尽管如此,林灰也不打算马上拿这些漏洞去换钱。
姑且先观望几天,让别的安全团队去试试水。
要是真的能像新闻报道的那样得到巨额报酬。
林灰就如法炮制提交漏洞即可。
要是根本没法换取巨额报酬的话。
林灰也不是非吊死在蘋果这一颗树上。
干脆用这些漏洞另谋销路。
相信谷歌对蘋果的漏洞一定会很感兴趣。
毕竟前世ios以及cos一多半的漏洞都是谷歌的安全团队发掘的。
除了谷歌之外。
还有很多致力于手机安全的机构应该也同样对蘋果的漏洞感兴趣。
当然还有一家机构对蘋果的漏洞也会非常感兴趣。
不过林灰是万万不会跟这个机构合作的。
毕竟这家机构名声不太好。
每每出现通常都是跟warning一块的[滑稽]
……
虽然林灰暂时并没有利用漏洞换钱。
但他的财富却仍然急剧增长。
到18号中午,林灰又收到银行发来的信息:
“……您尾号6699的招行卡…收到一笔8756450元的转账,目前该卡余额为26459310.36元”
“……您尾号0010的招行卡…收到一笔8631360美元的跨国转账,目前该卡余额为21877931.42美元”
从信息上看:
国内收入情况还算不错。
但林灰知道这并不是因为先前发布的dlc取得良好的成绩。
事实上这次情况有点小小的变数。
不知为什么林灰为《flappybird》这款游戏更新的dlc。
海外版本对应的dlc很顺利的就通过了审核。
但是国内版本dlc却莫名其妙的被退回来了。
appstore建议林灰调整一下国内版本dlc。
额,太久没被appstore驳回过。
林灰一时之间也不知道具体该往什么方向调整。
之所以dlc被退回。
appstore给出的建议是暂缓上线。
或许是因为appstore方面觉得目前上线不合适吧。
这也不是很难理解。
这个时间点在国内搞付费dlc还是很容易被骂圈钱的。
这对即将领奖的林灰显然不利。
既然如此,短时间内林灰也不打算再上传了。
名声比那点收入重要。
尽管做游戏的不挨骂的少。
但谁不想要个好口碑呢?
反正林灰是希望被骂的那一天永远都不要来。
……
从个人开发者后台数据来看。
国内收入的875.645万。
其中五百多万都是来自于《flappybird》这款游戏的下载分成。
另外三百多万收入来自《人生重开模拟器》和《2048》这两款游戏的下载分成。
后面两款游戏的下载人数经过前两天的消沉。
现在又逆势上扬。
无疑是林灰获得蘋果设计大奖的缘故。
国内好多人往往有国际大奖情结。
一些原本不怎么看文学作品的人。
听说作者获得诺贝尔文学奖了。
很可能买一本看看。
同样的道理,原先不怎么玩小游戏的人。
听说游戏开发者获得国际大奖了。
兴许也会下载个试试。
这么来看就不难理解为何林灰上线的几款游戏在国内的销量又疯狂上涨了。
国内的收入上涨是因为人们的大奖情结。
而国外的收入暴涨则主要是《flappybird》这款游戏dlc的功劳。
虽然这款游戏在海外dlc销量目前仅仅为95万份。
但按照林灰现在80%的分成占比。
林灰每卖出一份9.99美元的dlc都会获得7.992美元的分成。
亦即仅仅是这95万份dlc就给林灰带来了759.24万美元的收入。
而且从个人开发者后台的有效下载量预估来看。
《flappybird》dlc海外还将出现大概110万左右的销量。
这个数据即便是林灰也有点懵。
这岂不意味着仅仅一个dlc就将给林灰带来近1600万美元的收入。
折算成人民币的话已然是一个小目标了。
按照这个势头以后还做什么游戏?
直接更新dlc得了。
姑且先观望几天,让别的安全团队去试试水。
要是真的能像新闻报道的那样得到巨额报酬。
林灰就如法炮制提交漏洞即可。
要是根本没法换取巨额报酬的话。
林灰也不是非吊死在蘋果这一颗树上。
干脆用这些漏洞另谋销路。
相信谷歌对蘋果的漏洞一定会很感兴趣。
毕竟前世ios以及cos一多半的漏洞都是谷歌的安全团队发掘的。
除了谷歌之外。
还有很多致力于手机安全的机构应该也同样对蘋果的漏洞感兴趣。
当然还有一家机构对蘋果的漏洞也会非常感兴趣。
不过林灰是万万不会跟这个机构合作的。
毕竟这家机构名声不太好。
每每出现通常都是跟warning一块的[滑稽]
……
虽然林灰暂时并没有利用漏洞换钱。
但他的财富却仍然急剧增长。
到18号中午,林灰又收到银行发来的信息:
“……您尾号6699的招行卡…收到一笔8756450元的转账,目前该卡余额为26459310.36元”
“……您尾号0010的招行卡…收到一笔8631360美元的跨国转账,目前该卡余额为21877931.42美元”
从信息上看:
国内收入情况还算不错。
但林灰知道这并不是因为先前发布的dlc取得良好的成绩。
事实上这次情况有点小小的变数。
不知为什么林灰为《flappybird》这款游戏更新的dlc。
海外版本对应的dlc很顺利的就通过了审核。
但是国内版本dlc却莫名其妙的被退回来了。
appstore建议林灰调整一下国内版本dlc。
额,太久没被appstore驳回过。
林灰一时之间也不知道具体该往什么方向调整。
之所以dlc被退回。
appstore给出的建议是暂缓上线。
或许是因为appstore方面觉得目前上线不合适吧。
这也不是很难理解。
这个时间点在国内搞付费dlc还是很容易被骂圈钱的。
这对即将领奖的林灰显然不利。
既然如此,短时间内林灰也不打算再上传了。
名声比那点收入重要。
尽管做游戏的不挨骂的少。
但谁不想要个好口碑呢?
反正林灰是希望被骂的那一天永远都不要来。
……
从个人开发者后台数据来看。
国内收入的875.645万。
其中五百多万都是来自于《flappybird》这款游戏的下载分成。
另外三百多万收入来自《人生重开模拟器》和《2048》这两款游戏的下载分成。
后面两款游戏的下载人数经过前两天的消沉。
现在又逆势上扬。
无疑是林灰获得蘋果设计大奖的缘故。
国内好多人往往有国际大奖情结。
一些原本不怎么看文学作品的人。
听说作者获得诺贝尔文学奖了。
很可能买一本看看。
同样的道理,原先不怎么玩小游戏的人。
听说游戏开发者获得国际大奖了。
兴许也会下载个试试。
这么来看就不难理解为何林灰上线的几款游戏在国内的销量又疯狂上涨了。
国内的收入上涨是因为人们的大奖情结。
而国外的收入暴涨则主要是《flappybird》这款游戏dlc的功劳。
虽然这款游戏在海外dlc销量目前仅仅为95万份。
但按照林灰现在80%的分成占比。
林灰每卖出一份9.99美元的dlc都会获得7.992美元的分成。
亦即仅仅是这95万份dlc就给林灰带来了759.24万美元的收入。
而且从个人开发者后台的有效下载量预估来看。
《flappybird》dlc海外还将出现大概110万左右的销量。
这个数据即便是林灰也有点懵。
这岂不意味着仅仅一个dlc就将给林灰带来近1600万美元的收入。
折算成人民币的话已然是一个小目标了。
按照这个势头以后还做什么游戏?
直接更新dlc得了。