全部《矩阵》的放映厅变得寂静无声,待矩阵、华纳、梦工厂三家制片公司的logo放过之后,观众们都精神一振,或神情平静或目露凶光的影评人们、没引起注意的电影人们……北美无数双眼睛望着大银幕,《矩阵》终于来了!
“呼~~开始了。”陈天都解开西装扣子,舒服的靠在座椅上。
凯特侧过头来,“紧张吗?”
“有些紧张。”陈天都继续解开领带,让自己能够呼吸更加顺畅一点。
“真的?”凯特讶异看着他,“你以前可是从来不紧张的。”她想起以前上映时,都是她自己比较紧张,反而要陈天都来安慰她。
“这次不一样,我没把握。”陈天都道出了实情。
凯特想说些什么,电影已经开始了。
“哐当哐当哐当……”
开场动画一过,银幕画面里便冲出一辆火车,呼啸而过。将镜头留在一处火车站台上。洁白的墙壁设施非常简单,陈天都穿着“战袍”躺在那里,头顶上一个小女孩仰着头好奇看他。
整个银幕忽然倒转,小女孩变成了站在地上,尼欧则趟在天花板上昏迷着。这个小女孩正是艾玛-沃特森。这是一处神奇的火车站,空间感错杂,上下左右都为之颠倒。四面八方都是一条条纵横交错的火车轨道,偶尔一道道火车会从四面八方穿插飞驰而过。
极具科幻感的画面,一个让人费解的设定,顿时让不少人不禁“哇”的叫了一声,“干什么,一开始就给人来玩头脑风暴吗。”
“尼欧,尼欧~~”
有人在喊他,尼欧睁开眼睛醒了过来。然后找回了重力感,骤然摔了下来,却在关键时刻腰部一拧,在空中来了一个华丽的旋风反转稳稳落在地上。只是打量四周的时候,眼睛里却全是迷茫。
“哇!”
短短不到一分钟,观众们发现自己竟然已经无法移开眼睛,无处不在的科幻设定,让无数观众舒心的享受着观影过程。乔治-卢卡斯并不隐瞒自己来看电影的事情,甚至在来之前,还在自己的博客上说自己要看《黑客帝国》的首映场。
这并不是助长竞争对手的气焰,而是陈天都就这么干过。好莱坞都知道,他是《星战》的铁杆,连奥斯卡颁奖台上都能直接将娜塔莉喊成艾米达拉女王。所以乔布斯今天也来看个首场,看到这个镜头,不自觉的点头,“画面非常美,似乎更加真实感。他用的是什么画质,imax吗?”
也许是时间更加充裕,《矩阵》在某些地方,细节处理更甚与《重装上阵》。听说特效镜头在这里添加了许多,比第二部还要多。
故事缓缓交代开,正是延续了第二部结尾的剧情。
尼欧为救全船的人,在现实世界里控制了机械乌贼,自己陷入昏迷。
上一集也给许多人留下疑问,尼欧为什么可以在现实世界中依然还有超能力,锡岸虚拟说,被很多影评人讨论。
剧情开始抽丝剥茧的展现出来,不少影评人暗赞不已,也并不会让观众久等。
因为陈天都的电影一向都是快节奏的,高|潮很快来临。
原作中《矩阵》是遭遇了滑铁卢的,口碑差、票房也不及第二部,就是因为现实不讨喜的戏份太多,最后那一场大战,尼欧也被*的太狠,完全不懂观众的需求点。
作为一个作品,如果要成为经典,而不是一时的流行,那就是它里面有着一些东西,这些东西让人们看着不只是惊奇一时而可以反复回味,而且在不同的人眼里,会看出不同的东西。就像莎士比亚的哈姆雷特。说到经典,很多人都会想到另外两个系列《星球大战》和《指环王》,可陈天都版本的《黑客》融合了前者的科幻主义以及对高科技电影的成功运用,还有后者对人类命运这种大主题以及个体爱情这种永恒主题的准确把握。
他对整个系列改动较大,最大的成功在于第二部上陡然改变风格,将第一部中太高深的理论简洁化、直白话,哲理简洁化,宗|教问题明理化,动作风格也由慢转快……这种转变也为观众所接受,并且津津乐道。
这样一来,对于系列末尾的终结篇,压力一下子小了许多。,也让华纳、梦工厂乖乖掏出上亿的宣传花费,根本不担心会亏损。
在系列终结篇中,陈天都最主要的就是阐明前两部中挖的坑,将坑填好。但因为第二部改动较大,所以第三部基本除了故事框架外,改动更是随处可见。
他有丰富的经验,有众多科幻电影的创意,有观众影评的需求点,知道自己要往哪个方向改进。但原作中一些经典的设置是不可忽略的,譬如那摸凌两可的两个世界,“machine-world”和“mat日x-world”他也不打算认真究死理。
锡岸是属于“machine-world(机械世界)”也可以看成是“real-world(真实世界)”,里面的人可以当成是真正的人也可以当成是虚拟人。
这根本就无法说服谁,只要陈天都不做出明确规定,那么观众看了之后就谁也不能证明,要做这种怀疑并没有太大的意义,而且这种争论还能为电影的宣传和口碑做宣传,何乐而不为。
第三部终结片中,除了特效更加庞大,故事囊括人物更多。
陈天都也缩减了现实锡岸的戏份比例,将战端分成两部分:现实世界和矩阵世界交相辉映,增加更多矩阵世界的戏份。
最重要的,那个矩阵世界核心都市上的一场大战。
故事情节上,则主要的工作就是阐明先知(oracle)、机械主宰(mat日x)、造物主(architect)以及s迷th(史密斯特工)和neo(尼欧)之间的关系,完成整个故事。
延续第二部的成功,在内容上不在深邃难懂,让观众少死亡一些脑细胞,即使是哲学,也要更加容易接受才能更广泛的传播不是吗。
oracle是mat日x之母,architect是mat日x之父,这个问题在第二部中就已经解释过。
但是他明确了oracle和architect都是程序,矩阵是一个虚拟的世界,他在真实世界中表现为一个巨大的主机,那个在预告片中出场过,长的像海胆的大机器。
而先知和造物主是mat日x中两个最重要的程序,他两立场和分工不同。造物主是建立和维持mat日x中的平衡,也就是当权派。而先知则是派,他的存在也很重要,也就是因为他所带来的改变才能使得mat日x不断更新到更完善的地步。
总体来说,mat日x是想模拟真实的人类世界,让虚拟世界中的人类生生不息,这样他们在真实世界的本体也得到延续,相应的就给机械们提供源源不断的能量。
但是有一个问题,很重要的角色问题。
那就是为什么先知是一个程序服务于mat日x却要帮助人类呢?在终结篇中就会道明,她是在帮自己,她是通过人类来不断完善mat日x这个虚拟人类世界。
她的计划就是,设立the-one(救世主)并赋予他绝对的能力,通过灌输给人类反抗领导救世主的理念来让人类不断的进入mat日x,与此同时设立特工(s迷th之辈),让他们在不断的斗争中,激发人类的潜能(主要是信念和爱),把这些这些机器和程序并不明白的东西慢慢加入到mat日x中。
这个贯穿整个系列电影的计划,也可以说主线,其实就是最常见的一个程序——循环。
只是幸好它也不是一个死循环,当循环到第六代的时候,neo把最重要的东西带给了mat日x,那就是“爱”这个东西。
爱——也是三部曲中一直都在纠缠不清的话题。
尼欧与崔尼蒂,莫妮卡与法国佬在几代之前亦是如此。莫妮卡在第二部中索吻也有了解释,她会在第三部中重点出场,一举定乾坤的将攻破矩阵核心都市拿取到重要物品的众人救出。
s迷th这个用来激发the-one的程序,但是万事不能尽在掌控,那就真的成了游戏。史密斯是先知制造的,但现在史密斯出了问题。
由于s迷th的变异,先知已经已经无法控制它,造物主也是一样。
那么结局就慢慢浮出水面,neo为了锡岸的存在即人类的不被毁灭,愿意帮助矩阵解决它们无法解决的问题,作为交换矩阵与锡岸永保和平。
接着问题解决了,这下子世界清净了,mat日x达到了相对完善,也不再需要循环和升级了,这个成就的直接推论就是machine们再也不需要人类了,zion没有了存在的意义。
……
整个故事结构是完整的,只是相比原作的深邃晦暗,陈天都将其简洁阐明了而已。
如此环环相扣的剧情,精彩创造、清理思路,最重要的还是那些价值观:爱和真诚。加上演员帅气的表演,酷炫的动作突破和强大的视觉效果,也难怪为无数影迷粉丝津津乐道。
陈天都扭头回看了一遍后方,所有人都聚精会神、目不转睛。这让他稍稍放下心来,对身边看的入神的凯特道:“我出去转转,要结束了再给我发短信。”
“不看了吗?”凯特愕然转头,“不要太有压力,该做的你都已经做了。”
“嗯。看了好多遍,你们好好看吧。”他起身在不影响其他人的情况下,悄悄离开。许多人都聚精会神,根本没有注意他。
影评人们内心里纷纷点头,这些交待故事的分镜构图真是无可挑剔,科幻感十足,而且许多科幻理论也更加充足。
火车人的设定,空间紊乱区域的设定,都是新鲜。
随后史密斯潜入了锡岸里,着实让人惊出一身冷汗。幸好尼欧被救出,可人类的局面已经非常严重了,战端再启。
电影院中的卢卡斯也频频点头:画面的组成、镜头的对焦、剪辑的衔接全部让人翘起大拇指,激烈又不眼花缭乱,细节丰富而又自然,带着灵气带着严谨,只看了一个开头,尼欧被救出的戏份,就让人觉得不用为这部电影的摄影、画面担心了,好好享受吧!r1152
“呼~~开始了。”陈天都解开西装扣子,舒服的靠在座椅上。
凯特侧过头来,“紧张吗?”
“有些紧张。”陈天都继续解开领带,让自己能够呼吸更加顺畅一点。
“真的?”凯特讶异看着他,“你以前可是从来不紧张的。”她想起以前上映时,都是她自己比较紧张,反而要陈天都来安慰她。
“这次不一样,我没把握。”陈天都道出了实情。
凯特想说些什么,电影已经开始了。
“哐当哐当哐当……”
开场动画一过,银幕画面里便冲出一辆火车,呼啸而过。将镜头留在一处火车站台上。洁白的墙壁设施非常简单,陈天都穿着“战袍”躺在那里,头顶上一个小女孩仰着头好奇看他。
整个银幕忽然倒转,小女孩变成了站在地上,尼欧则趟在天花板上昏迷着。这个小女孩正是艾玛-沃特森。这是一处神奇的火车站,空间感错杂,上下左右都为之颠倒。四面八方都是一条条纵横交错的火车轨道,偶尔一道道火车会从四面八方穿插飞驰而过。
极具科幻感的画面,一个让人费解的设定,顿时让不少人不禁“哇”的叫了一声,“干什么,一开始就给人来玩头脑风暴吗。”
“尼欧,尼欧~~”
有人在喊他,尼欧睁开眼睛醒了过来。然后找回了重力感,骤然摔了下来,却在关键时刻腰部一拧,在空中来了一个华丽的旋风反转稳稳落在地上。只是打量四周的时候,眼睛里却全是迷茫。
“哇!”
短短不到一分钟,观众们发现自己竟然已经无法移开眼睛,无处不在的科幻设定,让无数观众舒心的享受着观影过程。乔治-卢卡斯并不隐瞒自己来看电影的事情,甚至在来之前,还在自己的博客上说自己要看《黑客帝国》的首映场。
这并不是助长竞争对手的气焰,而是陈天都就这么干过。好莱坞都知道,他是《星战》的铁杆,连奥斯卡颁奖台上都能直接将娜塔莉喊成艾米达拉女王。所以乔布斯今天也来看个首场,看到这个镜头,不自觉的点头,“画面非常美,似乎更加真实感。他用的是什么画质,imax吗?”
也许是时间更加充裕,《矩阵》在某些地方,细节处理更甚与《重装上阵》。听说特效镜头在这里添加了许多,比第二部还要多。
故事缓缓交代开,正是延续了第二部结尾的剧情。
尼欧为救全船的人,在现实世界里控制了机械乌贼,自己陷入昏迷。
上一集也给许多人留下疑问,尼欧为什么可以在现实世界中依然还有超能力,锡岸虚拟说,被很多影评人讨论。
剧情开始抽丝剥茧的展现出来,不少影评人暗赞不已,也并不会让观众久等。
因为陈天都的电影一向都是快节奏的,高|潮很快来临。
原作中《矩阵》是遭遇了滑铁卢的,口碑差、票房也不及第二部,就是因为现实不讨喜的戏份太多,最后那一场大战,尼欧也被*的太狠,完全不懂观众的需求点。
作为一个作品,如果要成为经典,而不是一时的流行,那就是它里面有着一些东西,这些东西让人们看着不只是惊奇一时而可以反复回味,而且在不同的人眼里,会看出不同的东西。就像莎士比亚的哈姆雷特。说到经典,很多人都会想到另外两个系列《星球大战》和《指环王》,可陈天都版本的《黑客》融合了前者的科幻主义以及对高科技电影的成功运用,还有后者对人类命运这种大主题以及个体爱情这种永恒主题的准确把握。
他对整个系列改动较大,最大的成功在于第二部上陡然改变风格,将第一部中太高深的理论简洁化、直白话,哲理简洁化,宗|教问题明理化,动作风格也由慢转快……这种转变也为观众所接受,并且津津乐道。
这样一来,对于系列末尾的终结篇,压力一下子小了许多。,也让华纳、梦工厂乖乖掏出上亿的宣传花费,根本不担心会亏损。
在系列终结篇中,陈天都最主要的就是阐明前两部中挖的坑,将坑填好。但因为第二部改动较大,所以第三部基本除了故事框架外,改动更是随处可见。
他有丰富的经验,有众多科幻电影的创意,有观众影评的需求点,知道自己要往哪个方向改进。但原作中一些经典的设置是不可忽略的,譬如那摸凌两可的两个世界,“machine-world”和“mat日x-world”他也不打算认真究死理。
锡岸是属于“machine-world(机械世界)”也可以看成是“real-world(真实世界)”,里面的人可以当成是真正的人也可以当成是虚拟人。
这根本就无法说服谁,只要陈天都不做出明确规定,那么观众看了之后就谁也不能证明,要做这种怀疑并没有太大的意义,而且这种争论还能为电影的宣传和口碑做宣传,何乐而不为。
第三部终结片中,除了特效更加庞大,故事囊括人物更多。
陈天都也缩减了现实锡岸的戏份比例,将战端分成两部分:现实世界和矩阵世界交相辉映,增加更多矩阵世界的戏份。
最重要的,那个矩阵世界核心都市上的一场大战。
故事情节上,则主要的工作就是阐明先知(oracle)、机械主宰(mat日x)、造物主(architect)以及s迷th(史密斯特工)和neo(尼欧)之间的关系,完成整个故事。
延续第二部的成功,在内容上不在深邃难懂,让观众少死亡一些脑细胞,即使是哲学,也要更加容易接受才能更广泛的传播不是吗。
oracle是mat日x之母,architect是mat日x之父,这个问题在第二部中就已经解释过。
但是他明确了oracle和architect都是程序,矩阵是一个虚拟的世界,他在真实世界中表现为一个巨大的主机,那个在预告片中出场过,长的像海胆的大机器。
而先知和造物主是mat日x中两个最重要的程序,他两立场和分工不同。造物主是建立和维持mat日x中的平衡,也就是当权派。而先知则是派,他的存在也很重要,也就是因为他所带来的改变才能使得mat日x不断更新到更完善的地步。
总体来说,mat日x是想模拟真实的人类世界,让虚拟世界中的人类生生不息,这样他们在真实世界的本体也得到延续,相应的就给机械们提供源源不断的能量。
但是有一个问题,很重要的角色问题。
那就是为什么先知是一个程序服务于mat日x却要帮助人类呢?在终结篇中就会道明,她是在帮自己,她是通过人类来不断完善mat日x这个虚拟人类世界。
她的计划就是,设立the-one(救世主)并赋予他绝对的能力,通过灌输给人类反抗领导救世主的理念来让人类不断的进入mat日x,与此同时设立特工(s迷th之辈),让他们在不断的斗争中,激发人类的潜能(主要是信念和爱),把这些这些机器和程序并不明白的东西慢慢加入到mat日x中。
这个贯穿整个系列电影的计划,也可以说主线,其实就是最常见的一个程序——循环。
只是幸好它也不是一个死循环,当循环到第六代的时候,neo把最重要的东西带给了mat日x,那就是“爱”这个东西。
爱——也是三部曲中一直都在纠缠不清的话题。
尼欧与崔尼蒂,莫妮卡与法国佬在几代之前亦是如此。莫妮卡在第二部中索吻也有了解释,她会在第三部中重点出场,一举定乾坤的将攻破矩阵核心都市拿取到重要物品的众人救出。
s迷th这个用来激发the-one的程序,但是万事不能尽在掌控,那就真的成了游戏。史密斯是先知制造的,但现在史密斯出了问题。
由于s迷th的变异,先知已经已经无法控制它,造物主也是一样。
那么结局就慢慢浮出水面,neo为了锡岸的存在即人类的不被毁灭,愿意帮助矩阵解决它们无法解决的问题,作为交换矩阵与锡岸永保和平。
接着问题解决了,这下子世界清净了,mat日x达到了相对完善,也不再需要循环和升级了,这个成就的直接推论就是machine们再也不需要人类了,zion没有了存在的意义。
……
整个故事结构是完整的,只是相比原作的深邃晦暗,陈天都将其简洁阐明了而已。
如此环环相扣的剧情,精彩创造、清理思路,最重要的还是那些价值观:爱和真诚。加上演员帅气的表演,酷炫的动作突破和强大的视觉效果,也难怪为无数影迷粉丝津津乐道。
陈天都扭头回看了一遍后方,所有人都聚精会神、目不转睛。这让他稍稍放下心来,对身边看的入神的凯特道:“我出去转转,要结束了再给我发短信。”
“不看了吗?”凯特愕然转头,“不要太有压力,该做的你都已经做了。”
“嗯。看了好多遍,你们好好看吧。”他起身在不影响其他人的情况下,悄悄离开。许多人都聚精会神,根本没有注意他。
影评人们内心里纷纷点头,这些交待故事的分镜构图真是无可挑剔,科幻感十足,而且许多科幻理论也更加充足。
火车人的设定,空间紊乱区域的设定,都是新鲜。
随后史密斯潜入了锡岸里,着实让人惊出一身冷汗。幸好尼欧被救出,可人类的局面已经非常严重了,战端再启。
电影院中的卢卡斯也频频点头:画面的组成、镜头的对焦、剪辑的衔接全部让人翘起大拇指,激烈又不眼花缭乱,细节丰富而又自然,带着灵气带着严谨,只看了一个开头,尼欧被救出的戏份,就让人觉得不用为这部电影的摄影、画面担心了,好好享受吧!r1152