做3a,甚至是做顶级3a?

    做是会做。

    但是做起来很费劲,费脑子,消耗大量的思考精力。

    特别是在制作游戏后期,那几个经典的时空破碎、来回切换的关卡的时候。

    更是让林达累的够呛!

    那些关卡在整个游戏历史上,都是值得称道的经典内容,林达肯定要用心做的。

    一个关卡开发下来,做的林达是头晕眼花,人都麻了!

    林达也不禁揉着额头,一边闭目养神,一边感慨:自己的属性还是不够啊!

    即使已经专职成为正式设计师,整体变强了不少。

    但距离游刃有余的制作游戏,还有一大段的距离。

    大概提升了属性之后,做起来就不会这么痛苦,这么吃力了吧?

    在开发过程之中,林达每天仿佛都在写一篇10000字的论文那样。

    顶级折磨了属于是。

    这也让林达下定决心:一定要尽快完成更多系统任务,获取属性。

    这样才能解放自己啊!

    到时候几天做一款游戏,速度起飞!

    其他时间狠狠的一个摸!

    游戏的进度差不多了,林达也从闭关状态走出来。

    接受了“玩了么”特派记者小红帽的采访。

    小红帽此次过来采访,目的性是非常明确的。

    就是想要了解一下,这爱希的新游戏《小泰坦陨落》到底什么时候出来。

    因为整个游戏市场里,除了马氪公司的游戏之外,现在《小泰坦陨落》就是最受期待的新游戏。

    流量可是杠杠滴!

    拿到关于《小泰坦陨落》的独家新闻,是非常有价值的。

    而面对小红帽代表万千玩家的提问。

    林达只是微微一笑,看了看目前的进度。

    “快了。”

    “如果一切顺利的话,10天后中午12点上架。”

    林达宣布了一个好消息,赢得了全网期盼中的玩家的欢呼。

    “爱希真是高产赛母猪啊!”

    “听说林总为了让玩家们尽快玩到新游戏,每天坚持只睡4小时。”

    “他真的,我哭死。”

    “兄弟们!买买买!不买不是人!”

    “假已请好,等一个《小泰坦陨落》。”

    饥渴难耐的玩家们,开始了最后的倒计时。

    林达这边其实理论上7天之内,就能完成游戏开发工作,并且审核通过。

    没办法,员工完成前期内容,林达负责后期系统制作。

    这种工作模式就是这样的高效。

    在开发游戏的速度上,爆杀全球!

    不过为了保险起见,林达还是专门预留了3天的缓冲时间。

    不然的话,宣布一周后游戏上市,只怕幸福来得太突然,玩家得直接发疯啊!

    在宣发策略上,也是有所讲究的。

    这一次的《小泰坦陨落》,林达知道核心的阴间点就是剧情。

    所以前期一是要保密剧情。

    二是要速战速决,快速售出大量游戏,并且打玩家一个措手不及。

    所以在接受小红帽采访的时候,林达还专门强调了:

    《小泰坦陨落》是一款充满爱与正义的,题材很符合少年王道漫画的游戏。

    人物和机甲设计,故意设计成偏向可爱的风格。

    也正是因为《小泰坦陨落》是一款少年王道游戏。

    这些采访的内容,也随着游戏10天后上架的消息,很快传遍了网络。

    林达希望各路期待的玩家们,能卸下防备。

    在毫无心理准备的情况下,狂吃一大刀!

    所以这款游戏,自然不可能再搞什么体验店提前试玩之类的。

    剧情要严格保密到上市。

    为了让《小泰坦陨落》的剧情刀子发的更好,

    林达还专门布置了一个小小的阴间设定。

    故意留了一个悬念,还多设计了一条游戏路线。

    一条额外的假支线。

    其不会有任何实质性的内容,但林达会在里面放一些引人遐想的东西。

    林达会用这条虚假的游戏线,让玩家以为可以打出不同的结局。

    玩家疯狂的尝试拯救bt,却最终无法拯救。

    无论如何努力,最终都不会改变结局。

    这条假支线,可以有效的延长游戏的寿命,特别是剧情发刀的伤害持续时间。

    当然了,林达自己是不会承认此条假支线的。

    一切都是玩家内部的脑补而已。

    而且由于假支线不会有任何负面作用,在系统看来只是通关的途中,走了另外一条分岔路而已。

    所以通过系统的审核,也不会存在问题。

    游戏发售时间,确定!

    游戏售价,确定240元!

    游戏内容:fps类型机甲爽游!

    万众期待的爱希的第一款fps游戏,爱希的第一款3a级大作,在林达购买了一波宣传攻势之后。

    强势上市!

    《小泰坦陨落》的开发成本,在不计算那些固定投入的情况下,达到了9000万之多。

    另外宣发成本也有几千万。

    加起来投资1.5亿左右,在3a级游戏当中算是经济实惠的了。

    毕竟,在原本的地球上,1.5亿的成本也就是2000万美元左右。

    甚至还不太够的上3a级。

    当然,《小泰坦陨落》的成本控制的好,主要还是因为最烧钱的内容被林达自己承包了。

    不然的话,成本别说1.5亿了。

    5.1亿也是正常的啊!

    考虑到系统要求的是净收益一亿,所以林达这边的至少要拿到手2.5亿。

    去掉渠道税费等等。

    游戏的总销量要达到5.5亿以上,才比较稳妥。

    这个目标的难度怎么说呢?

    以爱希之前几款游戏大受欢迎的程度来看。

    不难。

    但如果《小泰坦陨落》上市之后反响一般的话,是存在卖不到5.5亿销量的可能性的。

    可以乐观。

    但不能过于盲目自大。

    林达也打算后续进行一些宣传活动,让游戏的销量保持的更稳一点。

    爱希的新游戏上市,自然是玩家们的一场节日。

    业界的同行们,也都十分关注爱希的游戏。

    因为爱希目前已经推出过多款成功的游戏,不少都开创了一个新的游戏类型。

    第一批跟风爱希的中小工作室,已然是喝到了第一口汤。

    甚至包括马氪公司在内的业界大公司,也不乏跟风学习爱希游戏的。

    在有利可图的情况下,学习爱希自然成为了一种风尚。

    业界同行们都在认真的观察,学习爱希的游戏。

    马氪公司也在关注着《小泰坦陨落》。

    

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