【本书首发网站“我也觉得收获很大,原来一款优异的游戏的背后有这么多的设计窍门!”
宫本茂所说的窍门,是指东方游戏公司给这些日本员工,上培训课时讲解的一些游戏设计要点。~比如游戏节奏的控制,一段比较难的地图过后,要适当的配接一些简单的地图。这样可以避免玩家一直紧绷神经,有放松心情的机会,才不容易产生疲劳。
在李轩的有意引导下,东方游戏公司通过不断的内部总结与完善,已经把这些游戏设计思路归纳成为系统化的知识,是每个新入门设计师必学的基础内容。
现在,东方游戏公司内的游戏设计分工,已经逐渐趋于系统化和流程化,初步建立起了一套完整的运行机制。硬件设计和游戏开发早已相互独立。一个游戏开发团队被细分成策划组、美工组和程序组,大家分工明确、各司其职。
但八十年代初的电子游戏产业,其实还处在拓荒期,即使在日本这样游戏业比较发达的地区,整个产业也远未实现成熟的流水化制作。许多日本公司研发一款游戏都是靠几个人打天下,设计师既要会编程,又要会焊接电路板,一个个都是全能超人。
横井军平也不由点了点头,他在任天堂内部独立负责一个企划组,对此感触自然更深刻。比如失败的game watch项目,从软件到硬件都是由他一手包办的。而与他竞争的game boy掌机。光是硬件设计就有一个专门的团队,此外还有好几个配套游戏开发小组。这样的差距之下如果他不失败就没有天理了。
“横井君,我最近有了一个新游戏的灵感!”宫本茂笑着说道。
看了不久前刚上市的《马里奥兄弟》。宫本茂觉得自己的触动很大。而这次来香港后,他有机会近距离的剖析这款优秀的游戏设计的整个过程,这对他来说是一个非常难得的学习机会。
宫本茂从中得到了不少有意的启发,他准备重新设计一款全新的游戏。许多以前儿时幻想的片段,最近在脑海里越来越清晰。
这段时间,他终于下决心将这些不断跳出的记忆片段,仔细整理成一款崭新的游戏。这是一个叫做林克的少年,与大魔王抗争,拯救世界的故事……
李轩不知道。他抢了宫本茂的成名之作后,反而让他提前迸发出了创作另一款经典游戏的灵感,只能说有些人注定是要闪光的!当然,现在宫本茂已经是东方游戏的一员,李轩巴不得他的成就比前世还更加辉煌。
暂时抛开这些不提,东方游戏公司的掌机game boy都已经问世半年多了,全球销量都已经达到几千万台,而与它同时研发的家庭游戏机项目却一拖再拖。
其实东方游戏公司的第一款家机样品早已经研发出来,但李轩并不满意。最大的一个问题就是成本太高。这款家机的硬件成本就超过100美元,远超李轩的底线。因此家机项目组之后的全部工作,都集中在如何不减性能但降低成本的问题上来。
而从东方公司这一年来,先后推出game boy掌机、abc电脑。还有《吃豆人》、《马里奥兄弟》这两款新街机。各个部门几乎一直在连轴转,也就没人去催促家机项目的进程。
终于,杜文强今天来向李轩报喜说。家机项目组已经自认为把成本压缩到了极致,没有再下降的空间了。
“现在fc机的核算成本是多少?”
走别人的路。让别人无路可走,是李轩的一惯思路。反正他从任天堂剽窃的东西不算少了。也不差这个家机的名字。任天堂的fc机是family puter的缩写,而东方游戏的fc机其实是family console的缩写。
puter的意思是电脑,而东方系主推的家庭电脑是abc计算机,所以为了避免在欧美市场宣传上的混淆,就改用family console。
“如果大规模生产,我们与供应商谈判时压一压零部件的供应价,出厂成本能控制在80美元以内!”杜文强摇摇头说道,这离李轩当初要求的75美元还有一些差距。
“那就这样吧,成本实在压不下来,我们只能把零售价稍微调高一些!”李轩笑着说道。
他之前一直没有去催促fc机项目的进程,是考虑到为家机平台储备的游戏还不够丰富。但现在,东方游戏公司已经把《香港方块》、《吃豆人》、《坦克大战》和刚上市的《马里奥兄弟》完美移植到了fc平台上。
此外东方游戏公司的日本研发部,不久前为fc机开发出一款不错的棒球游戏。这样fc平台的首期发行游戏达到五种,涉及益智类、动作闯关类、射击类和运动类,丰富性上已经足够了,而且大部分都是有足够市场基础的经典游戏。
家庭游戏机市场不比之前的掌机和街机市场,东方游戏公司想要取得成功的难度会高很多。game boy上市前几乎还没有掌上游戏机这个概念,唯一的一个竞争对手game watch也刚刚上市,也根本还没来得及站稳脚跟,所以东方游戏公司能够迅速横扫市场。
而街机市场虽然竞争非常激烈,但用户并没有消费粘性,只要有高质量的游戏,立刻就能吸引大批玩家。家庭游戏机则不同,如果东方游戏公司不能拿出一款比市面上竞争对手好得多的游戏机,很难抢得市场份额。
现在欧美市场卖的最火的无疑是雅达利公司的atari-2600型家庭游戏机。这款1977年推出的游戏机历经四,年依旧没有其他竞争对手能够撼动它的市场地位。
对此李轩只能摇摇头,在他看来atari-2600的性能早已经落伍了,游戏机上发行的大部分游戏画面都很粗糙低劣。但它却依旧能占据最大市场份额,只能说那些竞争对手比它还不堪,真是山中无老虎,猴子称霸王。
这也让李轩对fc机充满了信心,就让东方游戏公司来做一个强势的入侵者,彻底打破重建现在的市场格局。
“小李生,我们已经和美国环球影业公司和安培林娱乐公司达成协议。美国人同意对剧本进行微调,加入一段外星人与男主角一起玩fc机的画面,镜头不少于30秒!”杜文强指着最后一份文件说道。
不久前,李轩突然要求东方游戏公司,对一部刚立项的美国电影投放植入广告。这是一部关于外星人与小男孩的科幻电影,导演是制作过《大白鲨》、《夺宝奇兵》等一系列票房大卖电影的斯皮尔伯格。
可惜杜文强对他并不了解,相比于好莱坞电影,他更喜欢看港片。这个时候美国大片还没开始横扫全球的步伐,至少在东南亚还是港片横行的时代。
杜文强猜不透自己老板,为什么如此看好这部还没开拍的电影。东方游戏公司为了能够让对方同意修改剧本,层层加码,把植入费用抬高到400万美元,环球影业终于动心,说服了导演和监制同意了东方游戏公司的要求。
不同于香港导演随时可能修改剧本的不成熟做法,美国好莱坞的电影产业早已非常成熟。一部剧本从最初创作到最终开拍,至少已经修改了几十遍。像这样为了植入广告而微调剧本,必须是在不影响大纲又付出高昂代价的条件下,才可能让制片方同意。
杜文强得到的资料显示,这部名为《et》的外星人科幻电影总预算也才1050万美元,而东方游戏公司的植入广告费就付了400万美金。对方还没开拍就收回了一小半成本,无疑极大的降低投资风险。
当然,这400万美金也不仅仅只是广告植入费,还包括这部《et》电影的独家游戏改编权。李轩看着手头的这份协议,心里早已经乐开了花。
《et》被誉为是二十世纪最感动人心的电影之一,明年上映后,在全球市场扫下2亿美元的票房,这个票房纪录一直保持了十年才由九十年代的《侏罗纪公园》打破。
“那群美国佬是不是觉得我是个冤大头,明年他就会后悔了!”李轩看着杜文强那张大圆脸很纠结的表情,知道他对自己的这个投资并不看好,于是笑着安慰道。
在这样一部叫好又叫座的伟大电影里面,fc游戏机能拿下不少30秒的出场镜头,还顺带获得了游戏改编权。李轩甚至已经可以想象明年票房出来后,环球影业总裁的脸上该是一种何等精彩的表情。
他的记忆中《et》票房大火后,雅达利公司为了获取游戏改编权,至少向环球影业支付了2000万美金的版权费。
结果由于版权谈判时间拖得太久,严重挤压了游戏制作时间。雅达利公司为了尽快上市,匆匆制作出一款分低劣的《et外星人》游戏。由此直接诱发了1983年美国家用机市场的大崩盘。(未完待续。。)
宫本茂所说的窍门,是指东方游戏公司给这些日本员工,上培训课时讲解的一些游戏设计要点。~比如游戏节奏的控制,一段比较难的地图过后,要适当的配接一些简单的地图。这样可以避免玩家一直紧绷神经,有放松心情的机会,才不容易产生疲劳。
在李轩的有意引导下,东方游戏公司通过不断的内部总结与完善,已经把这些游戏设计思路归纳成为系统化的知识,是每个新入门设计师必学的基础内容。
现在,东方游戏公司内的游戏设计分工,已经逐渐趋于系统化和流程化,初步建立起了一套完整的运行机制。硬件设计和游戏开发早已相互独立。一个游戏开发团队被细分成策划组、美工组和程序组,大家分工明确、各司其职。
但八十年代初的电子游戏产业,其实还处在拓荒期,即使在日本这样游戏业比较发达的地区,整个产业也远未实现成熟的流水化制作。许多日本公司研发一款游戏都是靠几个人打天下,设计师既要会编程,又要会焊接电路板,一个个都是全能超人。
横井军平也不由点了点头,他在任天堂内部独立负责一个企划组,对此感触自然更深刻。比如失败的game watch项目,从软件到硬件都是由他一手包办的。而与他竞争的game boy掌机。光是硬件设计就有一个专门的团队,此外还有好几个配套游戏开发小组。这样的差距之下如果他不失败就没有天理了。
“横井君,我最近有了一个新游戏的灵感!”宫本茂笑着说道。
看了不久前刚上市的《马里奥兄弟》。宫本茂觉得自己的触动很大。而这次来香港后,他有机会近距离的剖析这款优秀的游戏设计的整个过程,这对他来说是一个非常难得的学习机会。
宫本茂从中得到了不少有意的启发,他准备重新设计一款全新的游戏。许多以前儿时幻想的片段,最近在脑海里越来越清晰。
这段时间,他终于下决心将这些不断跳出的记忆片段,仔细整理成一款崭新的游戏。这是一个叫做林克的少年,与大魔王抗争,拯救世界的故事……
李轩不知道。他抢了宫本茂的成名之作后,反而让他提前迸发出了创作另一款经典游戏的灵感,只能说有些人注定是要闪光的!当然,现在宫本茂已经是东方游戏的一员,李轩巴不得他的成就比前世还更加辉煌。
暂时抛开这些不提,东方游戏公司的掌机game boy都已经问世半年多了,全球销量都已经达到几千万台,而与它同时研发的家庭游戏机项目却一拖再拖。
其实东方游戏公司的第一款家机样品早已经研发出来,但李轩并不满意。最大的一个问题就是成本太高。这款家机的硬件成本就超过100美元,远超李轩的底线。因此家机项目组之后的全部工作,都集中在如何不减性能但降低成本的问题上来。
而从东方公司这一年来,先后推出game boy掌机、abc电脑。还有《吃豆人》、《马里奥兄弟》这两款新街机。各个部门几乎一直在连轴转,也就没人去催促家机项目的进程。
终于,杜文强今天来向李轩报喜说。家机项目组已经自认为把成本压缩到了极致,没有再下降的空间了。
“现在fc机的核算成本是多少?”
走别人的路。让别人无路可走,是李轩的一惯思路。反正他从任天堂剽窃的东西不算少了。也不差这个家机的名字。任天堂的fc机是family puter的缩写,而东方游戏的fc机其实是family console的缩写。
puter的意思是电脑,而东方系主推的家庭电脑是abc计算机,所以为了避免在欧美市场宣传上的混淆,就改用family console。
“如果大规模生产,我们与供应商谈判时压一压零部件的供应价,出厂成本能控制在80美元以内!”杜文强摇摇头说道,这离李轩当初要求的75美元还有一些差距。
“那就这样吧,成本实在压不下来,我们只能把零售价稍微调高一些!”李轩笑着说道。
他之前一直没有去催促fc机项目的进程,是考虑到为家机平台储备的游戏还不够丰富。但现在,东方游戏公司已经把《香港方块》、《吃豆人》、《坦克大战》和刚上市的《马里奥兄弟》完美移植到了fc平台上。
此外东方游戏公司的日本研发部,不久前为fc机开发出一款不错的棒球游戏。这样fc平台的首期发行游戏达到五种,涉及益智类、动作闯关类、射击类和运动类,丰富性上已经足够了,而且大部分都是有足够市场基础的经典游戏。
家庭游戏机市场不比之前的掌机和街机市场,东方游戏公司想要取得成功的难度会高很多。game boy上市前几乎还没有掌上游戏机这个概念,唯一的一个竞争对手game watch也刚刚上市,也根本还没来得及站稳脚跟,所以东方游戏公司能够迅速横扫市场。
而街机市场虽然竞争非常激烈,但用户并没有消费粘性,只要有高质量的游戏,立刻就能吸引大批玩家。家庭游戏机则不同,如果东方游戏公司不能拿出一款比市面上竞争对手好得多的游戏机,很难抢得市场份额。
现在欧美市场卖的最火的无疑是雅达利公司的atari-2600型家庭游戏机。这款1977年推出的游戏机历经四,年依旧没有其他竞争对手能够撼动它的市场地位。
对此李轩只能摇摇头,在他看来atari-2600的性能早已经落伍了,游戏机上发行的大部分游戏画面都很粗糙低劣。但它却依旧能占据最大市场份额,只能说那些竞争对手比它还不堪,真是山中无老虎,猴子称霸王。
这也让李轩对fc机充满了信心,就让东方游戏公司来做一个强势的入侵者,彻底打破重建现在的市场格局。
“小李生,我们已经和美国环球影业公司和安培林娱乐公司达成协议。美国人同意对剧本进行微调,加入一段外星人与男主角一起玩fc机的画面,镜头不少于30秒!”杜文强指着最后一份文件说道。
不久前,李轩突然要求东方游戏公司,对一部刚立项的美国电影投放植入广告。这是一部关于外星人与小男孩的科幻电影,导演是制作过《大白鲨》、《夺宝奇兵》等一系列票房大卖电影的斯皮尔伯格。
可惜杜文强对他并不了解,相比于好莱坞电影,他更喜欢看港片。这个时候美国大片还没开始横扫全球的步伐,至少在东南亚还是港片横行的时代。
杜文强猜不透自己老板,为什么如此看好这部还没开拍的电影。东方游戏公司为了能够让对方同意修改剧本,层层加码,把植入费用抬高到400万美元,环球影业终于动心,说服了导演和监制同意了东方游戏公司的要求。
不同于香港导演随时可能修改剧本的不成熟做法,美国好莱坞的电影产业早已非常成熟。一部剧本从最初创作到最终开拍,至少已经修改了几十遍。像这样为了植入广告而微调剧本,必须是在不影响大纲又付出高昂代价的条件下,才可能让制片方同意。
杜文强得到的资料显示,这部名为《et》的外星人科幻电影总预算也才1050万美元,而东方游戏公司的植入广告费就付了400万美金。对方还没开拍就收回了一小半成本,无疑极大的降低投资风险。
当然,这400万美金也不仅仅只是广告植入费,还包括这部《et》电影的独家游戏改编权。李轩看着手头的这份协议,心里早已经乐开了花。
《et》被誉为是二十世纪最感动人心的电影之一,明年上映后,在全球市场扫下2亿美元的票房,这个票房纪录一直保持了十年才由九十年代的《侏罗纪公园》打破。
“那群美国佬是不是觉得我是个冤大头,明年他就会后悔了!”李轩看着杜文强那张大圆脸很纠结的表情,知道他对自己的这个投资并不看好,于是笑着安慰道。
在这样一部叫好又叫座的伟大电影里面,fc游戏机能拿下不少30秒的出场镜头,还顺带获得了游戏改编权。李轩甚至已经可以想象明年票房出来后,环球影业总裁的脸上该是一种何等精彩的表情。
他的记忆中《et》票房大火后,雅达利公司为了获取游戏改编权,至少向环球影业支付了2000万美金的版权费。
结果由于版权谈判时间拖得太久,严重挤压了游戏制作时间。雅达利公司为了尽快上市,匆匆制作出一款分低劣的《et外星人》游戏。由此直接诱发了1983年美国家用机市场的大崩盘。(未完待续。。)