林灰随便点开一个价值系数为8的问题。

    一点开这个回答,便看到映入眼帘密密麻麻的一大段话:

    ——“grayforest您好,请问您开发《人生重开模拟器》的初衷是什么。

    玩家想通过这个游戏表达什么样的理念。

    另外在这款游戏中的事件玩家都是怎么想出来的呢。

    再有在《人生重开模拟器》内有很多前所未有的词汇,诸如说‘刷dou音’‘用飞shu’这些词汇具体是什么意思呢?

    另外……”

    呃,(⊙﹏⊙)

    这一堆问题看得林灰有点懵比。

    林灰发现这个音象软件绝对是有bug的。

    不管提出来的多少问题,只要问号是一个都算是一个问题。

    这算法一看就不怎么聪明的亚子。

    这程序猿也该被拉去祭天了。

    还有利用这个机制提问题的也太狗了。

    一口气提将近三十个问题可还行。

    这简直就是采访界的泥石流!

    林灰看了一下提出问题的一个叫爱玩联盟的机构。

    他默默将这个机构记在小本本上。

    虽然一口气要回答近三十个问题。

    但不管怎么说这个价值系数为8的问题也能给林灰带来四万多的收入。

    再加上林灰能以语音的形式回答。

    所以他还是认真的回答了这些问题。

    至于问题中提到的“刷dou音”“用飞/书”这些时下人们看起来很怪异的词汇。

    林灰也没有讳莫如深。

    直截了当的在回答中阐述了那是他将来打算开发的两款软件。

    虽然直接了当地阐明这些。

    林灰也不用担心什么麻烦。

    这个时空节点无论是抖音还是飞书都没半点影子。

    别说测试版软件了。

    就连产品雏形都没有呢!

    至于说要不要担心别人剽窃,林灰觉得没什么好担心的。

    别人或许能剽窃一个名字,但剽窃不了软件的具体实现和市场定位这些关键的东西。

    而恰恰后者才是最宝贵的。

    回答完爱玩联盟这个问题之后。

    林灰点击了提交,提交通过审核后。

    40320元到手!

    林灰又点开一个价值系数为8的问题气泡。

    又是爱玩联盟提出来的问题。

    刚刚在线做了30道线上“简答题”,现在又看到密密麻麻一大段文字很难没有心理阴影。

    不过这次仔细阅读了问题之后,林灰发现这次只有一个问题:

    “grayforest您好,您制作的游戏无论是《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《flappybird》到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。

    尤其是您的《flappybird》这款游戏到现在在appstore上还有高达4.6的评分,这在国内的小游戏的口碑中可以说得上是首屈一指了。

    不过我更好奇的是为什么这么一款游戏在上线之初的表现。

    尽管说起来您可能不爱听,但我实在不理解为什么这种对多数玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢?

    您能不能说一下是如何做到这一点的?”

    这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。

    尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《flappybird》坑人的时候表述的很含蓄。

    但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。

    就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。

    一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。

    但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。

    “这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒”

    “变态的操作难度”也会被描述成“操作明快适合解压”

    ……

    听起来似乎很不可思议。

    其实林灰觉得没什么不好理解的。

    就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。

    明明就是很致郁。

    但读过的人不约而同的说书的内容很温暖很治愈。

    就很离谱!

    游戏史上也发生过类似的情况

    林灰记得九几年的时候有一个游戏叫《沙漠巴士》

    极其无聊的一款游戏。

    这款游戏就是一个沙漠中开巴士的游戏。

    坑人的地方在于游戏中的时间和现实中同步。

    也就是说玩家至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;

    游戏不能暂停,不能存档,即玩家只能一次性耗费8小时将游戏打通;

    玩家也没办法使用一些特殊的技巧:

    比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。

    在游戏途中玩家的巴士会向右跑偏。

    所以玩家必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠。

    而陷入沙漠之后,游戏只能重新开始。

    除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了玩家车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,见到一次黄昏至少要玩12小时。

    整个游戏过程中,玩家能做的事情只有一边按着油门一边调整方向;

    唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。

    最变态的是,如果玩家千辛万苦将巴士开到终点之后。

    玩家也只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

    这款游戏只能说得上枯燥。

    还谈不上坑人。

    之所以能成为极度坑人的游戏完全是拜热心的游戏玩家所赐。

    林灰记得小时候第一次接触这个游戏时。

    看了一下近千评论,几乎清一色好评。

    林灰就没多想下载了一个。

    然而真正开启游戏之后,等待着林灰却只有没完没了的枯燥。

    林灰一度怀疑是不是进错了游戏。

    或者是打开的方式不对。

    联想到一些“热心玩家”在评论区里说到的彩蛋。

    林灰还是按照上面的方面做了。

    然而事实就比较悲催了。

    怀着极其愤恨的心情来到评论区。

    然而落笔的评论却变成了褒扬的话。

    同时林灰还在评论区里又比葫芦画瓢虚构了几个彩蛋。

    呃,尽管这种做法有点狭隘。

    但正所谓死道友不死贫道。

    通过这两个事情其实很容易明白《flappybird》前期是怎么火的。

    不过作为开发者,这些就不足为玩家道也。

    不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。

    遇事不决,市场调查。

    既然不能将实情和盘托出。

    林灰干脆就在回答里大谈特谈市场调查的重要性。

    并且讲述在玩家群体中要深入调研。

    市场调研要舍得砸钱,不要怕麻烦之类的。

    林灰洋洋洒洒发了好长一段语音。

    提交了上去,居然被音象给通过了。

    又是40320到手。

    才回答完这个问题,似乎还有很多媒体号对这个问题同样感兴趣。

    纷纷付出问题10%价格来进行围观。

    林灰注意到其中不乏一些诸如xx晚报、xx时报之类的传统媒体。

    (⊙﹏⊙)

    看这些媒体的架势。

    林灰感觉他似乎不小心又把人带沟去了。

    不过话说这也不能完全怪林灰。

    媒体真想搞个大新闻,林灰也没办法。

    而且林灰所说的市场调查确实挺重要的。

    不少游戏就是因为没搞清楚玩家需求也会被拍在沙滩上。

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穿越:2014所有内容均来自互联网,笔趣阁只为原作者猪熊的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第75章 采访界的泥石流,穿越:2014,笔趣阁并收藏穿越:2014最新章节 伏天记笔趣阁最新章节下载