肖陆拍着自己的胸,这才认真的看起了游戏的任务目标。

    任务要求人类根据任务提示,寻找一个沾血的小木偶娃娃。

    具体的寻找方式,是连环的小解密。

    玩家要前往地图上的发光标记,每一个发光标记都是一个小解密。

    比如根据前三张图形,推测第四个图形。

    比如调整一条线,使得迷宫联通之类的。

    单个解密的难度不算复杂,但多少需要思考一下,期间还得时刻盯着画面防止被屠夫偷袭。

    因为有屠夫的屠刀在,所以思考途中其实心理压力是很大的。

    完成足够数量的解密之后,便可以得到提示,最终找出祭品小木偶的所在。

    一个地图,需要完成四到五个小解密。

    并且中途还需要躲避ai屠夫的追杀。

    很显然,肖陆他没有这个能力。

    连第一个小解密都没完成,肖陆便被屠夫抓去挂在了钩子上。

    很快又是新一局,肖陆又被屠夫光速捕获,继续挂上去。

    肖陆怒了。

    “挂我是吧?”

    作为舍得买黄牛票的资深游戏玩家,肖陆的游戏水准虽然不算是顶尖,但好歹也是身经百战的老玩家。

    基本的游戏水平还是有的。

    在几次的尝试过后,肖陆顺利的摸到了一点门路。

    解密第一个!

    第二个!

    第三个!

    第四个!

    解密第五个!

    肖陆满意的点了点头:“其实这解密都是小儿科,很简单的。”

    这第五个解密,有点类似于《上古卷轴5》的开锁,肖陆需要缓缓的转动锁芯,并且根据开锁器手感和声音的反馈进行微调。

    肖陆一边仔细听锁的声音,一边担心屠夫会追杀过来。

    随着时间的推移,肖陆发现自己竟然是紧张的手抖。

    “不应该啊我!”

    肖陆承认黎明杀机很恐怖,但毕竟已经玩了这么多把了,不应该再继续感到恐怖。

    但事实就是恐惧。

    担忧。

    且紧张。

    经过了好几次的失败之后,肖陆现在太想通关,又过于担心会被屠夫抓获。

    导致肖陆在即将顺利拿下第一个祭品的时候,手都开始颤抖了!

    游戏带给其的投入感,由此可见一斑。

    在手抖状态下的肖陆,没有能够发挥真正的实力,导致简单的开锁花费了1分钟还没完成。

    屠夫怎么可能给这么多的时间?

    在肖陆颤抖的手即将开锁成功的那一瞬间,被屠夫抓到!

    一刀砍翻在地,然后直接挂上墙!

    由于没有队友可以救,肖陆也就直接gg。

    本来几乎成功,却在最后时刻心态没把握好,因为紧张导致手滑,最终失败。

    功败垂成!

    “嗷嗷嗷嗷嗷啊!”

    肖陆的心态开始稳不住了。

    “艹了,这游戏有点拉血压啊!”

    “不行,我还是组个队伍玩吧。”

    肖陆在体验厅里逛了圈,发挥社交属性就地组了个队伍。

    组队之后,每一关需要完成的小解密也会增加。

    但屠夫的数量始终只有一个。

    对于大部分普通玩家来说,肯定是组队比单混更快,也更简单的。

    而凭着团队的力量,过起关来也的确是顺利了不少。

    大半天的时间过去了,肖陆等人杀到了第十关。

    距离通关解密部分,解锁pvp对抗模式仅剩下了最后的90关。

    但此时不满的情绪已经很弥漫了。

    玩家们在反复的解密过程中,耐心被一点点的消磨掉。

    并且,随着对游戏的熟悉,肖陆也愈发的觉得自己可以去玩对抗模式了。

    人类精英小队。

    大战同样由玩家操控的屠夫角色。

    与人斗其乐无穷,这肯定比单纯的解密模式更好玩啊!

    肖陆等玩家很想要就地开玩pvp对抗模式,但距离打通新手教程还早得很呢!

    “娘希匹,这才第10关,距离通关还有90个关卡。”

    “100关解密就反人类!赶紧改改吧,再这样磨叽下去没人玩了!”

    “这傻鸟解密模式没多大意思,我感觉这游戏还是要pvp才好玩。”

    “林达好像是第一次做这种联机游戏,估计思路还没转换过来。”

    “我倒是觉得这解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感觉拼凑起来可以拼成一个庞大的世界观。”

    “解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”

    “啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”

    “林达改改吧,等会去顾客意见薄里写一下我们的意见,希望那个林达看到之后能修改。”

    此时的林达,其实就在体验厅的二楼办公室里观察。

    虽然林达低调的没有露面,但实际上他一直都在体验厅实地观战。

    因为《黎明:迷镇杀机》对林达来说,也是未曾有过的全新游戏,特别是大量解密元素的强行加入,让林达更是对游戏加倍上心。

    林达在体验厅低调的坐了一整天,第一线体验观察着玩家们的真实游戏体验。

    林达看到了玩家们在解密环节的苦苦挣扎。

    听到了玩家们想要早日玩到pvp模式的呼声。

    诶!

    这就对了!

    即使是体验店的重度玩家,也对解密模式怨声载道。

    那等到游戏上市,其他的路人玩家,轻度玩家。

    他们能顶住前期100关解密环节,而不产生阴间情绪吗?

    顶不住!

    他们没那个耐心知道嘛!

    现在都是大快餐化时代,《黎明杀机》几分钟一局的特性,勉强跟得上快餐化的潮流。

    自己的改版《黎明:迷镇杀机》却逆天而行,强行搞了100关解密关卡。

    这不阴间,还有什么阴间?

    纵然坑爹的100关解密,会导致口碑暴跌,会导致销量下滑。

    但林达也无所谓!

    宁愿要阴间的一万套销量,也不要不阴间的100万套销量。

    至于口碑?

    这东西?

    呵呵!

    别说,林达还真挺在乎口碑的!

    或者说,挺在乎自己的标签。

    天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往。

    林达想要做阴间游戏,第一首先是为了钱。

    俗是俗了点。

    贵在真实嘛!

    但经过了几款游戏带来的名声,林达现在也有了对名声的渴望。

    在以前,林达经常在群里吹b,说自己:如果我是老乡人,拥有天下无敌的超能力,那我特么直接化身带恶人魔王,顺我者昌逆我者亡!

    但现在,当林达真的拥有了名声。

    成为了许多人口中的游戏大师,成为了许多人眼中精品游戏的制作人。

    林达发现:名声好是真的爽!

    如果是几个月之前的林达,可以为了把游戏做阴间而不顾一切,哪怕做出粪作也无妨。

    但现在,林达有了偶像包袱。

    

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