寒冰之息,是一个一级的寒冰法术,任何低级的魔法学徒都可以掌握,但是威力很弱,就算是吹在地精身上,也只能让他浑身结一层白霜,但绝对不致命。

    但是,作为杀伤力非常弱小的法术,寒冰之息也有一个优点,那就是覆盖范围比较大,而且威力会随着输入的魔力多少而增加。

    20吨的重炮炮弹,8吨是弹壳,12吨都是魔力粉尘等等能量物质。

    虽然弹壳上的魔法阵不可能将全部魔力转化成寒冰之息的法力,但也差不多能转化一半左右。

    这么庞大的魔力,全部转化成最简单的寒冰之息之后,立刻就产生了恐怖的效果,白色的寒气直接吹遍半径1500米的范围,杀伤力甚至接近白银法术。

    但是不要忘记,岩浆里的生物可全部都是火元素生物,不是岩浆龙,熔岩巨人,就是烈火元素等等火系兵种,他们可是最害怕寒冰系法术的。

    按照属性相克的原理计算,火系兵种越纯粹,自身的温度就会越高,这时候对火焰的抗性也就越大,甚至可以做到大多数的火免疫,但与此同时,承受寒冰法术的时候,受到的伤害也就越大。

    所以对这些火系生命来说,哪怕杀伤力不到白银级别的寒冰法术,落在他们身上,那么杀伤力也都绝对超过了白银级,甚至快达到黄金级的层次了。

    总之,在重炮落点半径1500米范围内,雪白的寒霜之气横扫一切,大多数的火系兵种挨着就死,蹭着就亡,只有少数黄金级的火系兵种扛过了一截。

    而最关键的是,承受这样寒冷的气息之后,原本滚动的岩浆瞬间就冷却下来。

    虽然这些冷却的漆黑岩石,温度依然烫手,但是不管怎么说,他们都已经退出了流动的岩浆状态,变成了不折不扣的石头。

    伴随着一波又一波的重炮落下,汹涌澎湃的岩浆大潮瞬间就受到了遏制,一块又一块的黑色岩礁出现,大大的阻碍了后续岩浆的流动。

    当然,后面的岩浆数量极为庞大,只要给它们足够的时间,他们还是可以将这些岩石重新融化成岩浆的,甚至干脆从这些岩石上面流淌过去也没有任何问题。

    可问题是,释天帝手上的超级巨炮就从来没有停歇过,1炮接着1炮。

    大范围的寒冰之息法术,在岩浆范围内不停的爆开,不光是制造了连绵不断的,大量的黑色岩石,而且还会有落点重复的时候,把那些高温的岩石再次冷却,使其变得更难被融化。

    在这种情况下,熔岩领主塔格纳的恐怖大军瞬间就被制止住了进攻的苗头,至少他的恐怖岩浆攻势算是完蛋了,只要超级巨炮还在不停的发射,岩浆就别想再往前走一步。

    面对这样的情况,熔岩领主塔格纳恼怒无比,但是却也没有什么好的办法,毕竟人家在300公里之外开炮,他手上的普通部队根本不可能有那么远的射程。

    至于出动传奇强者,呵呵,和找死有区别吗?

    传奇强者也不是无敌的,单挑对面一个防线上数千万,甚至上亿大军,肯定是肉包子打狗有去无回的下场。

    当然,熔岩领主塔格纳如果够狠的话,也可以下令部队继续前进,超级巨炮虽然可以凭借恐怖的杀伤范围完全挡住缓慢前进的岩浆,但是却不可能将对方行动快捷的部队也挡住。

    尤其是那些火元素部队,甚至都有低空飞行的能力,就算是熔岩巨人,几十上百米的身高使得他奔跑起来也非常快速,就算是被寒冰之心碰几下也无所谓,只要别被炮弹正中打着就行。

    这么庞大的战场上,要是真的被300公里外打来的炮弹轰在脸上的话,那也只能怪他们自己倒霉了。

    虽然这样的事情肯定会不停的发生,可总的来说还是属于小概率事件,是可以承受的伤亡。

    只不过这样一来,他的军队就没有岩浆掩护了,战斗力将会大幅降低。

    而释天帝修建的防线看起来可并不是好惹的,上面密密麻麻的各种炼金武器,要多少有多少,还有大量的部队驻防。

    在战斗力全满的时候,想打下来都不容易,更何况战斗力大幅消减的时候,肯定会承受难以自信的伤亡。

    所以熔岩领主塔格纳就有些犹豫,虽然他的部队够多,可是培养精锐并不是那么容易的,真心不愿意随随便便就葬送在这里,更何况还有其他三个方向的大军可以期待,要是他们突破了,自己这边晚一会儿也无所谓,反而还可以减轻不少伤亡,唯一不爽的就是会丢一些颜面。

    而就在熔岩领主塔格纳犹豫不决的时候,其他三个方向上的战斗也都打响了。

    整条战线上的超级巨炮几乎同时开始怒吼,连绵不绝的炮声响彻天地,甚至在几百上千公里之外都能听见。

    而承受炮击的恶魔军团,则更是感受深刻。

    成千上万的炮弹,一波接着一波的砸过来,每一波落在地上,都会立刻产生一连串的巨大蘑菇云,并且还伴随着大地的哀鸣和颤抖。

    只要稍稍靠近大炮的落点,管你什么体型的恶魔,基本上都只有被当场炸飞一个下场。

    皮糙肉厚的家伙还好一点,顶多就是吐口血,然后浑身难受。

    防御力稍差一些,或者太靠近爆炸中心的倒霉鬼,差不多就会被冲击波直接撕成碎片,连个全尸都找不到。

    甚至可以看到黄金级别的大恶魔或者炎魔,一不小心被炮弹在身边爆炸了,然后他们就当场四分五裂。

    凭借皮糙肉厚的防御力,他们倒是可以找到散碎的尸体,但通常都在几千米之外了。

    由于恶魔冲锋的时候,队形稍稍有些密集,所以面对重炮的轰击,他们的伤亡也非常的惨重。

    往往一炮下去,至少是几百上千的恶魔死掉,更多数量的恶魔受伤。

    恐怖的炮击之后,大地上会出现一个又一个深达十几米的大坑,散落着各种恶魔的零部件,就是找不到完整的恶魔。

    值得一提的是,在观察了这4个对手之后,释天帝决定所有的重炮都用寒冰之息这个法术。

    原因很简单,这四大高阶恶魔领主的部队,竟然都是以火系恶魔为主,只有极少数的冰系恶魔。

    所以冰系法术对他们的杀伤力极为强大。

    而寒冰之息这个法术,威力虽然不是特别强,可是人家覆盖面积大,而且还附加减速效果,并且连续使用之后,还能制造出大面积的寒冷环境,这将会对火系恶魔造成比较严重的困惑。

    尤其是那些身上燃烧火焰的炎魔,烈焰魔等等,在冰天雪地的环境中要下降两成左右。

    而且其他所有的火系恶魔,都会受到严寒的影响,速度降低,防御降低,力量也同时降低。

    尽管降低的幅度不会特别大,可是放大到整个军团的话,这种影响也是非常致命的。

    另外,寒冰之息还有一个好处,那就是等级低,刻画魔法阵的时候不需要添加高级的金属,只要在蛋壳上随便刻画出来就行。

    虽然这样做会让炮弹里的魔力流失一半,只有一半会转化成寒冰之息的法力,但这也已经足够了。

    而且,剩下的魔力也不是消失了,而是转化成粗暴的爆炸,对炮弹落点进行恐怖的破坏,也并不能说是浪费。

    所以在这种情况下,释天帝出于快速生产的考虑,就干脆统一安排了寒冰之息这个法术,当做是炮弹附加的法术。

    而从现在反馈的效果来看,寒冰之息这个法术显然是选对了。

    不光熔岩领主塔格纳被寒冰之息搞得无比狼狈,就连其他三大高阶恶魔领主也同样苦不堪言。

    他们的部队被寒冰之息喷上之后,就算是没有死的,浑身上下也都结上了寒霜,一个个冻得直打哆嗦。

    原本杀气腾腾的快速冲锋,也直接变成了慢吞吞的跑动,就好像整个身体都被寒气冻结了一样,速度至少减慢了3~5成,这个和不同的恶魔种类有关。

    要是攻击其他的地方,减速一点也无所谓,反正早晚都能跑过去。

    可是面对释天帝的超级巨炮群,这速度可就要了命。

    挨了第1炮之后,他们玩命的跑,也没能跑出第2波炮击的杀伤范围,甚至第3波第4波炮击都挨上了。

    要是没有被减速的话,最倒霉的家伙也就只挨上两拨就能逃掉,可现在却要多挨一两轮的炮击。

    这可不是普通的大炮,而是炮弹重达20吨的超级大炮,稍微靠近弱点就会粉身碎骨,哪怕离着上千米也会被寒冰之息伤害,反正多挨一轮炮击,就会多造成无法统一的重大伤亡。

    而最关键的是,这可真不是区区一两轮炮击的事儿。

    因为那些幸运的恶魔闯过第一道超级巨炮的封锁线之后,很快就会在距离防线200公里的时候,遭遇到第2道防线上的超级巨炮猛轰。

    释天帝的每条防线之间间隔100公里,而超级巨炮的射程却是高达300公里。

    这也就意味着,恶魔大军想要冲到防线下的话,就要在距离防线300公里,200公里和100公里的时候,分别承受来自第一,第二,第三道防线上的炮击。

    所以这样算下来,寒冰之息的减速效果,甚至可以让这些恶魔额外多承受3~6轮的炮击伤害,这伤亡可就太大了。

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