只是因为对产品的一点想法就被厨子欣赏么?

    不至于,绝对不至于。

    厨子的刀法之精准那可不是一般人学得来的。

    在科技数码圈,林灰觉得也就只有老黄可以与之一战了。

    所谓的老黄指的是英/伟/达公司创始人兼首席执行官黄亻勋。

    此人刀法之精准跟厨子比起来有过之而无不及。

    (作为普通的消费者时,无论是厨子还是黄亻勋的做法,林灰都不是很喜欢。

    但就现在的林灰而言,对此二者也无所谓喜欢还是讨厌。

    屁股决定脑袋,所处的位置决定思维方式。

    如果有不错的合作机会林灰并不会单纯因为个人的喜好而去做决断。

    涉及到以后,虽然和厨子未必有啥合作的可能。

    但跟老黄林灰觉得还是有可能的合作空间的。

    而且合作空间还不小。

    林灰手中有unity的更高阶版本。

    unity是一款引擎。

    引擎是对于游戏创作是指已编写好的可编辑游戏系统,或交互式实时图像应用程序的核心组件。

    引擎是工具。

    但又不仅仅是工具。

    在林灰看来,引擎像是一条工厂生产线。

    能将创作者的经验以及神之一手的灵感给具体呈现出来。

    林灰前不久重构《hillcliracing》时之所以如鱼得水。

    跟有前世unity引擎的高阶版本助阵有很大的关系。

    前世unity高阶版本之所以强。

    除了其本身的深耕之外,与该厂同诸如英/伟/达之类的硬件设备厂商一直py交易也有很大的关系。

    举个栗子,前世unity引擎在2021.2版本中就支持dlss技术。

    dlss技术又被称为深度学习超级采样,这是英/伟/达一项开创性人工智能渲染技术。

    该技术利用rtx显卡上的专用人工智能处理单元将视觉保真度提升至全新高度。

    利用深度学习神经网络的强大功能,深度学习超级采样技术可以提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。

    在引入该技术之后,unity的可编程渲染管线(srp)以及通用渲染管线(光栅化)均可直接应用深度学习超级采样。

    以便开发者更轻松便捷的为自己的游戏带来深度学习超级采样支持。

    当开发者利用该技术改善已开发的游戏后。

    玩家也会受益于这项改进,从而能体验到显着的性能提升。

    硬件和软件互相合作强强联合本就能全方位促进技术体验的升级。

    这种科技合作是多赢的。

    前世unity和英/伟/达的合作很多,并不仅限于深度学习超级采样这点。

    涉及到光线的处理说unity跟英/伟/达没py交易反正林灰是不相信的。

    就不一个一个去罗列了。

    前世或许是英/伟/达促进了unity的合作换取了unity的成长。

    今生完全就倒转过来了,如果真有跟英/伟/达合作的几乎。

    也是林灰手中更高级版本的unity引领这个时空的英/伟/达。

    今生林灰手里的unity版本如果运用得当无疑能和英/伟/达有合作的可能。

    倒不是为了显卡。

    林灰更看重的是英/伟/达这家企业在人工智能计算方面的潜力。

    而且以英/伟/达长期涉足ip半导体行业的资历,对林灰一些野心或许会有帮助。

    林灰默默将这事记下了。)

    总之林灰是觉得关于刀法这一点他学得只是皮毛而已,完全不能和库存克星相提并论。

    因此对于伊丽莎白·妮诗的说法林灰并不完全认同。

    尽管如此,林灰照旧顺着伊丽莎白·妮诗的话题聊了几句。

    结果没想到伊丽莎白·妮诗却似遇到知音一般打开了话匣子。

    呃,林灰似乎突然想起了一句话:

    ——“和男人建立友谊需要具体情况具体分析。

    但是和女人的友谊只要在背后共同说某人坏话就够了。”

    当话题扯到蒂姆·库克身上时。

    林灰似乎和伊丽莎白·妮诗多了除了技术之外其他的共同话题。

    尽管事情发展有点出乎林灰的预料,但林灰乐得如此。

    纵然林灰脑海中有很多信息。

    但如何判断哪些信息有用哪些信息没用这是一个大问题。

    林灰基于前世经验的在没有充分和这个时空观事实结合的情况做出的判断带有很强的主观性,很容易造成误判。

    这是十分危险的。

    反倒是适当聆听别人的观点能够让林灰更好地进行判断。

    因此林灰不介意有人在其面前畅所欲言。

    当然,林灰不介意的是有技术底蕴的人在其面前畅所欲言。

    对于那些在诸如微/博、itter以及各种论坛上不厌其烦发私信让林灰帮忙看代码的林灰是没啥耐心。

    当伊丽莎白·妮诗倾诉的时候,林灰很容易就进入了倾听者的角色。

    从伊丽莎白·妮诗的话语中。

    林灰得到一条稍稍意外的消息。

    这个时空的蘋淉在偏激的jobs离世之后,“库存克星”掌舵蘋淉虽然原本还算和睦。

    但随着“库存克星”在产品上执行的一系列策略渐渐引发了内部的不满。

    这个时空里现在的蘋淉公司内部其实是有两种声音的:

    一方以董事会的众人为主,认为cook没有辜负jobs的期待,将公司利润搞得逐年攀升。

    另一方以部分樵布撕时代加入蘋淉的骨干技术人员为主,认为cook背离了jobs的精神,完全舍弃了技术纯粹性。

    对于前者伊丽莎白·妮诗将其称之为商业精英派,而后者则自诩为技术纯粹派。

    从伊丽莎白·妮诗对库克不满的态度来看,其无疑是属于技术纯粹派。

    这两个派别的争执甚至一定程度上导致了蘋淉内部的隔阂。

    林灰真搞不懂有什么好争的。

    这两种路线也并不矛盾啊。

    技术纯粹的话也未必无法成全商业啊。

    不过想想前世的蘋淉移动终端死活不上c口、各种小容量电池之类的事情。

    就不难理解为什么会有这种商业精英和技术纯粹派别之争了。

    商务精英们贪婪起来是完全没有下限的。

    话虽如此,不过林灰记得前世蘋淉内部虽然也有两种不同的声音。

    但似乎只是私下的龃龉。

    好像从来没有这种明面上的分歧。

    为什么这个时空反倒有这种分歧了呢?

    林灰委婉地表达了他对于蘋淉内部两种路线之争的疑惑。

    据伊丽莎白·妮诗讲述,这事居然又又叒和林灰有关系。

    因为林灰前不久搞得那个游戏使得降频门事件提前爆出。

    导致了原本蘋淉内部商业精英派和技术纯粹派这两种路线的之争彻底白热化。

    因为5s上线之前蘋淉内部就有技术人员提出在5s上应用2g的应用内存了却被高管给否了。

    结果现在爆出降频门事件的最大罪魁祸首就是因为此前机型上过于吝啬的ra置。

    这场降频门事件给蘋淉带来了非常高的损失以及口碑上的折损。

    (并非夸大,曾经的降频门事件影响非常大。

    蘋淉全球付出的代价很大)

    而这场悲剧本可以避免的。

    这种情况下,曾经提出建议的技术人员无疑是出离愤怒的。

    因此两个派系直接原本暗中的争斗似乎有转移到明面上的趋势。

    林灰:(⊙﹏⊙)……

    听了伊丽莎白·妮诗的话,林灰也很无奈。

    这妥妥地人在家中坐,锅从天上来啊。

    这件事先前林灰也是完全没预料到的。

    从伊丽莎白·妮诗的话语中。

    林灰觉得伊丽莎白·妮诗对库克不满应该是真的。

    但至于蘋淉内部的分歧是否有那么严重林灰觉得还不好说。

    就像一则通话故事那样。

    小马过河问了不同的人。

    老牛说水很浅,松鼠却说水很深,同伴淹死了。

    同样一件事情,在不同人眼中衡量标准也是不一样的。

    还是多方打听观判断比较好。

    或许待会可以再向黄静询问一下消息。

    如果蘋淉内部真的有如此之大的隔阂的话。

    也未必是好事。

    如果林灰实力足够强大。

    或许可以利用这次机会从中吸纳一些人才。

    但现在的话,林灰对于蘋淉内部的人才无论是资金还是个人魅力都不是有很强的吸引力。

    蘋淉真的出现裂痕的话,那么这些纯粹的技术人员完全可能会流向google之类的科技巨头。

    而林灰选择崛起的路线。

    无论是即将着手的人工智能还是长远看准备涉足的fuchsiaos都注定了林灰跟谷歌是敌非友。

    一个可能会更加强大的对手这不是林灰愿意看到的。

    总之,林灰觉得在其羽翼未丰之际反倒是一个没有裂痕的蘋淉更加不错。

    当然从长远来看,一个分裂的蘋淉反倒更好。

    话虽如此,可惜很多事情并不完全以林灰的意志为转移。

    只能暂时走一步看一步了。

    说起来林灰顺手搬运的一个游戏在时空蝴蝶疯狂扇动翅膀的情况下居然会有这么多连锁反应。

    这件事也提醒林灰必须加快筹划专门的智库团队。

    这只智库团队必须有一定的洞察短时间局势发展的能力。

    能从经济、文化等多角度给林灰提供足够准确的分析报告。

    这样林灰才能避免信息失效可能引发的一系列影响。

    吐槽了一会之后,伊丽莎白·妮诗又给林灰详细介绍了一下ios8版本的新特性。

    因为ios8beta版本早就出现了。

    因此涉及到ios8的一些特性介绍伊丽莎白·妮诗也没有像介绍硬件时那样束手束脚。

    其实ios8的改动林灰早就一清二楚。

    无非就是支持第三方输入法、改进多任务界面、革新通知中心等等。

    唯一值得一提的可能就算handoff以及hokit这两个功能了。

    前者涉及到多设备协同,后者涉及到智能家居。

    如果说蘋淉是从什么时候开始正式大举进军生态构建的。

    那无疑是这代蘋淉。

    得生态者得天下可不是说说的。

    很多用蘋淉设备的未必是狂热粉,只是被生态束缚住了而已。

    这件事也提醒林灰如果想针对蘋淉搞事情的话要愈发抓紧了。

    拖个一两年再去做的话。

    即便到时候依托于fuchsiaos或者其他什么系统构建的生态水平优于蘋淉生态。

    用户也未必买账,这就涉及到一些技术之外的阻力。

    这些技术之外的阻力首推沉没成本。

    沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。

    人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。

    这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”。

    当用户为了搭建蘋淉所谓的生态体系耗费太多金钱和时间的时候。

    这些东西反倒会将用户套牢。

    总之,有些事想做必须抓紧。

    这也是林灰争分夺秒的原因之所在。

    之后,两个人又聊到了即将到来的蘋淉全球开发者大会上的一些安排。

    伊丽莎白·妮诗提及了卓越开发者的颁奖、ios8正式问世等等。

    但林灰却察觉伊丽莎白·妮诗没有提到一个真正重磅的内容。

    ——swift语言。

    这才是前世蘋淉2014年全球开发者大会上真正的大杀器。

    尽管当初在看到swift语言第一眼时,林灰一度觉得这个语言只是个脚本语言。

    这不怪林灰,毕竟在很多语法特性上swift确实和一些脚本非常相似。

    话虽如此,在后续更加深入了解之后。

    林灰又发现在apple开发中,swift并不是以一种脚本语言来运行的。

    所有的swift代码都将被llv译为本地代码,以极高的效率运行。

    前世swift语言被蘋淉方面开发出来是准备取代objective-c的语言

    swift和原来的objective-c一样,是类型安全的语言,变量和方法都有明确的返回,并且变量在使用前需要进行初始化。

    而在语法方面,swift迁移到了业界公认的非常先进的语法体系。

    其中包含了闭包,多返回,泛型和大量的函数式编程的理念,函数也终于可以作为变量保存了……

    相比于使用objective-c,林灰觉得swift语言更加易用。

    (ps:……小说语境,勿对应现实哦,能给各位赚钱的那门语言最易用)

    按说这样一项语言的发布不应该被伊丽莎白·妮诗无视啊。

    还是说蘋淉方面目前依然对这门语言刻意保密,准备到时候搞个大新闻?

    姑且拭目以待吧。

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穿越:2014所有内容均来自互联网,笔趣阁只为原作者猪熊的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第212章 Swift语言哪去了?,穿越:2014,笔趣阁并收藏穿越:2014最新章节 伏天记笔趣阁最新章节下载