对于这场突发事件,张瀚有着自己的考虑。

    系统要求他完成五件大事,然而到目前为止,只开启了两件大事:第一件是足球,第二件是炒股。

    也就是说,还有三件大事没有着落。

    现有的两件大事,全都是难以解决的问题,然而一旦取得突破,将意义重大。

    张瀚估计,后面的三件大事,也必定是这样。

    那么,青少年沉迷于网游,算不算得上是大事呢?

    张瀚觉得应该算。

    网上的众多例子就不说了,那毕竟是别人的叙述,真假难辨。

    就说这些年他亲眼所见的吧:中小学同学里头,被网游毁掉学业的人,可谓比比皆是。还有亲戚家的孩子,也有这种情况。

    甚至上了大学后,他每年都听说,有人因为打游戏,导致多门必修课亮红灯,最后被学校勒令退学。

    他自己还算有自制力,虽然也玩过网游,但最多沉醉其中一段时间,然后就会觉得网游不过如此,没太大意思。

    但也有很多人缺乏这样的自制力,结果让自己的人生深受网游的影响。

    鉴于这样的人为数不少,张瀚认为,网游的问题不输于前两件大事,很有可能获得系统的认同,成为五件大事之一。

    由于这个缘故,张瀚决定留下来,看看事态如何发展。

    只是个中原因,他不便对陈宇、徐超明说。

    见张瀚没有离开的意思,陈宇、徐超只好陪在一旁。

    徐超提到:“对于未成年人玩网游,国家是有着严格限制的。我查了下,目前的规定是:每天晚上10点到次日早8点,网游运营商不得让未成年人登录。

    另外,运营商还必须限制未成年人玩游戏的时间,节假日不超过3小时,其他时间不超过15小时。”

    张瀚摇摇头:“如果真的能按这个标准执行的话,就不存在青少年沉迷网游的问题了。

    然而实际情况呢?在网上找个成年人的身份证号码很容易,然后用这个身份证去注册网游账号,就能像成年人那样,长时间地玩游戏了。”

    “运营商可以在玩家注册账号的时候,进行进行人脸识别啊。这样的话,在网上找的身份证就没什么用了。”

    “那就找个认识的成年人

    ,帮忙注册一下游戏账号嘛。只要想玩游戏,总会有办法的。”

    徐超不依不饶:“如果在玩游戏的过程中,每隔一段时间进行人脸识别呢?”

    “这……”张瀚语塞了:徐超说的这个办法,确实是个狠招。

    陈宇却不屑地说:“这会增加那些成年玩家的负担,大大影响游戏体验。

    这些人是付费主体,运营商肯定不愿得罪他们。

    尤其是为了限制未成年人这个次要客户群,而让衣食父母们感到不便,就更是大可不必。

    因此,运营商肯定不会主动在网游中添加人脸识别,除非国家强制要求这么做。

    但即便如此,也并非没有应对之策。

    人脸识别系统其实是可以破解的,而且方法不少。

    比如只要有照片,就可以通过手机软件,让其做眨眼、点头、张嘴等动作,从而通过人脸识别时的‘活体检测’这一关。

    虽然麻烦了点,但对于迷恋网游的那些青少年来说,只要能达到目的,这都不叫事。”

    这回轮到徐超无话可说了。

    张瀚对陈宇的话表示赞同:“确实,技术手段并不能包治百病,这也就难怪家长们也没辙,只好要求干脆封禁网游,一了百了。

    可是,游戏是人类的天性,而且在当下,还是最廉价的娱乐方式。

    出去吃个饭,或者到哪里玩一下,随随便便就要花掉几百甚至几千。

    相比之下,打游戏也就用点电费,即便有人喜欢买点道具,通常情况下每次花个百把块钱也就够了。

    我认为:不能因为未成年人受到网游的负面影响,就让成年人躺枪,失去一个重要的娱乐方式,这从道理上是说不过去的。”

    “可是家长们的苦恼也是实实在在的啊,难道就没有办法解决吗?”徐超问道。

    张瀚在努力思考着。

    本来,他对今天这件事并不是很感兴趣,毕竟他又不存在沉迷网游的问题。

    但是,当他预感到有可能因此而开启第三件大事后,不得不竭尽全力想办法,结果还真让他找到了一条出路。

    他对徐超说:“堵不如疏。既然封禁网游行不通,不让青少年玩网游也很难做到,那就只能对网游进行改造,让其寓教于乐,激发青少年

    对学习的兴趣。

    这么一来,家长们自然就不会有意见了。”

    徐超不相信网游能做到这样,因为跟张瀚类似,他看到的也尽是网游影响学业的情况。

    陈宇也有些疑惑:“瀚哥,你能否具体说说,怎么改进法?”

    “行。我们知道,几乎所有的网游,都少不了‘打怪升级’这个套路。为了黏住玩家,这个过程往往被设计成无穷无尽。

    正是这一点饱受诟病,因为打怪本质上都是重复动作,除了消耗玩家的时间,让玩家获得经验、道具或游戏币外,就没有别的意义了。

    我设想的网游,打怪升级仍然保留,但只是一种不太重要的升级方式。

    主要的升级方式将是答题。”

    陈宇询问:“是智力题吗?现在很多网游都有智力题环节。”

    张瀚回答:“智力题当然也有,但大部分题目来自中小学语数理化外、生史地音美等各门课。

    如果答对了,跟智力答题一样,也会有奖励。

    而且跟打怪相比,答题获得的经验、游戏币或道具,都更为丰厚。

    这样的话,打怪就显得很不划算了,玩家肯定会逐渐偏向答题这种升级方式,这不就既玩了游戏,又学习了知识吗?”

    “看架势,你构思的这款网游主要是就是针对青少年。”陈宇有个问题:“可是他们年龄各异,出的题也应该不同吧?”

    张瀚点点头:“那是当然。他们注册时,同样也要使用身份证,这款网游会根据他们当前的年龄,选择相应年级的题目。

    当然,防止冒用他人身份证,也是很有必要的。

    比如,一个12岁的孩子,本来应该答7年级的题,但如果他借用一个8岁孩子的身份证注册,就可以答3年级的题,这无疑会占据很大优势,但这对其他玩家是很不公平的。

    为此,这款网游会采用人脸识别,而且是像徐超刚才说的那样,每隔一段时间检查一次。

    至于你刚才所说的人脸识别作弊,如果对青少年玩网游施加诸多限制,他们才会这么干。

    现在既然可以大大方方地玩,作弊的必要性就没那么大了。

    当然,技术上也可以采用更高级的人脸识别系统,尽量杜绝作弊的可能。”

    

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