之导恍然大悟。

    “哦~!原来如此。”

    “的确,《狂扁小朋友》还不配出动大规模水军的经费。”

    他拍了拍自己的胸口,保证道:

    “行,达哥我知道了。”

    “的确,你说的是正确的,且不论我们公司有没有多余的钱,但确实不能把钱浪费在一款不能带来收益的游戏上。”

    “这件事情你既然不给大家说,想必是有你自己的考虑的。”

    “放心,我的嘴巴很严,这件事不会说出去的。”

    于是啊,很快啊。

    整个爱希内部都知道了,林达并不想把多余的网络宣传经费浪费在《狂扁小朋友》,这款收益有限的游戏身上。

    也让许多人内心的疑惑解除了。

    怪不得老板默默忍受网暴!

    这是在下大棋呢!

    原本潜在的整个团队士气下降的风险,也就被林达轻松的化解于无形之中。

    在处理了团队内部士气的事情之后。

    林达对于游戏后续销售,以及阴间指数发展潜力也就暂时不是那么上心了。

    毕竟只是10块钱的小游戏罢了,总体的潜力也就那样。

    懒得再去追踪,林达在接下来要两天内议程还是挺满的。

    因为接到了一个官方的讲座邀请,虽然又是无聊的讲座,让林达很崩溃。

    但毕竟面子是要给的。

    所以林达也是花了一些功夫,准备了发言的材料。

    主要是自己如何斗智斗勇,在鹰之国冒着巨大的风险,成功带回了一台最新款的顶配超级计算机,弥补了国内空白之类巴拉巴拉的。

    准备发言相关的资料,差不多就耗费了一天的时间。

    而在搞定了官方的讲座之后,林达又玩了大半天的游戏放松一下。

    这样一来,上市时间也就已经过去了整整两天。

    两天的时间里《狂扁小朋友》,

    这款游戏的销量达到了200万套之多!

    在几乎没有任何宣传的情况下,突然上市就有200万套的销量。

    已经算是非常给力的成绩。

    这也从另一个方面说明了,爱希的影响力确实摆在那里。

    即使随意的做一款小型小众游戏,都能够得到不错的销量。

    但别看销量似乎很乐观,已经分分钟达到了200万套。

    实际上的销售额有多少呢?

    无非就是2000万而已。

    2000万的销售额,还要分一半给渠道以及税费。

    真正能到爱希手中的也就1000万。

    能分到林达手中的就更少了!

    说实话,以林达现在的眼光来看,1000万是已经不算什么了。

    这销量也让林达更加的佛系。

    销售额确实不多。

    但说少吧?

    林达现在自己的私人账户就1万块钱出头,也没有什么资格瞧不起《狂扁小朋友》的收益。

    关键是看阴间指数。

    如果能达到《使命召唤》的水准。

    那林达个人的收益将会很不错。

    对于这次游戏的阴间指数,林达还是非常乐观的。

    毕竟从游戏本身出发,其题材确实相当的阴间。

    而上市之后虽然是被水军恶意在黑,但人家黑你也不能纯粹的无脑黑。

    网络水军他们,确确实实发现了游戏的一些黑点,并且将其添油加醋放大。

    在他们的带节奏之下,更多人会接触到黑点,进而产生更多阴间指数。

    也是几乎板上钉钉的事。

    经过了自己的思考,林达觉得《狂扁小朋友》虽然好玩,但牢牢抓住了阴间游戏的关键——题材。

    等阴间指数在第3天出炉之后,如果乐观的话,就投入一定的公司经费进行宣传,获取更多的收益。

    反正现在公司的账户的钱,虽然林达给孙之导说是剩余不多了。

    但实际上还算宽裕。

    足够林达开发下一款游戏,以及匀出一些经费用来宣传了。

    游戏上市的第3天。

    整个网络上关于《狂扁小朋友》的讨论,热度已经渐渐的下滑了。

    究其原因,不是因为游戏不够阴间。

    也不是因为游戏不够好玩。

    是因为游戏的体量就摆在那里。

    一款10分钟就可以通关的10元小游戏,网络上的热度本来也很难维持。

    不过虽然讨论度降低了,

    销量的走势倒是依然强劲,以一款小众小型游戏的基础,卖出了热门游戏的销量。

    首周销量有望达到400-500万套!

    卖出几千万的销售额。

    至于林达能分多少?

    那就要看阴间指数的发挥了。

    

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