干掉沙漠蝰蛇,雷恩取出石刀上前剥皮。

    系统你获得蛇皮!

    系统你获得蛇肉!

    系统你获得毒腺!

    蛇皮是不错的材料,可以制造一些道具。

    蛇肉是食物,可以烤制或者煮熟吃。因为雷恩玩的游戏设定,食物在背包内是不会腐烂的,相当于永久保鲜,想要肥料需要建造肥料箱,把不需要的食物和植物纤维丢进去自动生成。所以身处沙漠也不担心,任何事物放在背包内都是新鲜的。

    蛇肉虽少,对雷恩来说也是难得的食物。

    毒腺是制造毒箭,给武器涂毒的危险道具,对付大型动物或者危险的敌人可以使用。

    正常情况下,用弓箭射死一头大象根本不可能,在你射死它之前,恐怕首先被它杀死。但是使用毒箭,能让大象中毒而死。

    当然,雷恩没有招惹大象的想法。

    那些大象都是成群结队出现的,一头就很恐怖,一大群可以轻松杀死自己,没必要作死。

    还是留着对付敌对生物吧!

    如果进入红点区域会被攻击,取黏土和取水都有可能被鳄鱼袭击,它们的危险程度不亚于大象,毒箭应该用在这个地方。

    若能杀死鳄鱼,不但可以获得大量食物,还能放心取水。

    一个毒腺可以制造五支毒箭,已经够用。

    当场对木箭涂毒,反正放在虚拟背包不用担心毒液弄到自己。

    唯一的担忧,就是被毒箭射死的动物肉能不能吃?

    继续往水潭移动,这次更加小心,时刻注意虚拟地图,以免哪个地方再有红点突然冒出。

    幸运的是,一直来到水潭附近,也没遇到第二条毒蛇。

    雷恩制造一个木铲,尽量小心,开始挖掘附近为数不多的黏土。

    刚开始还好,顺利挖到一些黏土。

    不断靠近水潭,还是被巡逻中的鳄鱼发现。

    其中一条离雷恩最近的大鳄鱼立刻游过来,锁定目标。

    雷恩通过虚拟地图发现大鳄鱼向自己靠近,赶紧后退,迅速取出砂岩方块跳跃放置。

    一共放了四块,每个方块长宽高都是标准一米,正好在四米高的位置。

    居高临下,清楚看到大鳄鱼冲出水潭,来到临时搭建的砂岩石柱下面,仰头冲自己张嘴咆哮,绕着石柱不断转圈。

    没有办法,这种情况下不得不战斗。

    雷恩取出一个砂岩方块,观察下面大鳄鱼的移动路线,算好时间在它前面丢下方块。

    落下的砂岩方块正好砸中鳄鱼嘴部,直接将其压扁。

    长嘴被压断的鳄鱼翻滚挣扎,很快停下动作。

    系统你杀死大鳄鱼,获得50点经验值!

    这系统方块的判定太强了吧?下落之后自动与地面连接,压住的动物几乎被秒杀啊!有这些方块,还要什么武器?

    雷恩眼睛发亮,方块的下落威力让他找到一个新的战斗方式。

    这边大鳄鱼的咆哮声,引起水潭内另外一头鳄鱼的注意,它很快朝这边游来,向同伴所在区域前进。

    雷恩拿出另一个砂岩方块,准备故伎重施。

    谁料大鳄鱼来到石柱附近,看见同伴的惨状,竟然没有立刻上前,而是停下脚步,警惕地在外围转圈。

    雷恩举起砂岩方块,居高临下冲它喊话:“来啊!你过来!”

    鳄鱼虽然听不懂他的话,却没靠近,只是抬头发出渗人的咆哮。

    见它不肯靠近,又不愿意离开,选择站在那边跟自己僵持,雷恩心说这样耗着不是办法,这鳄鱼好像挺聪明的。又或者是同伴的死状令它警惕。

    于是瞄准对方,用力投掷手中的砂岩方块。

    鳄鱼快速跑动,竟然避开砂岩方块,使其掉落在地。

    连续丢了几个砂岩方块都被鳄鱼避开,雷恩意识到这个方法对它没用。

    于是切换木弓,搭上毒箭。

    用手投掷方块速度不快,被鳄鱼避开很正常。用弓箭就不同了,箭矢射出去速度够快,而且距离这么近,只有几米,就算随缘箭法射中的机会也很大,几乎是贴脸了,目标还是这种体型。

    野兽终归是野兽,它对砂岩方块感到恐惧,却是第一次看到弓箭,发现雷恩在上面拉弓瞄准,非但不逃甚至张嘴咆哮。

    雷恩用力拉弓,直接瞄准它张开的嘴巴,毕竟鳄鱼皮太硬,这里是最柔软的目标。

    “嗖!”毒箭射出,虽然与雷恩瞄准的位置有偏差,由于距离很近,还是成功射中鳄鱼的嘴巴内部,直接穿透血肉。

    鳄鱼疼痛之下摇头晃脑,很快将嘴里的木箭折断取出,可是涂了毒的箭头留在里面,蝰蛇剧毒很快在它体内蔓延。

    中毒的鳄鱼开始不断翻滚,动作相当激烈。

    雷恩不敢贸然下去,坐在石柱上方耐心等待,看着鳄鱼挣扎五六分钟,等它彻底停止动作。

    系统你杀死大鳄鱼,获得50点经验值!

    系统你升级了!

    系统你获得了5个属性点!

    系统你可以打开个人界面分配属性!

    初期升级所需经验不多,两条大鳄鱼提供的经验又很充足,直接让雷恩升到1级。

    每次升级可以获得5个属性点,分配在不同属性可以带来不一样的效果。

    默念开启个人属性,眼前出现虚拟界面,有雷恩当前角色全身像,旁边是各种属性。

    最重要的属性,可以通过改变的分别是力量、敏捷、体力、智力和幸运。

    当前雷恩的属性是力量5点、敏捷7点、体力6点、智力7点、幸运4点。

    力量值影响基础攻击力和负重,就是近战对敌人的伤害,以及背包能够存放的物资上限;

    敏捷影响远程武器伤害、角色移动速度、避开敌人攻击的几率;

    体力影响hp血量上限、角色的各种行动的耐力值、防御力;

    智力影响魔法攻击力、法力值的上限,也是解锁后期制造、建造配方的基础。

    幸运影响角色攻击时对敌人造成的暴击几率,还有摸尸搜索时获得物资的概率。

    就目前而言,雷恩的首要目标是逃离沙漠,力量、智力和幸运不如敏捷和体力重要。

    敏捷可以让他移动更快,缩短离开沙漠的路程,也能逃离野兽追捕;

    体力可以让他走得更远,坚持更久。

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