【本书首发网站“之前圆儿也说了,‘成功预感’的效果是涉及了‘因果’的,攻击时,只要心中想着要攻击的目标,就会先进行一次判定,假使判定为命中,那么世界就会对这一结果进行确认,使得其成为既定的事实,也就是说,判定成功,攻击必中。像是刚才的那种情况,就是被判定了这只箭会命中红心,然后那一阵风就是世界就是世界对其的修正,使得本来已经偏离的箭又回到了红心之上。”
“这!既然是这样,那么练习箭术还有什么意义?这完全就是天生的最好的弓箭手。只要心中想着要命中就能命中,想要怎么射箭就怎么射箭,这,这让我们这些苦苦练习的人要如何接受?”听到京瑞对成圆儿天赋的描述,拉提拉尔的思绪几乎凌乱了,成圆儿的天赋用在弓箭手这个职业上,几乎就是bug。
看着拉提拉尔的样子,京瑞却是摆了摆手安抚了一下他的情绪,然后说:“嘛嘛,不要激动,你有些高看圆儿的天赋的效果了。这个世界虽然不平等,但也有着大体上的平衡,就算真是变态级的天赋,但是也不会有一上来就无敌于天下的情况的。圆儿的天赋虽然听起来强大,但是就目前的情况而言,却是只能在固定不动的发挥最大的作用的,其次,在规律移动的目标上能发挥较大的作用,至于应用到战中的话,只能说是起到一点辅助的作用,加上偶尔的一些惊喜吧!”
“可是,班级内战的时候明明成圆儿她明明很多次都做到了,额,那种诡异的命中的啊。”
“这就要涉及到‘成功预感’是如何判定的问题了。根据我和我的老师的一些研究得出了这样的推论,‘成功预感’判定是否命中的成功率不是固定的,也不是根据目标的不同设置了不同的成功率,真正影响判定成功率的,是圆儿在攻击发出时能否命中目标的难易程度,而这其中,包含着双方的实力对比、圆儿攻击时的偏离度、两者中间的距离等等,也就是说,是改变不命中的攻击为命中的难易度。先以100米固定靶为例,圆儿如果像刚才一样,射箭之时基本上是冲着靶子去的话,只要偏差不是太大,就差不多可以判定为命中,而判定的成功率绝对在99%以上,而世界自然给予这一次攻击修正,使得其可以命中红心,而随着偏离的变大,判定成功的概率也就越小,当然,就算再怎么大的偏差,也是有着一定的成功概率的,甚至向着与目标完全相反的方向攻击,也有可能判定成功,进而命中目标,不过前提是碰的上那低于几亿分之一的可能性。当然,我家圆儿是不会傻到向相反的方向射击的,所以对100米固定靶来说,只要圆儿稍微用心点,基本上可以保证100%的命中率,可是这样的命中目前来说也仅限于不到200米左右的固定靶,如果超出这个范围,圆儿的射击力度不足,攻击力所不及的话,判定成功率就又会直线下降了。而有着固定移动规律的目标,其实和固定不动的目标也差不多,但是相对来说判定成功的可能性降低了不少。接下来要说的就是很难把握行动规律的活物了,抛开圆儿的箭术不谈,最为重要的就是双方的实力差距,详细点说,是圆儿的箭速与对方闪避能力的对比,两者的比值越大,则判定越容易成功,反之,比值越小,则越难判定成功,然后和固定靶的时候一样,偏离越大,越难判定成功,距离越远,判定越难成功,当然,影响的因素还有很多,我也没有完全分析出来,而根据实际情况,这些东西也有着不小的偏差,总的来说,还要圆儿自己掌握。”
“你说最为重要的是实力差,那照这么说,岂不是只练箭速就可以了?”拉提拉尔又有了新的疑问。
“要是这么想,你就错了,之前说了,那是在不考虑箭术的情况下,如果圆儿自身箭术够好,在没有‘成功预感’的情况下就能保有很高的命中率的话,那么在‘成功预感’的辅助之下,就几乎可以做到和面对固定靶时一样的情况。可以说,‘成功预感’和圆儿自身的实力是相辅相成的,圆儿自身越强,‘成功预感’所能发挥的作用也就越大,可以说是锦上添花的天赋,用的好了,就是神技,用得不好,就是鸡肋。”
“原来如此。”拉提拉尔基本上理解了成圆儿现在的情况。
“嚯,我好想听到了了不得的东西了。”突然,某个大叔的声音传了过来。
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“这!既然是这样,那么练习箭术还有什么意义?这完全就是天生的最好的弓箭手。只要心中想着要命中就能命中,想要怎么射箭就怎么射箭,这,这让我们这些苦苦练习的人要如何接受?”听到京瑞对成圆儿天赋的描述,拉提拉尔的思绪几乎凌乱了,成圆儿的天赋用在弓箭手这个职业上,几乎就是bug。
看着拉提拉尔的样子,京瑞却是摆了摆手安抚了一下他的情绪,然后说:“嘛嘛,不要激动,你有些高看圆儿的天赋的效果了。这个世界虽然不平等,但也有着大体上的平衡,就算真是变态级的天赋,但是也不会有一上来就无敌于天下的情况的。圆儿的天赋虽然听起来强大,但是就目前的情况而言,却是只能在固定不动的发挥最大的作用的,其次,在规律移动的目标上能发挥较大的作用,至于应用到战中的话,只能说是起到一点辅助的作用,加上偶尔的一些惊喜吧!”
“可是,班级内战的时候明明成圆儿她明明很多次都做到了,额,那种诡异的命中的啊。”
“这就要涉及到‘成功预感’是如何判定的问题了。根据我和我的老师的一些研究得出了这样的推论,‘成功预感’判定是否命中的成功率不是固定的,也不是根据目标的不同设置了不同的成功率,真正影响判定成功率的,是圆儿在攻击发出时能否命中目标的难易程度,而这其中,包含着双方的实力对比、圆儿攻击时的偏离度、两者中间的距离等等,也就是说,是改变不命中的攻击为命中的难易度。先以100米固定靶为例,圆儿如果像刚才一样,射箭之时基本上是冲着靶子去的话,只要偏差不是太大,就差不多可以判定为命中,而判定的成功率绝对在99%以上,而世界自然给予这一次攻击修正,使得其可以命中红心,而随着偏离的变大,判定成功的概率也就越小,当然,就算再怎么大的偏差,也是有着一定的成功概率的,甚至向着与目标完全相反的方向攻击,也有可能判定成功,进而命中目标,不过前提是碰的上那低于几亿分之一的可能性。当然,我家圆儿是不会傻到向相反的方向射击的,所以对100米固定靶来说,只要圆儿稍微用心点,基本上可以保证100%的命中率,可是这样的命中目前来说也仅限于不到200米左右的固定靶,如果超出这个范围,圆儿的射击力度不足,攻击力所不及的话,判定成功率就又会直线下降了。而有着固定移动规律的目标,其实和固定不动的目标也差不多,但是相对来说判定成功的可能性降低了不少。接下来要说的就是很难把握行动规律的活物了,抛开圆儿的箭术不谈,最为重要的就是双方的实力差距,详细点说,是圆儿的箭速与对方闪避能力的对比,两者的比值越大,则判定越容易成功,反之,比值越小,则越难判定成功,然后和固定靶的时候一样,偏离越大,越难判定成功,距离越远,判定越难成功,当然,影响的因素还有很多,我也没有完全分析出来,而根据实际情况,这些东西也有着不小的偏差,总的来说,还要圆儿自己掌握。”
“你说最为重要的是实力差,那照这么说,岂不是只练箭速就可以了?”拉提拉尔又有了新的疑问。
“要是这么想,你就错了,之前说了,那是在不考虑箭术的情况下,如果圆儿自身箭术够好,在没有‘成功预感’的情况下就能保有很高的命中率的话,那么在‘成功预感’的辅助之下,就几乎可以做到和面对固定靶时一样的情况。可以说,‘成功预感’和圆儿自身的实力是相辅相成的,圆儿自身越强,‘成功预感’所能发挥的作用也就越大,可以说是锦上添花的天赋,用的好了,就是神技,用得不好,就是鸡肋。”
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“嚯,我好想听到了了不得的东西了。”突然,某个大叔的声音传了过来。
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